La mise à jour du Nilfgaard est disponible !

Une nouvelle mise à jour pour GWENT: The Witcher Card Game est désormais disponible pour PC, PS4 et Xbox One ! Cette mise à jour se focalise principalement sur définir l’identité de la faction Nilfgaard – plusieurs cartes ont été fournies pour soutenir l’arsenal d’archétypes et stratégies de l’Empire.
Nous avons également introduit la fonctionnalité Drag’n’Drop (glisser déposer) au jeu et ajouté diverses améliorations à l’interface utilisateur, des corrections de bugs et des ajustements dans l’équilibrage.

Patchnotes complet :

Modifications
  • Les cartes spéciales ne nécessitent plus de cliquer sur le plateau pour les jouer après leur sélection dans la main, cette étape étant inutile.
  • Les limites des lignes ont été élargies afin de supprimer l'espace impossible à sélectionner entre les lignes.
  • Désormais, l'écran de la phase d'échange reste visible pendant une demi-seconde une fois que vous avez choisi la dernière carte à échanger.
  • À présent, les cartes ciblant tout le plateau mettent en surbrillance tout le plateau plutôt que des moitiés distinctes.
  • "Nous avons remanié 12 cartes du Nilfgaard (jeu de base) qui auront une valeur de fragmentation totale pendant 3 jours :
    •  Fringilla Vigo
    • Gros Helge
    • Rainfarn d'Attre
    • Deithwen : arbalétrier
    • Mangonneau, Porte-étendard
    • Soldat daerlandais
    • Recrue
    • Onguent
    • Briscard de Venendal
    • Alba : piquier et Sweers.
Nouvelles fonctionnalités
  • Nous avons ajouté la prise en charge du glisser-déposer avec transparence par diffusion d'erreur pour créer un effet de carte "fantôme".
  • Les graphismes des flèches de ciblage ont été améliorés.
  • Les flèches de ciblage s'affichent désormais en rouge au-dessus des cibles non valides.
  • Les graphismes pour indiquer la ligne sélectionnée ont été améliorés.
  • Désormais, les lignes sont mises en surbrillance de façon différente si une carte possède une capacité limitée soit à la ligne de combat rapproché soit à la ligne de combat à distance.
  • L'effet visuel de surbrillance de la main disparaît désormais une fois que vous avez joué une carte de votre main, puis réapparaît au début du tour suivant. Cet effet disparaît également lorsque vous choisissez une cible.
  • Désormais, l'effet visuel de surbrillance de la main est ajusté en fonction de la taille de votre main.
  • Des arbres de chefs ont été ajoutés dans le Livre de récompense pour les chefs de Crimson Curse.
  • Des changements de couleurs ont été ajoutés pour les tenues des chefs de Crimson Curse.
  • Un décompte de durée d'effet de ligne a été ajouté pour les glyphes de ligne.
  • La transition de chargement des graphismes a été améliorée pour les cartes premium.
Neutre
  • Désormais, Triss : télékinésie crée une carte du jeu de départ de l'un des deux joueurs, au lieu d'en créer une de leur jeu actuel.
  • Le Comte Caldwell ne peut plus se considérer comme l'unité la plus forte sur le plateau.
  • Le coût de recrutement d'Olgierd von Everec a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le coût de recrutement de Gerwin Patte-Folle a été modifié et passe de 8 à 9.
  • Le coût de recrutement d'Ocvist a été modifié et passe de 9 à 10.
  • Le montant des dégâts de l'Épée de Tesham Mutna a été modifié et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement de l'Ifrit enragé a été modifié et passe de 9 à 10.
  • Le coût de recrutement de Regis : soif de sang a été modifié et passe de 9 à 10.
  • Le montant d'amélioration de Grégoire de la Gorgone a été modifié et passe de 6 à 5.
  • La force du Chaman a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La catégorie principale du Rêve de dragon n'est plus Alchimie, mais Bombe.
  • La catégorie principale de la Bombe au dimeritium n'est plus Alchimie, mais Bombe.
Monstres
  • Le montant d'amélioration d'Eredin Bréacc Glas a été modifié et passe de 4 à 2. Il a désormais 2 utilisations.
  • Désormais, la capacité Domination se déclenche uniquement si vous contrôlez déjà l'allié le plus fort. Les unités possédant cette capacité ne peuvent plus se considérer comme l'unité la plus forte lorsque vous les jouez.
  • La capacité d'Imlerith a été modifiée comme suit : Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité.
  • Domination : infligez 2 points de dégâts à une unité à la place. Réutilisation : 1 tour. Portée : 2.
  • Le coût de recrutement du Loup-garou alpha a été modifié et passe de 5 à 6.
  • La force du Cyclope a été modifiée et passe de 5 à 4.
  • La force de Soupir a été modifiée et passe de 5 à 4.
  • La force d'Ambroisie a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • La force du Keyran a été modifiée et passe de 4 à 5. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 9 à 8.
  • La force de Morvudd a été modifiée et passe de 6 à 5. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 10 à 8.
  • La force de l'unité Chasse : cavalier a été modifiée et passe de 4 à 3. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 6 à 5.
  • Adda : strige appartient désormais à la catégorie Maudite.
Skellige
  • Le bonus de recrutement de Bran Tuirseach a été modifié et passe de 16 à 15.
  • La force d'Arnjolf le Parricide a été modifiée et passe de 9 à 11.
  • Le bonus de recrutement d'Harald l'Estropié a été modifié et passe de 13 à 15.
  • Le bonus de recrutement de Svalblod a été modifié et passe de 16 à 17.
  • Le coût de recrutement de Corail a été modifié et passe de 9 à 8. Sa capacité a été modifiée comme suit : Zèle.
  • Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
  • Chaque fois que vous défaussez une carte spéciale, infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie.
  • Le coût de recrutement d'Olaf a été modifié et passe de 10 à 11.
  • Le coût de recrutement de Knut l'Insensible a été modifié et passe de 9 à 8.
  • La force du Prêtre de Svalblod a été modifiée et passe de 2 à 3.
  • Le coût de recrutement de l'unité Drummond : guerrière a été modifié et passe de 6 à 5.
  • Le coût de recrutement de l'unité An Craite : drakkar a été modifié et passe de 7 à 6.
  • La force de l'unité Dimun : galère a été modifiée et passe de 1 à 2.
  • Vabjorn appartient désormais à la catégorie Guerrier.
  • Le Vildkaarl appartient désormais à la catégorie Guerrier.
  • L'unité Heymaey : protecteur appartient désormais à la catégorie Guerrier.
  • La Flaminica corrompue appartient désormais à la catégorie Druide.
  • La capacité Déploiement de Jutta an Dimun ne prend plus en compte les autres copies de cette unité sur le plateau.
Royaumes du Nord
  • Le bonus de recrutement de la Reine Calanthe a été modifié et passe de 14 à 16.
  • Le bonus de recrutement du Roi Foltest a été modifié et passe de 13 à 14.
  • Le bonus de recrutement du Roi Demavend III a été modifié et passe de 16 à 17.
  • La capacité de la Lame de Vandergrift a été modifiée comme suit :
  • Déploiement : améliorez un Chevalier allié de 2 points.
  • Chaque fois que vous jouez un Chevalier, améliorez-le de 2 points.
  • La force de Jaskier a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement d'Odrin a été modifié et passe de 8 à 7.
  • La force du Prince Stennis a été modifiée et passe de 5 à 2. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 9 à 7. Il confère désormais 2 utilisations au lieu de 1.
  • Le coût de recrutement de Cyn a été modifié et passe de 8 à 9.
  • Le coût de recrutement de Reynard Odo a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le coût de recrutement du Roi Roegner a été modifié et passe de 9 à 8.
Scoia'tael
  • Le bonus de recrutement d'Eithné a été modifié et passe de 19 à 18.
  • Désormais, la capacité Ordre de Saesenthessis supprime son attribut Invulnérable jusqu'au début de votre tour suivant.
  • La capacité de la Chuchoteuse de la forêt a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie. Ordre (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
  • Désormais, l'unité Mahakam : garde s'améliore d'un nombre de points équivalant au nombre de Nains alliés sur la ligne où elle est jouée, plutôt que sur l'autre ligne.
  • Le Chasseur demi-elfe ne peut plus cibler une unité ennemie si vous ne contrôlez aucun artefact.
  • Le coût de recrutement du Saule pleureur a été modifié et passe de 8 à 7.
  • Le coût de recrutement de Sheldon Skaggs a été modifié et passe de 8 à 9.
  • La force de Sirssa a été modifiée et passe de 4 à 3.
  • La force de la Protectrice dryade a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • Le coût de recrutement de Barclay Els a été modifié et passe de 8 à 7.
Nilfgaard
  • Le bonus de recrutement de Morvran Voorhis a été modifié et passe de 17 à 15. Sa capacité a été modifiée comme suit : Ordre : améliorez une Soldat allié de 2 points. 3 utilisations. Une fois toutes les utilisations épuisées, placez une unité Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.
  • Le coût de recrutement de Fringilla Vigo a été modifié et passe de 7 à 9. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Augmentez le nombre de cibles de 1 par Mage adjacent.
  • Le coût de recrutement de Sweers a été modifié et passe de 9 à 10. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
  • La capacité du Gros Helge a été modifiée comme suit : Bouclier. Ordre : infligez 2 points de dégâts à une unité. 1 utilisation. La présente unité gagne 1 utilisation chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
  • La capacité de Rainfarn d'Attre a été modifiée comme suit : Chaque fois que vous jouez une unité ayant l'attribut Espion, améliorez la présente unité de 2 points.
  • La force de l'unité Deithwen : arbalétrier a été modifiée et passe de 3 à 4. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 5 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une carte du cimetière de votre adversaire.  Déploiement (Combat à distance) : bannissez une carte de votre cimetière.
  • La force de l'unité Alba : piquier a été modifiée et passe de 2 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat rapproché.
  • La force du Mangonneau a été modifiée et passe de 4 à 3. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 2 points par unité ayant l'attribut Espion adjacente à la cible. Portée : 2.
  • La capacité du Porte-étendard a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par unité ennemie améliorée.
  • Le coût de recrutement du Soldat daerlandais a été modifié et passe de 5 à 6. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
  • La force de la Recrue a été modifiée et passe de 4 à 3. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez un Soldat allié de 3 points.
  • La capacité de l'Onguent a été modifiée comme suit : Améliorez une unité de 4 points. S'il s'agit d'un Soldat, soignez-le d'abord.
  • La force du Briscard de Venendal a été modifiée et passe de 3 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point par carte Tactique dans votre main.
  • Le bonus de recrutement d'Emhyr var Emreis a été modifié et passe de 14 à 15. Désormais, sa capacité améliore l'unité placée dans votre main de 2 points.
  • La capacité sur la ligne de combat à distance du Shaelmaar de tournoi a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 points par unité alliée d'une faction différente.
  • Désormais, la capacité d'Auckes peut verrouiller uniquement toutes les copies d'une unité ennemie sur le plateau. Il ne peut plus verrouiller les copies de l'unité ennemie dans la main et le jeu de l'adversaire.
  • Le bonus de recrutement de Jan Calveit a été modifié et passe de 15 à 17.
  • Le coût de recrutement de Vilgefortz a été modifié et passe de 11 à 10.
  • Le coût de recrutement de l'Invocation de Yennefer a été modifié et passe de 10 à 9.
  • Le coût de recrutement de Cynthia a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le coût de recrutement de Traheaern var Vdyffir a été modifié et passe de 7 à 8.
  • La force de la Devineresse impériale a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La force du Garde ducal a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • Le coût de recrutement de l'Émissaire a été modifié et passe de 6 à 5. Son montant d'amélioration a été modifié et passe de 7 à 6.
Corrections du jeu
  • Les Machines de guerre jouées depuis le cimetière de l'adversaire ou saisies à l'adversaire ne recevaient pas Zèle une fois placées sur une ligne occupée par un Maître de siège. Ce problème a été résolu.
  • Les cartes défaussées manuellement par l'adversaire apparaissaient vierges dans la fenêtre d'historique des parties. Ce problème a été résolu.
  • La capacité sur la ligne de combat à distance du Shaelmaar de tournoi ne prenait pas en compte les unités possédant l'attribut Invulnérable. Ce problème a été résolu.
  • La capacité sur la ligne de combat à distance du Shaelmaar de tournoi prenait en compte les unités alliées du Nilfgaard dans certaines circonstances. Ce problème a été résolu.
  • Les cartes conférant un attribut aux unités adjacentes pouvaient conférer cet attribut aux artefacts et à l'Avantage tactique. Ce problème a été résolu.
  • Désormais, le Chevalier de Cintra indique bien qu'il ne peut infliger des dégâts qu'aux unités ennemies.
  • Cahir Dyffryn ne recevait pas d'amélioration quand les Vampires ennemis étaient améliorés par Lune de sang. Ce problème a été résolu.
  • Knut l'Insensible pouvait endommager une unité ennemie après n'avoir infligé aucun dégât à une unité adjacente possédant un bouclier. Ce problème a été résolu.
  • La capacité de Knut l'Insensible ne se déclenchait pas quand il était joué à droite d'une unité possédant l'attribut Invulnérable. Ce problème a été résolu.
  • Désormais, le Cercle d'invocation indique bien qu'il peut jouer uniquement des unités non-Éphémères.
  • L'attribut Saignement infligé à vos unités par l'adversaire pouvait faire progresser les contrats nécessitant que vous infligiez des dégâts à vos propres unités, comme "Même pas mal." Ce problème a été résolu.
  • La capacité du Grand chêne ne prenait pas en compte les cartes face cachée. Ce problème a été résolu.
  • Déclencher la capacité Baroud d'honneur d'une unité verrouillée grâce à la capacité d'une autre carte supprimait le verrouillage de cette unité. Ce problème a été résolu.
  • L'attribut Verrouillage n'était pas supprimé des unités déplacées vers le cimetière au terme de la manche. Ce problème a été résolu.
  • La Fosse piégée ne se déclenchait pas avant les capacités du Protonoctule et de l'Alpyre. Ce problème a été résolu.
  • Un problème graphique d'animation a été résolu avec le collier du barde pour la version premium de la Ballade inspirée.
  • Si une unité endommagée possédant une force de 5 était transformée en Fantassin esclave par le Fantassin esclave, sa valeur de force restait rouge. Ce problème a été résolu.
  • Si la force d'une unité possédant la capacité Berserker était réduite à 1 alors qu'elle se trouvait dans la main, sa capacité ne se déclenchait pas lorsqu'elle était jouée. Ce problème a été résolu.
  • Surin ne pouvait pas cibler les unités alliées. Ce problème a été résolu.
  • Un problème graphique d'animation a été résolu avec la version premium d'Aelirenn.
  • La capacité de dégâts ou d'amélioration du Couvin/Sommeillard cessait de fonctionner si l'unité était déplacée vers une autre ligne puis transformée. Ce problème a été résolu.
  • Les unités jouées depuis le cimetière de l'adversaire ne déclenchaient pas la capacité de la Fosse piégée et du Piège incinérant. Ce problème a été résolu.
  • Le contrat "Lune de sang" indique bien désormais que les conditions doivent être remplies en mode Arène.
  • L'infobulle du Sihil a été modifiée pour ajouter le mot-clé Coup mortel.
  • En allemand, l'infobulle de Vivienne de Tabris indique bien désormais que la force de l'unité ciblée est fixée sur son coût de recrutement.
  • En portugais (Brésil), l'infobulle du Garkain indique bien désormais que les dégâts infligés dépendent de la durée de Saignement affectant l'unité ciblée.
  • En portugais (Brésil), l'infobulle du Chevalier de Toussaint indique bien désormais que l'unité ennemie ciblée doit avoir une force d'au moins 6 pour que les dégâts de la capacité Déploiement soient augmentés.
  • Beaucoup d'autres corrections et améliorations ont été apportées aux infobulles.