Изменения в экономике ГВИНТА [ОБНОВЛЕНО]

Предстоящие изменения в экономике ГВИНТА и политика возврата карт за полную стоимость

Разрабатывая экономику ГВИНТА, мы очень хотели сделать ее понятной и справедливой для всех игроков. Мы всегда уделяли особое внимание щедрости, и это никогда не изменится. Тем не менее в результате многочисленных изменений в ГВИНТЕ, экономика игры становится менее благоприятной, особенно для тех игроков, которые вложили много времени и усилий, чтобы пополнить свои коллекции простых и анимированных карт.

В игре существует три игровые валюты, две из которых используются для создания карт. C помощью обрывков вы можете создавать обычные карты. Если вы хотите превратить обычную карту в анимированную, используется метеоритная пыль. Однако мы также разрешали использовать обрывки для создания анимированных карт, что негативно сказывается на экономике игры. 

К сожалению, это привело к обесцениванию премиальных карт, что противоречит нашей изначальной задумке, ведь получение премиум-карты должно было быть чем-то особенным. Кроме того, подобный дисбаланс с игровыми украшениями и экономикой рано или поздно начинает влиять и на игровой процесс. 

Мы хотим, чтобы премиум-карты оставались чем-то особенным, как изначально задумывалось, ведь визуальные украшения также важны и являются частью прогресса. Поэтому мы решили разделить специализации обрывков и метеоритной пыли. Теперь обрывки соответствуют своему изначальному предназначению и служат только для создания  обычных карт.  В будущем экономика украшений будет основываться на метеоритной пыли. Небольшое количество пыли можно будет по-прежнему получить при перемалывании премиум-карт, в остальном, мы хотим, чтобы метеоритная пыль не пересекалась с экономикой обрывков.

Еще один вопрос, связанный с игровой экономикой, который мы хотим пересмотреть, - это система перемола карт за полную стоимость. Эта система работала отлично во время бета-теста и помогала игрокам тестировать игру при частых изменениях в игровом процессе и внедрении новых механик. Но теперь, когда ГВИНТ официально вышел на всех платформах, больше не предвидится резких и частых геймплейных изменений, поэтому перемол за полную стоимостью также должен быть пересмотрен. 


С этого момента незначительные изменения в  силе и способностях карт больше не будут сопровождаться возможностью перемола за полную стоимость. Регулярные изменения баланса и игрового процесса являются неотъемлемой частью любой онлайн-игры, и ГВИНТ не исключение. Мы стремимся развивать ключевые механики игры, прислушиваясь к мнению сообщества и внося коррективы, когда это необходимо, однако весомые изменения в ГВИНТЕ, будут сопровождаться возможностью перемола карт за полную стоимость.  


С сегодняшнего дня создание премиальных карт будет возможно только с использованием метеоритной пыли. Периоды перемола карт за полную стоимость больше не будут сопровождать выход каждого обновления, включая январское. 

Первый анонс состоялся 19 декабря.

Предстоящие изменения в экономике ГВИНТА и политика возврата карт за полную стоимость

Разрабатывая экономику ГВИНТА, мы очень хотели сделать ее понятной и справедливой для всех игроков. Мы всегда уделяли особое внимание щедрости, и это никогда не изменится. Тем не менее в результате многочисленных изменений в ГВИНТЕ, экономика игры становится менее благоприятной, особенно для тех игроков, которые вложили много времени и усилий, чтобы пополнить свои коллекции простых и анимированных карт.

В игре существует три игровые валюты, две из которых используются для создания карт. C помощью обрывков вы можете создавать обычные карты. Если вы хотите превратить обычную карту в анимированную, используется метеоритная пыль. Однако мы также разрешали использовать обрывки для создания анимированных карт, что негативно сказывается на экономике игры. 

К сожалению, это привело к обесцениванию премиальных карт, что противоречит нашей изначальной задумке, ведь получение премиум-карты должно было быть чем-то особенным. Кроме того, подобный дисбаланс с игровыми украшениями и экономикой рано или поздно начинает влиять и на игровой процесс. 

Мы хотим, чтобы премиум-карты оставались чем-то особенным, как изначально задумывалось, ведь визуальные украшения также важны и являются частью прогресса. Поэтому мы решили разделить специализации обрывков и метеоритной пыли. Теперь обрывки соответствуют своему изначальному предназначению и служат только для создания  обычных карт.  В будущем экономика украшений будет основываться на метеоритной пыли. Небольшое количество пыли можно будет по-прежнему получить при перемалывании премиум-карт, в остальном, мы хотим, чтобы метеоритная пыль не пересекалась с экономикой обрывков.

Еще один вопрос, связанный с игровой экономикой, который мы хотим пересмотреть, - это система перемола карт за полную стоимость. Эта система работала отлично во время бета-теста и помогала игрокам тестировать игру при частых изменениях в игровом процессе и внедрении новых механик. Но теперь, когда ГВИНТ официально вышел на всех платформах, больше не предвидится резких и частых геймплейных изменений, поэтому перемол за полную стоимостью также должен быть пересмотрен. 

Все вышеперечисленные изменения вступают в силу 2 января 2019 года. С этого момента создание премиальных карт будет возможно только с использованием метеоритной пыли. Периоды перемола карт за полную стоимость больше не будут сопровождать выход каждого обновления, включая январское. Подробная информация о вступление зменений в силу станет доступна на наших официальных страницах ближе к 2 января. 

комментарии (652)
Поделиться:
ВЫБРАТЬ СТРАНУ
ВЫБРАТЬ СТРАНУ

Мы должны проинформировать вас о том, что сайт использует файлы cookies.
Более подробную информацию о файлах cookies можно получить здесь

Больше не показывать