[MÀJ] Des changements dans l’économie de GWENT et sa politique de remboursement de la valeur totale de fragmentation

Lorsque nous avons mis au point l’économie de GWENT, nous avons suivi les principes d’équité et de simplicité. Nous avons toujours compris que la générosité portait ses fruits. Et ça ne changera jamais. Cela étant, nous avons pris des décisions au fil du temps qui ont peu à peu mené l’économie vers des directions qui ne sont pas favorables aux joueurs — principalement celles et ceux qui ont passé beaucoup de temps et d’énergie à compléter leur collection de cartes normales et (surtout) premium. 

Il existe trois monnaies dans le jeu, deux d’entre elles (fragments et poudre de météorites) servant à la création de cartes ciblées. Si vous souhaitez fabriquer une carte normale spécifique, vous utilisez des fragments. Si vous voulez que cette carte soit dotée d’une illustration animée, vous utilisez de la poudre de météorite pour la convertir en carte premium. Cependant, nous avons aussi autorisé la création de cartes animées avec des fragments, mélangeant ainsi l’économie du jeu avec l’aspect cosmétique. Le résultat est une surabondance de cartes premium, qui diminue le sentiment d’accomplissement d’avoir réussi à obtenir une version animée de votre carte préférée. En plus, mélanger le cosmétique avec l’économie du jeu crée nécessairement des failles à un moment ou à un autre.

Nous souhaitons que les cartes premium soient spéciales, comme nous l’avions initialement prévu, et ne pas donner l’opportunité pour quiconque de gagner un avantage injuste dans la collection des cartes et la progression cosmétique. C’est pour cette raison que nous avons décidé de déconnecter l’économie de la poudre de météorite de celle des fragments en retirant l’option de fabriquer des cartes premium avec des fragments. À partir de maintenant, l’économie cosmétique sera basée sur la poudre de météorite. Il sera toujours possible de récupérer une petite quantité de poudre de météorite en fragmentant des cartes premium, mais nous souhaitons que cela reste le plus déconnecté de l’économie des fragments que possible. 

Un autre aspect de l’économie en jeu que nous avons revu est le système de remboursement de la valeur totale de fragmentation. Le système fonctionnait de manière très pertinente pendant la phase de beta, puisque les joueurs et les joueuses nous aidaient à tester le GWENT alors que le jeu et les mécaniques de base étaient en état d’évolution constante et significative. Maintenant que GWENT est officiellement sorti sur toutes les plateformes, les changements apportés seront plus subtils, et la manière dont le remboursement de la valeur totale de fragmentation les couvre doit le refléter.

À partir de maintenant, les ajustements mineurs de la valeur, la force ou les capacités d’une carte ne permettront plus un remboursement de sa valeur totale de fragmentation. Les évolutions régulières de gameplay et d’équilibrage sont habituelles pour tout jeu en ligne compétitif, et GWENT ne fait pas exception. Nous sommes engagés à construire de nouvelles choses sur les fondations offertes par le cœur du jeu, tout en écoutant attentivement la communauté au quotidien et implémentant des ajustements lorsque c’est nécessaire. Cela dit, si certaines cartes subissent des changements fondamentaux ou un réarrangement complexe, elles seront considérées pour l’éligibilité à un remboursement de leur valeur totale de fragmentation.

Les changements cités ci-dessus sont désormais actifs ! À partir d'aujourd'hui, fabriquer des cartes premium est uniquement possible par la poussière de météorite. Les périodes de remboursements de la valeur totale de fragmentation des cartes ne sont plus systématiques.