Lettre de l'équipe de développement

Salut !

Merci pour le nombre faramineux de retours que vous nous avez envoyés ces dernières semaines. Vous nous faites comprendre que certaines  choses auraient dû bénéficier d’une mise au point supplémentaire (et c’est un euphémisme). Nous vous avons compris. Nous avons publié un patch et un hotfix qui ont traité les problèmes majeurs que vous avez signalés. Des correctifs traitant par exemple les espions générés par des cartes ayant l’option “créer”, l'interaction d’Emhyr avec la main d’un adversaire et les doubles interactions (comme les double dégâts avec le Tonnerre d’Alzur). Ce n’est que le début, car nous examinons également les noms et descriptions de chaque carte, ainsi que l’équilibre global.

Nous croyons également que nous vous devons une explication des raisons pour lesquelles nous voulions lancer ce patch avant les vacances. C’est un mélange de divers facteurs, y compris d’un mauvais choix de notre part.

Commençons par les changements technologiques et visuels. Nous travaillions sur eux depuis un moment. Ces changements sous-jacents sont la base des futures mises à jour qui définiront GWENT, et nous voulions nous assurer que tout fonctionnait bien. À cela s’ajoute le gros contenu déployé (plus de 120 nouvelles cartes) et le fait que nous n’avions pas introduit de nouvelles cartes depuis un certain temps. Cela fait maintenant un  moment que notre but était de clôturer le “core set” des cartes de GWENT (afin de nous concentrer sur de plus grosses extensions) et ces cartes s’impatientaient sur nos serveurs. Nous voulions qu’elles soient enfin mises entre vos mains — idéalement avant les vacances, afin que vous puissiez jouer avec de nouvelles combinaisons lors de votre temps libre. La leçon que nous avons tiré de ceci ? Ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre, et ne plus mélanger de nouvelles technologies en même temps qu’un gros déploiement de contenu. La vérité est que nous aurions dû attendre plus longtemps et tout tester correctement au lieu de précipiter la sortie (par exemple, les problèmes avec la valeur totale des cartes en ont résulté). Vouloir vous offrir des nouveautés avec lesquelles jouer est une chose, détériorer le jeu à cause de cela en est une autre.

Nous aimerions sincèrement nous excuser pour tous les problèmes que cela a causé. C’est une leçon difficile mais ce genre de choix ne se reproduira plus.

Quant à l’avenir, nous continuerons à travailler sur l’équilibre de la dernière mise à jour (LES NAINS !!!). Le dernier patch et hotfix s’adressaient uniquement aux problèmes majeurs, alors attendez-vous à voir encore des ajustements très bientôt. De plus, à partir du début février, nous équilibrerons seulement les cartes après la fin de saison. Le tout sera plus stable et prévisible. Exception faite des correctifs de problèmes majeurs pouvant survenir en cours de saison.

Nous tenons encore à vous remercier d’avoir été si virulents sur ce qui se passe avec GWENT — cela montre à quel point vous vous souciez du jeu, et cela signifie énormément pour nous.

Amicalement,
La Team GWENT