
Lyria: falciatore
UmanoSchieramento: si potenzia di 1 per ogni alleato potenziato.

Rivia: picchiere
Soldato, UmanoSchieramento: danneggia di 1 un nemico. Se viene distrutto, danneggia di 3 un altro nemico.

Lyria: cavalleria
Umano, CavaliereSi potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.

Lyria: arbalesta
Soldato, UmanoOrdine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.

Lyria: lanzichenecco
Soldato, UmanoOrdine: se Lyria: lanzichenecco è potenziata, danneggia di 3 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.

Trasportatore di bombe
Umano, BanditoSchieramento: distrugge un manufatto nemico.

Randagi di Spalla
Umano, BanditoSchieramento: sposta un'unità sull'altra fila.

Zuppa d'elfi
AlchimiaDistrugge 2 unità alleate dello stesso colore, poi crea e mette in gioco un'unità di quel colore.

Gascon
Umano, BanditoSchieramento, Prima fila: si potenzia di una quantità casuale compresa tra 0 e 11.

Gudmund l'Insolente
Umano, PirataSchieramento, Retrovie: sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.

Principe Villem
UmanoSpia.
Schieramento: gioca una carta Oro casuale dal tuo mazzo.

Falibor
Soldato, UmanoSchieramento, Prima fila: distrugge un'unità nemica con Ordine.

Eyck di Denesle
Umano, CavaliereSchieramento: ottiene Fervore se in mano hai un Drago.
Ordine: distrugge un'unità con almeno 8 di forza.

Vysogota di Corvo
UmanoFervore.
Ordine, Retrovie: potenzia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che uno dei due giocatori gioca una carta.

Glustyworp
InsettoideSchieramento: distrugge tutte le unità che hanno 1 di forza. Per ogni unità distrutta, si potenzia di 2.

Rayla la Nera
Soldato, UmanoSchieramento: danneggia un nemico di un valore pari al numero di Umani alleati.

Angoulême
Umano, BanditoOrdine: metti in gioco un manufatto casuale dal mazzo avversario.

Dagur Due Spade
Umano, GuerrieroPrima fila: si potenzia di {Boost} ogni volta che un nemico viene danneggiato.

Gerwin lo Zoppo
Umano, BanditoSchieramento, Prima fila: danneggia di 3 un nemico e tutte le sue copie.

Traheaern var Vdyffir
Agente, UmanoSchieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.

Anna Strenger
Maledetto, UmanoSe alla fine del turno questa unità è potenziata, potenzia di 1 le unità adiacenti.

Gabor Zigrin
NanoSchieramento: evoca Birra di Mahakam o Birra contaminata.

Reynard Odo
Umano, CavaliereOgni volta che viene messo in gioco un alleato dotato di Cariche, aggiunge 1 alle sue Cariche.

Ivo di Belhaven
WitcherOrdine, Prima fila: danneggia di 2 un nemico.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un Witcher.

Isbel di Hagge
Mago, UmanoOrdine, Retrovie: guarda la prima carta di entrambi i mazzi. Tienine una e dai l'altra all'avversario.

Xavier Lemmens
Agente, UmanoSchieramento, Prima fila: bandisce tutte le carte del cimitero dell'avversario.
Schieramento, Retrovie: bandisce tutte le carte del tuo cimitero.

Keltullis
DragoPrima fila: alla fine di ogni turno, distrugge l'unità meno forte nella metà di campo più popolata.

Barnabas Beckenbauer
GnomoSchieramento: potenzia di 2 un Elfo, un Nano e una Driade alleati.

Conte Caldwell
UmanoAlla fine di ogni turno, si sposta sulla fila con l'unità più forte in campo.

Spirito boschivo
ComandanteOrdine: potenzia di 8 un'unità nella tua mano.

Re Demavend III
Ordine: aggiungi 1 alle Cariche di un'unità.
Recupero: 2.