Aperçu de la Roadmap

Si vous avez manqué le stream d’aujourd’hui, ne vous en faites pas, nous sommes là pour vous ! Voici un bref aperçu de nos plans pour GWENT: The Witcher Card Game :

  • Premièrement, nous prévoyons d’introduire plus régulièrement des modifications  itératives au jeu :
    • Correctifs – si nécessaire
    • Mises à jour – tous les mois
    • Extensions – tous les quelques mois 
Cette fois-ci, nous ne réinventerons pas la roue, nous nous concentrerons sur l’expérience et l’équilibrage du jeu. Voici quelques exemples de ce sur quoi nous nous penchons actuellement :
    • Retourner à l’ancien système de mulligan par tour 
    • Équilibrer les chefs de faction avec le coût de provision plutôt que le nombre de mulligans
    • Changer le fonctionnement de la limite d’une main 
  • Concernant les sorties régulières de nouveaux contenus, nous préparons pour le moment un correctif destiné à corriger divers bugs et à améliorer les performances sur consoles.
En janvier, nous ajouterons 5 nouveaux chefs de faction au jeu. Des chefs que vous connaissez peut être déjà grâce à Thronebreaker.

La prochaine grosse extension est prévue pour fin mars et apportera 100 cartes additionnelles ainsi que de nouvelles mécaniques. Notre priorité avec cette extension est d’étoffer les archétypes existants.
  • À l’avenir, nous introduirons des mises à jour nommées “qualité de vie” qui, à l’instar de la récente fonctionnalité de vue d’ensemble de deck, ont pour but d’améliorer l’expérience du joueur. Avec ces mises à jour, nous nous concentrerons sur l’amélioration du gameplay afin de le rendre à la fois plus rapide, plus fluide et mieux équilibré, mais aussi sur le perfectionnement de l’esthétique du jeu (notamment en ajoutant une plus grande sélection de thèmes liés au monde de The Witcher). 
Ensuite ? Attendez-vous à de nouvelles mises à jour début 2019 !