Patchnotes 11.6

Hallo zusammen und willkommen bei den Patchnotes für 11.6!


Dies ist ein weiterer Patch zwischen der Veröffentlichung neuer Karten, daher gibt es wieder eine Reihe von Überarbeitungen und Aktualisierungen für existierende Karten.

Dieses Mal geht es vor allem um Naturkarten, aber für jede Fraktion werden Änderungen durchgeführt.


Hier findet ihr unser neues Developer-Update:



Neue Features

Einführung des Phasenfortschrittsystems – Mit der Sommerphase läuten wir unser neues Fortschrittsystem ein. In jeder Phase werden unterschiedliche Kartensätze in den Fokus gerückt. Um im neuen System Quests abzuschließen und neue Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Decks verwenden, die aus Karten der jeweiligen Phasen-Sets bestehen.

Karten aus dem Basisset, dem Starterset, Thronebreaker und Novigrad werden von allen Phasen unterstützt. In der Sommerphase werden zudem Karten aus Crimson Curse und Way of the Witcher unterstützt.

Die Sommerphase beginnt mit Update 11.6 und ist bis zum Ende von Update 11.8 verfügbar.



Änderungen


Neutral

Blaviken-Musikanten – Die Stärke wurde von 6 auf 4 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wenn du keine weiteren Karten mit Rekrutierungskosten von 4 in deinem Startdeck hast, beginnt diese Karte in deiner Fernkampfreihe.


Phönix – Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:

Einsatz: Erhalte Vitalität (5).


Ragh nar Roog – Ist jetzt ein Artefakt.

Die Kategorie "Zauber" wurde mit der Kategorie "Szenario" ersetzt.

Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 13 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Verdammt.

Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Goldeinheit ausspielst.

Prolog: Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Kataklysmus.

Kapitel 1: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.

Kapitel 2: Generiere Blauer Himmel und spiele ihn aus.


Saer Qu'an – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl aller Einheiten unter deiner Kontrolle zu.


Szepter der Stürme – Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:

Befehl: Erhöhe die Dauer eines Reiheneffekts in einer gegnerische Reihe um 1 Zug.


Skellige-Sturm – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.


Sturm – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.

Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Spiele alle Kopien von Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus deinem Deck aus.


Wolfsbann – Gehört nun den Kategorien "Organisch" und "Alchemie" an.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Setze die Stärke einer gegnerischen Einheit auf 1.


Beißender Frost – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.


Blauer Himmel – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.

Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.


Dichter Nebel – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.


Königskobra – Die Stärke wurde von 3 auf 2 geändert.

Die Rüstung wurde von 1 auf 0 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.


Frühlingsäquinoktium – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Verbessere eine verbündete Einheit um 0.

Erhöhe den Verbesserungswert pro Naturkarte in deinem Startdeck um 1.


Strömender Regen – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.


Wolfsrudel – Die Stärke wurde von 2 auf 1 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte für jede verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.



Monster

Morvudd – Die Kategorie "Bestie" wurde durch die Kategorie "Relikt" ersetzt.

Die Stärke wurde von 6 auf 1 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 12 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand, im Deck oder auf dem Friedhof befindet, erhöhe ihre Basisstärke um 1.


Bies – Die Kategorie "Bestie" wurde durch die Kategorie "Relikt" ersetzt.

Die Stärke wurde von 3 auf 8 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verringere die Basisstärke dieser Karte für jede Einheit in der gegenüberliegenden Reihe um 1.



Skellige

Delirium – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 8 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Echo.

Wähle zwischen einer zufälligen Skellige-Bestien-Bronzeeinheit und einer zufälligen Skellige-Menschen-Bronzeeinheit, die beide nicht in deinem Startdeck waren. Generiere dann die gewählte Karte und spiele sie aus und generiere die andere Karte in deinem Friedhof.

Wenn verdammt, wähle stattdessen aus Goldeinheiten aus.


Gigaskorpion-Absud – Die Fähigkeit wurde geändert:

Füge sechsmal einer Einheit 1 Schaden zu oder teile 6 Schaden zufällig zwischen allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe auf.


Ulfhedinn – Die Stärke wurde von 4 auf 6 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 10 geändert.

Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:

Blutdurst 3: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit und ihren benachbarten Einheiten Schaden in Höhe ihrer halben Stärke zu.



Nördliche Königreiche

Falibor – Die Stärke wurde von 7 auf 6 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wann immer diese Karte verbessert wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit Schaden in derselben Höhe zu.


Keira Metz – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 12 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Geduld.

Befehl: Spiele [0] einzigartige Bronzezauber aus deinem Friedhof aus und gib ihm/ihnen Verdammt.



Scoia'tael

Telianyn aep Collen – Die Befehl-Fähigkeit wurde geändert:

Generiere Ausweichplan und spiele ihn aus. Wenn diese Karte verdammt ist, füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl der von dir kontrollierten Einheiten mit Verdammt zu.


Fracht – Die Befehl-Fähigkeit wurde geändert:

Spiele einen nicht neutralen Agenten, Banditen oder Soldaten erneut aus, der nicht in diesem Zug ausgespielt wurde, und gib ihm Verdammt.



Nilfgaard

Duny – Die Stärke wurde von 7 auf 6 geändert.

Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:

Wenn diese Einheit das Schlachtfeld betritt, verbessere sie pro gegnerischer Spionage-Einheit um 1.


Mangonel – Die Startladungen wurden von 1 auf 2 geändert.

Syndikat


Fetzenschwinge – Die Stärke wurde von 6 auf 1 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 11 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Immunität.

Setze zu Beginn der Partie die Stärke von allen anderen Einheiten in deinem Deck auf 1 und die Stärke dieser Karte auf 25.


Oxenfurter Wache – Die Abklingzeit wurde entfernt.



Fehlerbehebungen im Spiel

Bestimmte Befehl-Fähigkeiten mit Abklingzeiten werden zu Beginn des Zugs nicht mehr ausgewählt.

Emhyr var Emreis kann Einheiten mit Immun nicht mehr als Ziel auswählen.

Das Ausspielen von Kelpie kann nun wie vorgesehen abgebrochen werden.

Junge Najade kann Vitalität nicht mehr auslösen, wenn Symbiose nur auf der gegnerischen Seite erscheint.