NADCHODZĄCE KARTY

AKTUALIZACJA ŚWIĄTECZNA - JUŻ DOSTĘPNA!

Aktualizacja Świąteczna zawiera 116 kart, w tym nowe karty jednostek, czarów, bohaterów i przywódców.

Neutralne

DopplerOrganiczne, Karta Specjalna

Na początku gry przekształć tę kartę w losową brązową jednostkę ze swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
GłazKarta Specjalna, Organiczne

Zadaj 7 pkt obrażeń wrogowi i przenieś go rząd wyżej. Jeśli rząd jest pełny, zniszcz tego wroga.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
WłóczniaKarta Specjalna, Przedmiot

Zadaj jednostce obrażenia równe sile bazowej jednostki w twojej ręce.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Tarcza z łusek wywernyKarta Specjalna, Przedmiot

Wzmocnij jednostkę o siłę bazową brązowej lub srebrnej jednostki w twojej ręce.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Chłopska milicjaKarta Specjalna, Taktyka

Wypełnij rząd Parobkami.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Złocista PianaKarta Specjalna, Korzyść

Rzuć na sojuszniczy rząd Korzyść, która wzmocni losowe jednostki (2) o 1 na początku tury.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
RekonesansKarta Specjalna, Taktyka

Zobacz brązowe jednostki (2) ze swojej talii, a następnie zagraj 1.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
BramaTaktyka, Karta Specjalna

Stwórz brązową lub srebrną jednostkę z talii początkowej przeciwnika i wzmocnij ją o 2.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Smoczy SenKarta Specjalna, Alchemia, Przedmiot

Rzuć na wrogi rząd Zagrożenie, które wybuchnie, gdy zagrana zostanie inna karta specjalna, zadając wszystkim jednostkom w tym rzędzie 4 pkt obrażeń.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Udane ŁowyKarta Specjalna, Taktyka

Jeśli przegrywasz, stwórz Mantikorę Cesarską. Jeśli wygrywasz, stwórz Jad mantikory.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Skalna lawinaKarta Specjalna, Zaklęcie

Zadaj 2 pkt obrażeń do 10 losowym wrogom.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Czarna KrewAlchemia, Karta Specjalna, Przedmiot

Wybierz:
Stwórz brązowego lub srebrnego Trupojada bądź Wampira,

lub Zniszcz brązowego lub srebrnego Trupojada bądź Wampira.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
StregoborCzarodziej

Rozejm: Każdy gracz dobiera jednostkę i zmienia jej siłę na 1.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
NivellenPrzeklęty

Przenieś wszystkie jednostki z wybranego rzędu do losowych rzędów.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Pomniejsze DemonyJednostka, Relikt

Przenieś jednostkę ze swojej talii do swojej ręki, po czym odrzuć losową kartę.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Przygody SklepaOgroid

Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Sklep: Czarodziej Wyślij Sklepa do akademii dla chłopców w Ban Ard.
Sklep: Łowca Wyślij Sklepa do lasów Dol Blathanna.
Sklep: Paladyn Wyślij Sklepa do Cesarskiej Akademii Wojskowej.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Próba TrawAlchemia, Karta Specjalna

Zrań wybraną jednostkę o 10, o ile nie jest Wiedźminem. Jeśli przeżyje, wzmocnij jej siłę do 25.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
SihilKarta Specjalna, Przedmiot

Wybierz:
Zrań o 3 wszystkich wrogów o sile nieparzystej,

lub Zrań o 3 wszystkich wrogów o sile parzystej.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Klątwa BrzydotyZaklęcie, Przeklęty, Karta Specjalna

Stwórz złotą jednostkę i przemień się w nią.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Ciri: Erupcja MocyCintra, Wiedźmin, Fatum

Jeśli posiadasz w swojej talii początkowej dokładnie 2 egzemplarze każdej brązowej karty, zmień siłę tej jednostki na 25.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Aguara: Prawdziwa postaćRelikt, Przeklęty

Utwórz brązową lub srebrną kartę Zaklęcia.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
AguaraRelikt, Przeklęty

Wybierz dwie opcje: Wzmocnij najsłabszego sojusznika o 5; Wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 5; Zadaj najsilniejszemu wrogowi 5 pkt obrażeń; Rzuć urok na wrogiego Elfa o sile 5 lub mniejszej.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
FeniksDrakonid

Wskrześ brązowego lub srebrnego Drakonida.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Geralt: YrdenJednostka, Wiedźmin

Zresetuj wszystkie jednostki i usuń ich znaczniki.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Saskia: Smoczy OgieńJednostka, Drakonid, Aedirn

Wygnaj karty ze swojej ręki i dobierz tyle samo kart.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE

Potwory

Blask księżycaKarta Specjalna, Zagrożenia, Korzyść

Wybierz: Rzuć Korzyść - Księżyc w pełni lub Rzuć Zagrożenie - Krwawy księżyc.
Pełnia Księżyca: Rzuć na sojuszniczy rząd Korzyść, która wzmacnia losową Bestię lub Wampira o 2 na początku tury.
Krwawy Księżyc: Rzuć na wrogi rząd Zagrożenie, które zadaje 2 pkt obrażeń wszystkim jednostkom przy zetknięciu.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
SyrenaBestia

Zagraj ze swojej talii Światło księżyca.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Lodowy trollOgroid

Stocz pojedynek z wybranym wrogiem. Jeśli znajduje się pod wpływem Mrozu, zadaj mu podwójne obrażenia.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
KotołakBestia, Przeklęty

Zadaj 5 pkt obrażeń wrogowi, a następnie zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogom pod wpływem Krwawego księżyca.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
LamiaBestia

Zadaj 4 pkt obrażeń wybranemu wrogowi. Jeśli znajduje się on pod wpływem Światła księżyca, zamiast tego zadaj mu 7 pkt obrażeń.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
BarbegaziInsektoid

Pochłoń sojusznika, wzmocnij tę jednostkę o jego siłę, a następnie uczyń ją wytrzymałą.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
WilkołakJednostka, Przeklęty, Bestia

Odporność.
Ulepsz o 7 w kontakcie ze Światłem księżyca.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
WidłogonDrakonid

Pochłoń 2 sojuszników i wzmocnij tę jednostkę o sumę ich siły.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Troll mostowyOgroid

Przenieś Zagrożenie z wrogiego rzędu do innego rzędu.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Wilkołak AlfaBestia, Przeklęty

Stwórz wilka po każej stronie gdy w kontakcie ze Światłem księżyca.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Runa DziewannaKarta Specjalna, Alchemia, Przedmiot

Utwórz srebrną kartę Potwora.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
PasożytOrganiczne, Karta Specjalna

Zadaj 12 pkt obrażeń wrogowi lub wzmocnij sojusznika o 12.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
StrzygaJednostka, Relikt, Przeklęty

Zadaj 8 pkt obrażeń jednostce, która nie jest Potworem.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
AlghulTrupojad

Pochłoń brązową lub srebrną jednostkę z dowolnego cmentarza i wzmocnij tę jednostkę o jej siłę.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
JennikInsektoid, Przeklęty

Ulepsz wszystkie swoje Insektoidy i jednostki Przeklęte o 1, niezależnie od tego, gdzie się znajdują.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
GoliatOgroid

Zmień siłę tej jednostki na 16. Za każdym razem, kiedy zostanie ona zraniona przez słabszą jednostkę, zrań ją o 3.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Kuchta: RytuałRelikt, Czarodziej

Wskrześ 2 brązowe jednostki z Zemstą.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Prządka: InkantacjaJednostka, Relikt, Czarodziej

Wybierz:
Ulepsz wszystkie sojusznicze Relikty o 2

lub Zagraj brązowy lub srebrny Relikt ze swojej talii i ulepsz go o 2.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Szepciucha: TrybutRelikt, Czarodziej

Zagraj brązową lub srebrną kartę Organiczną ze swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Stary GrotOgroid

Zadaj 2 pkt obrażeń maks. 5 wrogom z przeciwnego rzędu.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Hibernujący GigantOgroid

Ulepsz wszystkie swoje Ogroidy o 1, niezależnie od tego, gdzie się znajdują.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Szepczące WzgórzeRelikt, Dowódca

Stwórz organiczną kartę.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Królowa KrabopająkówDowódca, Insektoid

Pochłoń 3 sojuszników i wzmocnij tę jednostkę o ich siłę.
Odporność.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE

Nilfgaard

MazidłoAlchemia, Karta Specjalna, Przedmiot

Wybierz:
Uzdrów wszystkich sojuszników i losowo podziel między nich 5 pkt wzmocnień

lub Wskrześ brązową jednostkę o sile 5 lub niższej.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
RekrutŻołnierz

Zagraj losowego brązowego Żołnierza ze swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Nadzorca niewolnikówOficer

Stwórz brązową jednostkę z talii przeciwnika.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Niewolnicza piechotaŻołnierz

Stwórz nowy egzemplarz tej jednostki w swoich pozostałych rzędach.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Wiedźmin szkoły ŻmiiJednostka, Wiedźmin

Zadaj 3 pkt obrażeń. Zwiększ zadawane obrażenia o 1 za każdą kartę Alchemii w twojej talii początkowej.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Łowca niewolnikówŻołnierz

Rzuć urok na brązowego wroga o sile 3 lub mniejszej.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
WartownikŻołnierz

Wzmocnij wszystkie egzemplarze Żołnierza o 2.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Mistrz kamuflażuŻołnierz, Agent
Jad WisielcówKarta Specjalna, Przedmiot

Wybierz:
Zadaj 2 pkt obrażeń wrogowi i wszystkim jednostkom z jego kategorii

lub Zniszcz brązową lub srebrną jednostkę Neutralną.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Runa DażbógKarta Specjalna, Alchemia, Przedmiot

Utwórz srebrną kartę Nilfgaardu.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Nilfgaardzkie bramyTaktyka, Karta Specjalna

Zagraj brązowego lub srebrnego Oficera ze swojej talii i wzmocnij go o 2.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
VreemdeOficer

Stwórz brązowego Nilfgaardzkiego żołnierza.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
VrygheffOficer

Zagraj brązową Maszynę ze swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Henry var AttreWsparcie

Ukryj dowolną liczbę jednostek. Jeśli są sojusznikami, wzmocnij je o 2. Jeśli są wrogami, zrań je o 2.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
UzurpatorDowódca, Oficer

Utwórz kartę Dowódcy i wzmocnij ją o 2. Szpieg.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Yennefer: WstrząsCzarodziej, Aedirn

Stwórz ostatnie zagrane przez ciebie brązowe lub srebrne Zaklęcie.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Letho: KrólobójcaJednostka, Wiedźmin

Wybierz:
Zniszcz wrogiego Dowódcę na polu bitwy i zmień swoją siłę na 11

lub Zagraj brązową lub srebrną Taktykę ze swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
ShilardOficer

Rozejm: Dobierz po karcie z obu talii. Zatrzymaj jedną z nich, a drugą oddaj swojemu przeciwnikowi.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE

Królestwa Północy

Krwawy korbaczKarta Specjalna, Przedmiot

Zadaj 5 pkt obrażeń. Jeśli został zniszczony, stwórz Draugira.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Miecz VandergriftaKarta Specjalna, Przedmiot

Wybierz: Zniszcz brązowego lub srebrnego Przeklętego wroga lub Zadaj 9 pkt obrażeń. Jeśli jednostka została zniszczona, wygnaj ją.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
KołowrótKarta Specjalna, Taktyka

Stwórz brązową Maszynę Królestw Północy i wzmocnij ją o 2.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Udręczony CzarodziejCzarodziej, Przeklęty

Zobacz 2 brązowe Zaklęcia lub Przedmioty ze swojej talii, po czym zagraj 1.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Kaedweński UpiórPrzeklęty, Żołnierz, Kaedwen

Za każdym razem, kiedy zagrywasz Zaklęcie, stwórz kopię tej jednostki w losowym rzędzie.
2 punkty pancerza.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Potępiona CzarodziejkaCzarodziej, Przeklęty

Jeśli w rzędzie tej jednostki jest Przeklęta jednostka, zadaj 7 pkt obrażeń.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Aedirnski RębajłoŻołnierz, Aedirn

Zadaj 4 pkt obrażeń wrogowi.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Rycerz z KaedwenŻołnierz, Kaedwen

Wzmocnij tę jednostkę o 5, jeśli zagrywasz ją z talii.
2 punkty pancerza.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Przeklęty RycerzPrzeklęty, Żołnierz, Aedirn

Przemień Przeklętego sojusznika w kolejny egzemplarz tej jednostki.
2 punkty pancerza.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Runa ZoriaKarta Specjalna, Alchemia, Przedmiot

Utwórz srebrną kartę Królestw Północy.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Widmo SabrinyCzarodziej, Przeklęty

Wskrześ brązową jednostkę Przeklętą.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Hubert RejkWampir

Wykradnij wszystkie wzmocnienia jednostek ze swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
VincentJednostka, Przeklęty, Bestia

Zniszcz pancerz wszystkich jednostek, po czym wzmocnij tę jednostkę o połowę zniszczonych punktów.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Duma FoltestaMaszyna

Zadaj wybranemu wrogowi 2 pkt obrażeń i przenieś go rząd wyżej.
Obsadzenie: Powtórz.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
KiyanPrzeklęty, Wiedźmin

Wybierz:
Stwórz brązową lub srebrną kartę Alchemii

lub Stwórz brązowy lub srebrny Przedmiot.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
SeltkirkJednostka, Oficer, Przeklęty, Aedirn

Stocz pojedynek z wrogiem.
3 pkt pancerza.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
VandergriftPrzeklęty, Kaedwen, Oficer

Zrań wszystkie jednostki o 1. Jeśli jakaś jednostka zostanie zniszczona, stwórz w jej rzędzie Ragh Nar Roog.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
AddaDowódca, Przeklęty

Stwórz brązową lub srebrną jednostkę Przeklętą.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE

Scoia'tael

Pułapka MiażdżącaKarta Specjalna, Przedmiot

Zadaj 6 pkt obrażeń jednostkom przy krawędzi rzędu wroga.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Elfia szablaKarta Specjalna, Przedmiot

Zadaj 10 pkt obrażeń jednostce, która nie jest Elfem.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Efi zwiadowcyŻołnierz, Elf

Stwórz brązową jednostkę Scoia'tael, której nie posiadasz w swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Ochotniczy Huf MahakamskiŻołnierz, Krasnolud

Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Czarna PanteraBestia

Zadaj 7 pkt obrażeń wrogowi w rzędzie z mniej niż 3 jednostkami.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Pół-elf łowcaJednostka, Elf, Żołnierz

Stwórz kopię tej jednostki.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Wilczy DółPrzedmiot, Karta Specjalna

Rzuć na wrogi rząd Zagrożenie, które zadaje jednostkom 3 pkt obrażeń przy zetknięciu.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Mahakamski rógKarta Specjalna, Przedmiot

Wybierz:
stwórz brązowego lub srebrnego Krasnoluda,

lub ulepsz jednostkę o 7.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Runa MoranaKarta Specjalna, Alchemia, Przedmiot

Utwórz srebrną kartę Scoia'tael.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Paulie DahlbergWsparcie, Krasnolud

Wskrześ brązowego Krasnoluda, który nie jest Wsparciem.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
MilaenJednostka, Elf

Zadaj 4 pkt obrażeń jednostkom na obu krańcach rzędu.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Pavko GaleŻołnierz

Zagraj losowy brązowy lub srebrny Przedmiot ze swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Iorweth: ZadumaElf, Oficer

Zmuś jednostki (2), by stoczyły ze sobą pojedynek.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Isengrim: UciekinierJednostka, Elf, Oficer

Stwórz srebrną kartę specjalną lub Stwórz srebrną jednostkę Scoia'tael.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Xavier MoranKrasnolud

Wzmocnij tę jednostkę o siłę ostatniego zagranego przez ciebie Krasnoluda.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
FilavandrelDowódca, Elf

Stwórz Srebrną kartę specjalną.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE

Skellige

Kościany talizmanKarta Specjalna, Przedmiot

Wybierz: Wskrześ brązową Bestię lub
 Uzdrów sojusznika i ulepsz go o 3.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Skelligijski TreserŻołnierz, Klan Tuirseach

Stwórz Niedźwiedzia.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Obrońca FreyjiŻołnierz, Klan Heymaey

Zagraj brązowy przedmiot ze swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
KorsarzKlan Dimun, Wsparcie, Fatum

Wskrześ brązową Maszynę.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Skelligijski MaruderŻołnierz, Klan An Craite

Zadaj 4 pkt obrażeń. Jeśli karta ta została wskrzeszona, zamiast tego zadaj 6 pkt obrażeń.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Drakkar łupieżcówKlan Dimun, Maszyna

Zadaj 1 pkt obrażeń 4 razy.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Skelligijski PrzemytnikŻołnierz, Klan Dimun

Wtasuj brązową jednostkę ze swojego cmentarza do swojej talii.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Ozdobny mieczKarta Specjalna, Przedmiot

Stwórz Żołnierza ze Skellige i ulepsz go o 3.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Runa StrzybógKarta Specjalna, Alchemia, Przedmiot

Utwórz srebrną kartę Skellige.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
DerranJednostka, Klan Dimun, Przeklęty

Za każdym razem, gdy wróg odnosi obrażenia, wzmocnij tę jednostkę o 1.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
YoanaKlan Tordarroch, Wsparcie

Uzdrów brązową lub srebrną jednostkę, a następnie wzmocnij ją o tyle punktów, ile odzyskała.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
Olbrzymi dzikBestia

Zniszcz losowego sojusznika, następnie zmień siłę tej jednostki na 10.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
HimKlan Brokvar, Przeklęty

Wybierz: Zagraj Przeklętą jednostkę ze swojej talii lub Stwórz srebrną jednostkę z talii przeciwnika.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
UlfhedinnBestia, Przeklęty

Zadaj 2 pkt obrażeń każdemu rannemu wrogowi.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
OlafBestia, Przeklęty

Zrań tę jednostkę o 10. Zmniejsz zadane jej obrażenia o 2 za każdą Bestię, która została przez ciebie zagrana podczas tej gry.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE
EistDowódca, Klan Tuirseach

Utwórz brązowego lub srebrnego Żołnierza Klanu Tuirseach.

DOŁĄCZ DO DYSKUSJI O KARCIE

Odkryj karty

ZAGRAJ ZA DARMO!

Dostępna na Xbox One i PC

Gra zawiera opcjonalne mikrotransakcje

Ta strona używa plików cookies. Nie zmienia to nic w sposobie jej przeglądania, ale jesteśmy zobowiązani o tym fakcie poinformować.
Więcej na temat Cookies

Nie pokazuj mi więcej tego komunikatu