Le nouveau patch est désormais disponible !

Le nouveau patch de  GWENT: The Witcher Card Game est désormais disponible sur PC, Xbox One et PS4.

Cette mise à jour se concentre sur l'équilibrage, et introduit de nombreuses corrections et améliorations. De plus, nous avons mis en place une remise sur les transmutatuons des cartes Premium, jusqu'au 13 Février à 12h00 CET. Vous pourrez transmuter vos cartes pour la moitié de leur valeur habituelle. 

Nous avons également préparé un descriptif détaillé des raisons qui nous ont poussé à faire les changements introduits par cette mise à jour. Si vous êtes intéressés par le patchnote complet, il se trouve à la suite de ces descriptions de changements.  

Nerfs
Cor du commandant
  • Ancienne capacité : Améliorez 5 unités adjacentes de 4 point(s).
  • Capacité mise à jour :  Améliorez 5 unités adjacentes de 3 point(s).
  • Anciennement nommée Sonnerie de la Charge
Cor du commandant est une carte de base présente depuis le début du développement de GWENT, elle a subit de nombreux changements. Avant la mise à jour, la quantité de force qu’elle pouvait générer était trop élevée (beaucoup plus élevée que les autres cartes argent), ce qui la rendait populaire pour une carte neutre argent. Nous avons décidé d’atténuer légèrement sa capacité. Nous pensons ce changement crucial, d’autant plus celle-ci pouvait être jouée deux fois grâce à la capacité d’Eithne.

Talisman d’os
  • Ancienne capacité : Au choix : ressuscitez une Bête Bronze ou une unité Svalbold et améliorez-la de 2 point(s); ou soignez un allié et renforcez-le de 3 point(s). 
  • Capacité mise à jour : Au choix : ressuscitez une Bête Bronze ou une unité Svalbold ou soignez un allié et améliorez sa force de 3 point(s). 
En tant qu’objet, le talisman d’os peut facilement être joué par le Protecteur de Clan et offrir un grand pouvoir à une carte Bronze. La priorité de cette mise à jour est d’empécher le combo de 15 points suivant : Protecteur de Clan (2) -> Talisman (+2) - > Ours (11) = 15 points. C’est pourquoi le boost a été retiré du Talisman d’os. 

Aglais
  • Sa force initiale passe de 9 à 8.
  • Ancienne capacité : Ressuscitez une carte speciale Bronze ou Argent depuis le cimetière de votre adversaire.  
  • Capacité mise à jour : Ressuscitez une carte spéciale Bronze ou Argent depuis le cimetière de votre adversaire puis bannissez la. 
Pouvant chercher une Pierre Runique ou une Sonnerie de la charge, Aglais est une carte très populaire pour les decks Scoia’tael. Quand le nombre de possibilité de cartes ciblées était limité, cela avait du sens d’avoir une carte à 9 de force initiale. Cependant, après réévaluation d’Aglais, nous avons décidé d’ajuster sa force initiale à 8, et de faire en sorte que les cartes ressuscitées soient bannies pour ne pas pouvoir être réutilisées par Eithné.   

Iorveth : Méditation
  • Ancienne capacité : Forcez 2 unités à s’affronter en duel.
  • Capacité mise à jour : Forcez 2 unités enemies placées sur une même ligne à s’affronter en duel. 
Iorveth : Méditation est une carte extrêmement puissante à posséder absolument dans son deck Scoia’Tael. Nous ne souhaitions pas changer sa capacité car elle est vraiment unique. Nous avons simplement décidé de limiter le choix des unités à une même ligne. Cela donne plus de possibilités pour contrer la capacité de cette carte.

Slyzard 
  • Sa force initiale passe de 3 à 2.
Slyzard fait partie des 4 meilleures cartes jouées non seulement dans les jeux “consume” mais aussi dans tous les autres archétypes Monstres. Cela nous a poussé à nous y pencher et donc de réduire sa force initiale de 1 point.

Nid de Monstres 
  • Ancienne capacité : Générez une unité Nécrophage ou Insectoïde Bronze et améliorez-la de 3 point(s).
  • Capacité mise à jour : Générez une unité Nécrophage ou Insectoïde Bronze et améliorez-la de 1 point.
Le Nid de Monstres est une carte puissante pour tous les archétypes de jeux Monstres et est considérée comme forte même sans l’inclusion de la mécanique de boost. Pour éviter qu’elle soit trop puissante, nous avons décidé de réduire l’effet de boost à 1.

Esclavagiste 
  • Sa force initiale passe de 2 à 1.
  • Modification : La capacité de la carte ne garantit plus un choix entre trois cartes uniques.
L'esclavagiste est l’une des cartes Bronze les plus puissantes du jeu. Cela est dû au le fonctionnement de sa capacité. Même si le joueur possède plusieurs copies de la même carte, l’esclavagiste permettait de choisir entre trois cartes différentes du deck de base de l’adversaire. Suite à la mise à jour cela n’est plus le cas si l’adversaire à plusieurs copies d’une même carte Bronze. L’esclavagiste pourra présenter un choix comprenant parfois plusieurs fois la même carte.  

Cercle d’Invocation
  • Ancienne capacité : Générez une copie de base de la dernière unité Bronze ou Argent placée sur le plateau.
  • Capacité mise à jour : Générez une copie de base de la dernière unité non-Agent, Bronze ou Argent placée sur le plateau.
La capacité de générer plusieurs copies d’espions donnant le “card advantage” est un souci qui s’est glissé dans le jeu avec la mise à jour du Solstice d’hiver. Avec cette modification, nous voulons équilibrer le “card advantage” conféré par une unité espionne qui peut potentiellement donner une copie au joueur. 

Shani
  • Sa force initiale passe de 5 à 4.
Shani était la carte number one utilisée dans les decks des royaumes du Nord. Sa capacité couplée à sa force de base donnait une trop grande valeur et cela nous a poussé à baisser sa force de 1 point. Cela n’est pas un gros changement mais nous pensons qu’il peut contribuer à équilibrer cette carte.  

Blême
  • Sa force initiale passe de 4 à 3.
En général, nous souhaitons ajuster la force de nombreuses cartes avec la capacité de Créer. Le Blême est l’une des cartes les plus populaire de Skellige avec cette capacité, elle fait partie des cartes que nous avons révisé. De la même manière que Shani, le fait de réduire sa force de 1 parait faible mais nous pensons que cela améliorera l’équilibre général et améliorera la meta du jeu.  

Escarmoucheur Nain
  • Ancienne capacité : Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. Si l’unité n’est pas détruite, renforcez la présente unité de 3 point(s). 
  • Capacité mise à jour : Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. Si l’unité n’est pas détruite, améliorez la présente unité de 3 point(s).  
Le support idéal pour tout deck nain, l’Escarmoucheur avait besoin d’un changement. Il pouvait être ressuscité par Paulie Dahlberg pour une forte plus value à la troisième manche. Suite à la mise à jour, la capacité de l’Escarmoucheur Nain Améliore au lieu de Renforcer. Cela reste toujours un bon atout pour les decks nains mais plus équilibré par rapport à la meta actuelle.   

Stammelford : séisme
  • Ancienne capacité : Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis. Si l’un d’eux est détruit, générez un Golem de Dearhenna inférieur.
  • Capacité mise à jour : Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis.
Le double Stammelford : séisme provoqué par la capacité d’Ithlinne, peut fournir un très gros swing de puissance. L’ajout de Golems de Dearhenna inférieurs rendait la carte encore plus puissante. En observant Séisme, nous envisagions de retravailler Ithlinne. Cependant, étant donné le temps qu’il faudrait pour planifier et tester ses capacités, nous avons choisi de nous concentrer sur le Séisme. Le résultat final est une modification de la capacité de la carte, qui se concentre désormais uniquement sur les dégats infligés. Un exemple simple serait d’avoir 12 unités sur le côté de votre adversaire. Avec l’ancienne capacité, le Séisme aurait valu 38 points (2 + 12 + 12 + 6 + 6). Suite à la mise à jour, cette action ne vaut désormais que 26 (2 + 12 + 12). Nous sommes conscients que c’est toujours plus que certaines cartes Or, mais nous voulons tester ce changement avant d’aller plus loin avec une éventuelle refonte d’Ithline.

Agiteur Nain
  • Sa force initiale passe de  2 à 1.
L’Agitateur Nain offrait une bonne combinaison avec les Escarmoucheurs Nain et les Gardes de Mahakam.Nous avons décidé de réduire l'efficacité de cette combinaison en réduisant la force initiale des agitateurs de 1.

Garde de Mahakam 
  • Sa force initiale passe de 9 à 4.
  • Ancienne capacité : Améliorez un allié de 3 point(s).
  • Capacité mise à jour : Améliorez un allié de 7 point(s).
Ces petits gars en ont dans le ventre et sont un ajout indispensable dans beaucoup de decks nains. Il y avait une chance que suite au changement des Escarmoucheurs Nain, les Gardes de Mahakam deviennent trop puissants et sur-utilisés. Déplacer une partie de sa puissance dans sa capacité permet de rééquilibrer le tout. 

Éclaireuse Elfe 
  • Sa force initiale passe de 2 à 1.
Une des cartes Bronze Scoia’tael les plus populaires. Comme ce fut le cas avec les Agitateurs Nains, nous avons décidé d’ajuster la puissance de cette carte pour équilibrer le tempo global que certains jeux Scoia’tael ont pu générer.

Doppler
  • Modification : retrait de l'attribut Organique.
Les Dopplers étaient principalement utilisés avec des cartes d’invocations pour créer de nouvelles unités. Retirer l'attribut Organique diminue le nombre de moyen d’invoquer cette carte. Il y en avait trop précédemment (comme l’herboriste - 3 de force + une unité additionnelle du Doppler) et cela devenait trop puissant.  

Ciri : Nova
  • Ancienne capacité : Si vous possédez exactement 2 copies de chaque carte Bronze dans votre jeu de départ, renforcez la présente unité jusqu’à 25.
  • Capacité mise à jour : Si vous possédez exactement 2 copies de chaque carte Bronze dans votre jeu de départ, renforcez la présente unité jusqu’à 22.
Ciri: Nova a été beaucoup jouée depuis son apparition dans le jeu. Elle a été un puissant coup de grâce dans de nombreuses parties. Un coup de grâce facilement contré par Geralt: Igni, qui, basé sur les statistiques, n’est pas parmi les cartes les plus utilisées. En réduisant la puissance de la carte à 22 points, nous la rendons légèrement plus faible pour ce qui concerne les chiffres bruts, mais toujours sensible à l’Incinération.

Maraudeur Berserker
  • Modification :  La capacité ne se déclenche pas deux fois si l’unité est à la fois maudite et blessée. 
Nous avons constaté que la capacité se déclenchant deux fois est trop puissante, d’où l’ajustement sur son fonctionnement. Cette modification ne devrait pas affecter beaucoup de decks.

Fantassin Esclave
  • Modification : Les copies générées sont désormais condamnées.
À l’origine, toutes les copies de l’unité étaient censées être condamnées. Cette mécanique empêchait des cartes comme Onguent de ressusciter les copies du Fantassin Esclave et évitait également de surcharger le cimetière avec des copies.

Chasseur Demi-Elfe
  • Modification : La copie générée est désormais condamnée. 
Tout comme l’Infanterie Esclave, nous avons décidé de faire que toutes les copies générées soient condamnées. Cela évite les chaines de copies et que le cimetière soit surchargé de copies. 

Rétablissement
  • Modification : l’unité ressuscitée est désormais condamnée. 
Rétablissement et Sigdrifa sont souvent joués dans la plupart des decks de Skellige. Ce n’est pas vraiment une bonne chose pour la varitété des decks et cela nous indique que ces cartes sont trop puissantes.

Onguent
  • Ancienne capacité : Au choix : Soignez un allié et répartissez aléatoirement 5 améliorations entre des alliés ; ou ressuscitez une unité Bronze ayant une force inférieure ou égale à 5.  
  • Capacité mise à jour : Ressuscitez une unité Bronze ayant une force inférieure ou égale à 5.
  • Quand nous avons modifié cette carte nous pensions à l’alchimie de Nilfgaard. En faire une carte avec une seule option la rend moins puissante.Donner 2 puissantes options est également trop fort pour une carte Bronze.

Vétéran de Clan
  • Modification : Rétablissement de la catégorie Soutien au lieu de Soldat 
Le changement initial avait pour but d’améliorer les decks Vétérans et Eist. Cependant sur le PTR nous avons remis la catégorie Soldat sur le Vétéran et cet archétype est devenu immédiatement surpuissant. Nous pourrions faire ces modifications différemment mais nous allons plutôt regrouper ces modifications et les soumettre lors d’une future mise à jour. 

Avallac’h
  • Modification : Ajout de l’attribut Condamné
Mill a été un archétype amusant pour certains, mais aussi le vilain petit canard de GWENT pour d’autres. Et au beau milieu de tout cela, Avallac’h. Nous avons décidé de lui ajouter l’attribut Condamné, il ne peut donc être utilisé qu’une seule fois et ne peut être ressuscitée avec Renouveau. Cela dit, vous pouvez toujours mill, mais il faudra le jouer au bon moment.

Estafiers de la Bigrade Impera
  • Ancienne capacité : Infligez 2 point(s) de dégâts par espion ennemi. Infligez 2 point(s) de dégâts chaque fois qu’un espion ennemi apparaît.
  • Capacité mise à jour : Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. A la fin du tour, infligez 2 point(s) de dégâts pour chaque espion ennemi apparu. 
Les dommages rétroactifs étaient une particularité trop puissante des Estafiers. Auparavant, toutes les unités espionnes comptaient pour les dommages. Maintenant les Estafiers devront être déployés avant les espions.  


Buffs
Les cartes les moins jouées ont été augmentées de 1 point

Yoana
  • Ancienne capacité : Soignez une unité Bronze ou Argent, puis améliorez-la du montant des soins.
  • Capacité mise à jour : Soignez une unité alliée, puis améliorez-la du montant des soins.
Sans cible blessée de notre côté du plateau, Yoana forçait les joueurs à guérir les ennemis, ce que nous considérons comme un oubli. De plus, restreindre la guérison de Yoana à des unités Bronze ou Argent la rendait incapable d’interagir avec Olaf. Ajuster sa capacité en incluant les cartes Or avait du sens, car en terme de puissance, le jeu propose déjà de nombreux combos similaires.

Champion de l’Arène
  • Ancienne capacité : Affrontez en duel un ennemi supérieur 
  • Capacité mise à jour : Affrontez en duel un ennemi.
Nous sentions que l’ancienne capacité du Champion de l’Arène limitait le potentiel de la carte et le nombre de ses cibles. Désormais le joueur aura plus de choix. La carte devient plus polyvalente et un solide ajout au deck. 

Trahison
  • Ancienne capacité : Charmez un espion ennemi Bronze ayant une force inférieure ou égale à 10.
  • Capacité mise à jour : Force 2 ennemis adjacents à s’affronter en duel.
L’ancienne capacité de Trahison l’a empêché d’être beaucoup jouée. Puisque la majorité des joueurs apprécient la mécanique de Duel, nous avons pensé que changer la capacité de Trahison ajouterait plus de saveur et de polyvalence s’il forçait deux unités côte à côte à se battre.

Pavko Gale
  • Ancienne capacité : Jouez un objet Bronze ou Argent aléatoire depuis votre jeu.
  • Capacité mise à jour : Jouez un objet Bronze ou Argent depuis votre jeu. 
La capacité de Pavko limitait son utilisation et n’était pas aussi efficace que ses équivalents dans les autres factions. (Le Protecteur de Clan de Skellige par exemple). Pour donner une amélioration à Pavko, nous avons changé la manière dont sa capacité fonctionne et permet désormais au joueur de choisir l’objet Bronze ou Argent à jouer. 

Nithral
  • Ancienne capacité : Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi. Si vous tenez une unité de la Chasse Sauvage, infligez-lui 7 point(s) de dégâts à la place.
  • Capacité mise à jour : Infligez 6 point(s) de dégâts et ajoutez +1 point(s) de dégât pour chaque unité de la Chasse Sauvage dans votre main.
Nous voulions vraiment retravailler Nithral, non seulement parce que c’est un personnage cool et vraiment sous-estimé, mais parce que son ancienne capacité faisait de lui un choix impopulaire. Nous voulons tester cette capacité et voir comment cela influencera le rythme du jeu.

Revenant de Kaedwen
  • Modification : L’attribut Condamnée à été retiré à l’unité de base. Seules ses copies sont condamnées. 
Tout comme l’Infanterie Esclave et le Chasseur Demi-Elfe, nous souhaitons faire en sorte que les copies soient condamnées. Le Revenant de Kaedwen n’est plus condamné permettant plus d'interactions avec cette carte. (ressuscité par le Spectre de Sabrina ou renvoyé dans le jeu avec Nenneke par exemple).

La valeur de fragmentation des cartes suivantes a été augmentée pour une durée de 3 jours suivant la sortie du patch (plus d’informations ci-dessous) :

  • Cor du commandant
  • Talisman d'os
  • Aglaïs
  • Iorveth : méditation
  • Slyzard
  • Nid de monstres
  • Esclavagiste
  • Cercle d'invocation
  • Shani
  • Blême
  • Escarmoucheur nain
  • Stammelford : séisme
  • Agitateur nain
  • Mahakam : garde
  • Éclaireuse elfe
  • Doppler
  • Ciri : nova
  • Maraudeur berserker
  • Fantassin esclave
  • Chasseur demi-elfe
  • Rétablissement
  • Onguent
  • Impera : estafiers
  • Avallac'h
Lorsqu'elles sont fragmentées, les cartes sur la liste donneront un montant de Poussière de météorite et de fragments nécessaire pour fabriquer une carte de la même valeur pendant la l'offre des -50% sur la transmutation.

MODIFICATIONS

  • Les cartes dont la description indiquait « où qu'elles se trouvent » indiquent maintenant « de votre main, votre jeu ou sur le plateau ».
  • Les descriptions des cartes utilisent maintenant « Activer/Désactiver » pour indiquer que les attributs Verrouillage, Espion et Tenace peuvent être ajoutés et supprimés.
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
  • Désormais, les joueurs pourront abandonner et réinitialiser une de leurs quêtes quotidiennes !
  • Célébrez le Nouvel An chinois avec le lot du Nouvel An lunaire !
NEUTRE
  • La force de Yennefer : sorcière a été modifiée et passe de 9 à 10.
  • La force d'Avallac'h : sage a été modifiée et passe de 2 à 3.
  • La force de la Bière des ancêtres a été modifiée et passe de 9 à 10.
  • La valeur d'amélioration du Cor du commandant a été modifiée et passe de 4 à 3.
  • Le Cercle d'invocation ne fera plus apparaître des copies d'Agents.
  • La carte Stammelford : séisme ne fera plus apparaître un Golem inférieur.
  • La catégorie Organique a été supprimée du Doppler.
  • Désormais, Ciri : nova fixera sa force initiale à 22 au lieu de 25.
  • La catégorie Condamnée a été ajoutée à Avallac'h.
MONSTRES
  • Désormais, Nithral infligera 6 points de dégâts à un ennemi et 1 point de dégâts supplémentaire par unité de la Chasse Sauvage dans la main du joueur.
  • La force de l'Ifrit a été modifiée et passe de 7 à 8.
  • La force de Caranthir Ar-Feiniel a été modifiée et passe de 8 à 9.
  • La force de la Colline dolente a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • La force du Troll du pont a été modifiée et passe de 9 à 10.
  • La force de Morvudd a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • La force du Doyen des Invisibles a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • La force de la Strige a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • La force du Keyran a été modifiée et passe de 6 à 5.
  • Désormais, le Keyran dévorera une unité ayant une force inférieure ou égale à 7 et s'améliorera de cette force.
  • La force du Slyzard a été modifiée et passe de 3 à 2.
  • Désormais, le Nid de monstres améliore de 1 point au lieu de 3 points.
SKELLIGE
  • Désormais, Yoana soignera uniquement les alliés.
  • Désormais, Yoana soignera également les unités Or.
  • Désormais, le Champion ultime peut affronter en duel n'importe quel ennemi.
  • La force de la carte An Craite : spadassin a été modifiée et passe de 7 à 8.
  • La force d'Eist Tuirseach a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • La force d'Ulfhedinn a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • La force de la carte Heymaey : flaminica a été modifiée et passe de 9 à 10.
  • La force de la carte Heymaey : skalde a été modifiée et passe de 8 à 9.
  • Le Talisman d'os n'améliorera plus les unités ressuscitées (Bête et Cultistes).
  • La force du Blême a été modifiée et passe de 4 à 3.
  • La capacité du Maraudeur berserker ne se déclenchera plus deux fois si un allié est à la fois maudit et endommagé.
  • Désormais, Rétablissement ajoutera la catégorie Condamnée à l'unité replacée dans la main.
ROYAUMES DU NORD
  • La catégorie Condamnée a été supprimée du Revenant de Kaedwen. Seules les copies du Revenant de Kaedwen apparaîtront avec la catégorie Condamnée.
  • La force de Vincent Meis a été modifiée et passe de 8 à 9.
  • La force de la carte Crinfrid : chasseur a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • La force de Cyn a été modifiée et passe de 11 à 12.
  • La force du Médecin de terrain a été modifiée et passe de 6 à 8.
  • La force de Seltkirk de Guletta a été modifiée et passe de 7 à 8.
  • La force de Shani a été modifiée et passe de 5 à 4.
SCOIA'TAEL
  • Désormais, Pavko Gale permet au joueur de choisir quel objet Bronze ou Argent jouer depuis son jeu.
  • La force du Mercenaire nain a été modifiée et passe de 7 à 8.
  • La valeur d'amélioration du Mercenaire nain a été modifiée et passe de 4 à 3.
  • La force de Yarpen Zigrin a été modifiée et passe de 7 à 8.
  • La force de Morenn a été modifiée et passe de 9 à 8.
  • La valeur de dégâts de Morenn a été modifiée et passe de 5 à 7.
  • La force de Filavandrel a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La force de Iorveth a été modifiée et passe de 7 à 6.
  • La valeur de dégâts de Iorveth a été modifiée et passe de 7 à 8.
  • La force d'Aglaïs a été modifiée et passe de 9 à 8.
  • Désormais, Aglaïs bannira la carte ressuscitée.
  • Désormais, Iorveth : méditation ne peut forcer que 2 ennemis sur la même ligne à s'affronter en duel.
  • Désormais, l'Escarmoucheur nain améliorera au lieu de renforcer.
  • La force de l'Agitateur nain a été modifiée et passe de 2 à 1.
  • La force de la carte Mahakam : garde a été modifiée et passe de 9 à 4.
  • La valeur d'amélioration de la carte Mahakam : garde a été modifiée et passe de 3 à 7.
  • La force de l'Éclaireuse elfe a été modifiée et passe de 2 à 1.
  • Désormais, la copie générée du Chasseur demi-elfe aura la catégorie Condamnée.
NILFGAARD
  • Désormais, la carte Impera : estafiers inflige 2 points de dégâts à un ennemi lorsqu'elle est jouée et 2 points de dégâts à un ennemi chaque fois qu'un Espion ennemi apparaît durant votre tour.
  • Désormais, Trahison forcera deux ennemis adjacents à s'affronter en duel.
  • La force du Lanceur de carcasses a été modifiée et passe de 7 à 8.
  • Désormais, l'Esclavagiste affichera aussi les copies de la même carte sur l'écran de choix.
  • La force de l'Esclavagiste a été modifiée et passe de 2 à 1.
  • Désormais, les copies générées du Fantassin esclave auront la catégorie Condamnée, mais cette catégorie a été supprimée de la carte de base.
  • Désormais, Onguent ressuscitera uniquement une unité Bronze ayant une force inférieure ou égale à 5.

CORRECTIONS DU JEU
  • Désormais, Yennefer : sorcière pourra infliger des dégâts aux unités invulnérables.
  • Ciri : ruée ne sera pas replacée dans le jeu au terme de la manche si elle possède l'attribut Tenace.
  • Le Piège incinérant ne déclenchera pas la capacité des cartes Brigade Impera de l'autre côté du plateau.
  • La catégorie Temeria a été ajoutée à Fierté de Foltest.
  • Désormais, Vabjorn ciblera uniquement les ennemis.
  • Désormais, la carte Mahakam : maraudeur réagira aussi aux effets de renforcement et d'affaiblissement.
  • La catégorie Obstinée a été supprimée du Gardien, mais la capacité Utilisation unique lui a été ajoutée.
  • Le problème d'amélioration de la Voyante après son déverrouillage a été résolu.
  • Le Doppler pouvait créer des unités autres que des Monstres si vous utilisiez la Reine des arachas comme chef. Ce problème a été résolu.
  • Désormais, la capacité de Francesca Findabair déclenchera celle des Voyantes sur le plateau.
  • La catégorie Condamnée a été supprimée du Cercle d'invocation.
  • L'unité détruite par Vilgefortz ne pouvait pas être ressuscitée avec Onguent si cette carte était tirée par Vilgefortz. Ce problème a été résolu.
  • Vernon Roche utilisait les mauvais effets visuels. Ce problème a été résolu.
  • Désormais, le Loup-garou a un compteur de 1 qui se réinitialise correctement quand l'unité quitte le plateau.
  • Désormais, le Seigneur d'Undvik sera joué du côté de l'adversaire après avoir été rejoué avec Leurre.
  • L'attribut Espion a été ajouté au Seigneur d'Undvik.
  • Désormais, Letho de Guletta peut cibler les unités Embuscade.
  • Le Piège écrasant n'infligera plus de dégâts aux unités Embuscade.
  • Désormais, les dangers infligent des dégâts normalement à Odrin.
  • La Panthère pouvait cibler les unités invulnérables. Ce problème a été résolu.
  • Milaen pouvait infliger des dégâts aux unités Embuscade. Ce problème a été résolu.
  • La surbrillance du pointeur pouvait persister dans le cimetière. Ce problème a été résolu.
  • Il arrivait que les quêtes quotidiennes ne soient pas validées correctement. Ce problème a été résolu.
  • La Panthère pouvait cibler les unités Embuscade. Ce problème a été résolu.
  • Nivellen pouvait déplacer les unités Embuscade. Ce problème a été résolu.
  • Passer une manche pouvait faire passer automatiquement la manche suivante également. Ce problème a été résolu.
  • Afficher l'aperçu de Dagon pouvait empêcher les joueurs d'effectuer toute autre action. Ce problème a été résolu.
  • Il pouvait manquer l'illustration des cartes Embuscade dans l'historique des parties. Ce problème a été résolu.
  • Un problème concernant le masquage des réactions adverses a été résolu.
  • Le jeu pouvait poursuivre l'action pour passer la manche même si vous faisiez glisser le pointeur hors de la pièce. Ce problème a été résolu.
  • L'Aguara pouvait bloquer la partie après un seul choix. Ce problème a été résolu.
  • La force de Hjalmar an Craite n'était pas mise à jour correctement après des améliorations du Seigneur d'Undvik. Plusieurs problèmes ont été résolus.
  • Le problème affectant l'attribut Espion de Wilmar a été résolu.
  • Le Loup-garou n'était pas amélioré par Pleine lune après avoir été ressuscité par le Fossoyeur depuis le cimetière de l'adversaire. Ce problème a été résolu.
  • La capacité de la Magicienne damnée ne se déclenchait pas si elle était jouée comme neuvième unité de la ligne. Ce problème a été résolu.
  • La force de Ciri : nova pouvait ne pas s'afficher correctement. Ce problème a été résolu.
  • Il arrivait que la capacité Baroud d'honneur d'un Nekker se déclenche uniquement une fois l'effet de la capacité de la Reine des arachas entièrement appliqué. Ce problème a été résolu.
  • Le Piège incinérant pouvait ne pas être supprimé du plateau après s'être déclenché sur une ligne vide. Ce problème a été résolu.
  • Des cartes dans les profils d'autres joueurs pouvaient ne pas s'afficher correctement si vous ne les possédiez pas. Ce problème a été résolu.
  • Le pointeur pouvait rester bloqué sur la première carte dans la main du joueur après l'ouverture de la fenêtre de choix d'Isengrim : brigand. Ce problème a été résolu.
  • La commande pouvait être perdue si vous acceptiez une invitation à une partie amicale tout en ouvrant un baril. Ce problème a été résolu.
  • Il arrivait qu'une unité ne soit pas incinérée par Villentretenmerth si elle était déplacée simultanément par Miruna. Ce problème a été résolu.
  • Le Cor du commandant pouvait inclure l'espace vide d'une unité détruite par Vilgefortz dans son compte de 5 unités. Ce problème a été résolu.
  • Il arrivait que les forfaits ne soient pas comptabilisés pour l'accomplissement de la quête quotidienne. Ce problème a été résolu.
  • La capacité d'Emhyr var Emreis permettant de replacer une carte dans la main pouvait être annulée si vous jouiez une unité avec une capacité à ciblage et que vous cliquiez avec le bouton droit de la souris. Ce problème a été résolu.
  • Lune de sang pouvait infliger des dégâts deux fois aux unités ressuscitées lorsqu'elles étaient détruites/défaussées. Ce problème a été résolu.
  • Il arrivait que le Barbegazi n'obtienne pas l'attribut Tenace. Ce problème a été résolu.
  • Des bruitages du jeu pouvaient s'activer si vous utilisiez la souris après avoir quitté la fenêtre du jeu en appuyant sur ALT+Tab. Ce problème a été résolu.
  • Il arrivait que l'emblème de Skellige apparaisse toujours sur l'écran Choix du jeu après la sauvegarde de n'importe quel jeu. Ce problème a été résolu.
  • La capacité de la carte Impera : estafiers ne se déclenchait pas dans certains cas. Ce problème a été résolu.
  • Beaucoup de corrections et d'améliorations ont été apportées aux infobulles.

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