Die Saison der Dryade ist hier!

Die neue Saison der Dryade ist da und mit ihr das neueste Update 7.2! Dies beinhaltet eine umfassende Überarbeitung der Anführerfähigkeiten im Spiel und wie gewöhnlich Balancing-Updates für bestehende Karten.

Diese Saison dauert bis zum 1. Oktober um 10:00 Uhr MESZ.

 

Saisonmodus: Wippe

Am Ende des Zuges:

Füge allen eigenen Einheiten mit ungerader Stärke 1 Schaden zu.

Stärke alle Einheiten mit gerader Stärke um 1.

 

Patchnotes:

 

Änderungen
  • Der zuletzt gespielte Spielmodus bleibt ausgewählt, wenn die Spieler nach einer Partie in das Menü "Spielen" zurückkehren.
  • Der Fortschritt von Verträgen, die mit entfernten Fähigkeiten in Zusammenhang standen, wird den neu eingeführten Verträgen angerechnet.
  • Es wurden Fehler behoben, die mit dem Fortschritt von Aufträgen der Reise 1 und der Reise 2 in Zusammenhang standen (es wurde nicht jedes Kleidungsstück von Ciri gezählt).
  • Das Problem, bei dem die Profi-Rang-Regeln in den Spieleinstellungen nicht akzeptiert wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manchmal beim Erstellen eines neuen Decks die Beschreibung der Fähigkeiten fehlte.

 

Neue Features


Neutral

  • Die Karte "Weiße Kälte" wurde in "Schneesturm" umbenannt.
  • "Die Fähigkeit von ""Ciri"" wurde geändert: Einsatz: Füge 3 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.

 

Entwicklerkommentar: Die Spieler können nun mit der Fähigkeit von ""Ciri"" das Ziel auswählen. Dadurch hat ""Ciri"" weiterhin nur dann zusätzlichen Wert, wenn die Rahmenbedingungen es erlauben. Durch die Möglichkeit, zu entscheiden, bei welchen Einheiten der Schaden verursacht wird, ist sie bei Rüstung und ähnlichen Effekten effektiver."

 

  • "Ätherische Erscheinung: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Verdammt. Einsatz: Erlange Eifer. Befehl: Verwandle die Einheit zur Rechten in eine einfache Kopie dieser Karte.

 

Entwicklerkommentar: Die Fähigkeit von ""Ätherische Erscheinung"" wird nun durch einen Befehl ausgelöst und die Karte kann Eifer erlangen, wenn sie von der Hand ausgespielt wird. Indem die Fähigkeit der Karte auf diese Weise eingeschränkt wird, ist sie nicht mehr so mächtig. Zuvor wurde für die gleichzeitige Aktivierung aller ""Ätherische Erscheinung""-Karten nur ein einziger Auslöser benötigt, was der Gegner nur verhindern konnte, wenn er über einen sehr speziellen Konter verfügte. Da dies die Stärke der Karte ziemlich reduziert, wurden die Rekrutierungskosten gesenkt."

 

  • Oneiromantie: Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 13 geändert.
  • Wachmann: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Wegelagerer: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Eisenfalke-Messerjongleur: Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.

 

Entwicklerkommentar: Alle Anführerfähigkeiten, bei denen eine spezielle Karte ausgewählt und im selben Zug gespielt werden konnte, wurden entfernt. Da die Anzahl der Karten mit jeder Erweiterung ständig wuchs, wuchs auch die Anzahl der Karten, die mit diesen Fähigkeiten gespielt werden konnten. Dies hat dazu geführt, dass diese Karten das Spiel mit ihrer schieren Stärke und Vielseitigkeit dominierten. Alle Fraktionen wurden für diesen Verlust mit neuen Anführerfähigkeiten kompensiert.

 

Monster

  • "Die Fähigkeit von ""Rückenschild"" wurde geändert: Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr Schleier. Ladungen: 3. Der Rekrutierungsbonus wurde von 16 auf 15 geändert.

 

 

Entwicklerkommentar: Da ""Schild"" zusätzliche Punkte generieren kann (weil das Verhindern von zufälligen, Schaden verursachenden Effekten zusätzliche Punkte bedeutet), wurde die Anzahl der Ladungen erhöht, um diesen Stärkeverlust auszugleichen. ""Schleier"" hat zwar einen geringeren unmittelbaren Nutzen als ""Schild"", doch damit kann die Verbesserung, die mit dieser Fähigkeit einhergeht, besser geschützt werden."

 

  • "Die Fähigkeit von ""Naturgewalt"" wurde geändert: Befehl: Generiere Waldgeist und spiele ihn aus. Der Rekrutierungsbonus wurde von 16 auf 15 geändert."
  • "Neue Marke: Waldgeist Stärke 9 Verdammt. Kategorie: Relikt, Marke

 

Entwicklerkommentar: Anstatt all die zusätzliche Stärke nur auf eine Karte zu konzentrieren (wodurch das Entfernen dieser Karte doppelt schmerzhaft wäre), wird durch ""Naturgewalt"" nun ein Waldgeist generiert und gespielt. Obwohl diese Marke selbst keine Fähigkeiten besitzt, beginnt sie doch mit 9 Stärke und es wird durch sie ""Gedeihen"" ausgelöst."

 

  • Die Anführerfähigkeit "Schatten des Todes" wurde aus dem Spiel genommen.
  • "Neue Anführerfähigkeit – Weiße Kälte: Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und generiere in dieser Reihe 2 Züge lang Frost. Ladungen: 2. Rekrutierungsbonus: 15.

 

Entwicklerkommentar: Mit dieser neuen Anführerfähigkeit kann entweder der erste Frost auf dem Spielbrett generiert oder bereits bestehender Frost besser ausgenutzt werden, indem gegnerische Einheiten verschoben werden und die Dauer des Frosts verlängert wird. Die Fähigkeit sollte gut mit ""Wilde Jagd""-Karten kombiniert werden können. Außerdem könnte sie eine gute Wahl für Decks sein, bei dem es nur wenige Möglichkeiten gibt, Kontrolle auf den Gegner auszuüben, da sie mit Kartenfähigkeiten, die auf bestimmte Reihen ausgerichtet sind, kurzen Prozess macht."

 

  • "König Auberon, Eindringling Auberon und Eroberer Auberon: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert."
  • Alpha-Werwolf: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Krabbspinnenungetüm: Die Stärke wurde von 2 auf 3 geändert.
  • Caranthir Ar-Feiniel: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 9 geändert.
  • Reiter der Wilden Jagd: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Nebling: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.

 

Skellige

  • "Die Anführerfähigkeit ""Aufopferungsvolle Vorhut"" wurde aus dem Spiel genommen.

 

Entwicklerkommentar: Durch ""Aufopferungsvolle Vorhut"" wurden in einem Zug keine zusätzlichen Karten ausgespielt, die Mechanik ""Verwerfen"" baut aber auf dem Übernehmen von Karten in die nächste Runde auf. Durch eine Fähigkeit, die mit dieser Mechanik funktioniert oder ihr einen zusätzlichen Wert verschafft, hätte diese Anführerfähigkeit in zwei Runden einen Effekt gehabt. Wir hatten beabsichtigt, dass diese Anführerfähigkeit zum Ausdünnen verwendet wird und die Spieler nicht ihre Decks darauf aufbauen, weswegen sie nun aus dem Spiel entfernt wurde."

 

  • Die Anführerfähigkeit "Verschnaufpause" wurde aus dem Spiel genommen.
  • "Neue Anführerfähigkeit – Kampfekstase: Befehl: Generiere und spiele Mardroeme aus. Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, heile eine zufällige verbündete Einheit um 1 Punkt. Rekrutierungsbonus: 16.

 

Entwicklerkommentar: Mit ""Kampfekstase"" wird nicht nur eine relativ gute Alchemiekarte als Befehl gespielt, sondern sie sorgt auch dafür, dass eine zufällige verbündete Einheit um 1 Punkt geheilt wird, wann immer eine Alchemiekarte gespielt wird. Dies sorgt dafür, dass beim Erstellen eines Decks vielleicht eher Alchemiekarten genommen werden als solche, die viel Schaden einstecken können."

 

  • "Neue Anführerfähigkeit – Zorn des Meeres: Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 1 Zug lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 3. Rekrutierungsbonus: 14.

 

Entwicklerkommentar: Der bei ""Zorn des Meeres"" erzeugte Regen ist eine ziemlich direkte Art und Weise, gegnerische Einheiten zu verwunden. Außerdem werden in Form der Sirenen auf dem Spielbrett Bestien-Marken erzeugt, sodass alle Effekte, für die Bestien benötigt werden, auch passende Ziele haben."

 

  • "Bärenritual – Tooltip-Update: Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 5 Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere ein Bären-Monstrum in einer zufälligen verbündeten Reihe."
  • "Die Fähigkeit von ""Holger Schwarzhand"" wurde geändert: Einsatz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu. Wann immer du ein Schiff ausspielst, verbessere es um 1. Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.

 

Entwicklerkommentar: ""Holger Schwarzhand"" fügt nun bei Einsatz 2 Schaden zu. Sein Wert ist dadurch also etwas gestiegen, doch er ist nach wie vor nicht sehr schwer zu entfernen."

 

  • "Die Fähigkeit von ""Brokvar-Jäger"" wurde geändert: Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 2. Wann immer du eine Bestie ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.

 

Entwicklerkommentar: Der ""Brokvar-Jäger"" reagiert nun auf das Ausspielen von Bestien. Schließlich ist er ja Jäger und Jäger jagen eben Bestien."

 

  • "An-Craite-Zweihänder: Die Stärke wurde von 4 auf 10 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge dieser Einheit 5 Schaden zu. Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden nimmt, heile diese Einheit um 1 Punkt.

 

Entwicklerkommentar: Der ""An-Craite-Zweihänder"" kann nun nicht mehr unendlich verbessert werden. Er regeneriert den Schaden, den er sich selbst beim Einsatz hinzufügt. Diese Überarbeitung seiner Fähigkeit sorgt dafür, dass seine Stärke nicht mehr ins Unermessliche gesteigert werden kann. Darüber hinaus werden neue Synergien geschaffen: Einerseits mit Karten, die auf selbst verursachten Schaden reagieren, andererseits mit Karten, die Einsatz-Fähigkeiten umgehen, wie zum Beispiel ""Sigrdrifas Ritual""."

 

  • Die "Blutdurst"-Fähigkeit von "An-Craite-Plünderer" wird nun beim Ausspielen und Herbeirufen der Karte ausgeführt.
  • Harald an Craite, Kriegsherr Harald und Harald der Krüppel: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
  • An-Craite-Brigant: Die Stärke wurde von 2 auf 3 geändert.
  • Tyrggvi Tuirseach: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 10 geändert.
  • Krähenbote: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Blutadler: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
  • Birna Bran: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Tuirseach-Plänkler: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.

 

Nördliche Königreiche

  • "Die Anführerfähigkeit ""Mobilmachung"" wurde geändert: Befehl: Generiere in derselben Reihe eine einfache Kopie eines verbündeten Bronzesoldaten und verbessere ihn um 3.

 

Entwicklerkommentar: Am grundlegenden Effekt von ""Mobilmachung"" ändert sich nichts, aber es muss kein Ziel mehr für diese Fähigkeit festgelegt werden. Außerdem muss sich die generierte Karte nicht mehr im Deck befinden. Dadurch wird diese Anführerfähigkeit einfacher und auch vielseitiger. Damit das vorherige Stärkeniveau dieser Fähigkeit nicht aus dem Ruder läuft, ist sie auf Bronzesoldaten beschränkt. Für Spieler mit vielen möglichen Zielen ist diese Fähigkeit dennoch gut geeignet. Außerdem kann so der ""Cintrische Königswache""-Traum Wahrheit werden."

  • "Die Anführerfähigkeit ""Zangenmanöver"" wurde geändert: Befehl: Ziehe eine ""Nördliche Königreiche""-Karte deiner Wahl und mische dann eine Karte von deiner Hand zurück ins Deck. Wenn die gezogene Karte eine Einheit ist, verbessere sie um 5. Der Rekrutierungsbonus wurde von 12 auf 15 geändert.

 

Entwicklerkommentar: Am grundlegenden Effekt von ""Zangenmanöver"" ändert sich nur, dass keine Karte mehr gespielt wird. Die zusätzliche Konsistenz für Kartenkombinationen sowie die Verbesserung um 5 Punkte sollten dafür sorgen, dass diese Anführerfähigkeit sehr viel Einfluss nimmt auf die Runde, in der sie eingesetzt wird."

 

  • "Die Anführerfähigkeit ""Brutaler Schlitzer"" wurde aus dem Spiel genommen.

 

Entwicklerkommentar: Bei ""Brutaler Schlitzer"" wurden keine zusätzlichen Karten in einem Zug gespielt. Da dies nur schwer mit der Strategie zu vereinbaren ist, die bei ""Nördliche Königreiche""-Decks üblicherweise verfolgt wird, und da sie auch keine Synergien hat, wurde diese Fähigkeit aus dem Spiel genommen."

 

  • "Neue Anführerfähigkeit – Schildwall: Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr Schild. Ladungen: 3. Rekrutierungsbonus: 14.

 

Entwicklerkommentar: Wir waren eine Zeit lang der Meinung, dass die vorherige Version von ""Rückenschild"" in der ""Nördliche Königreiche""-Fraktion besser aufgehoben wäre, da sie deren Motoren und bestehende Schild-Synergien bestens schützen würde. Mit ""Schildwall"" haben wir jetzt genau dies erreicht, allerdings sind die Ladungen etwas besser aufgeteilt. Diese Anführerfähigkeit sollte es sehr schwer machen, die Motoren eines Spielers auszuschalten. Sie dient auch als exzellente Vorbereitung für ""König Roegner""."

 

  • "Belagerungsmeister: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
  • Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.

 

Entwicklerkommentar: Die Einsatz-Fähigkeit von ""Belagerungsmeister"" wurde in eine Befehl-Fähigkeit geändert. Somit kann er nun vor den Belagerungsmaschinen gespielt und seine Nachschub-Fähigkeit besser ausgenutzt werden. Seine Stärke wurde erhöht, um diese Strategie etwas sicherer zu machen."

 

  • "Rivien-Pikenier: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.

Entwicklerkommentar: Ähnlich wie bei ""Belagerungsmeister"" wurde auch beim ""Rivien-Pikenier"" der Einsatz in einen Befehl umgewandelt. Auch er hat eine Aufwertung seiner Stärke als Ausgleich erhalten. In der ""Nördliche Königreiche""-Fraktion sind einige Synergien mit Befehlen möglich, weswegen diese Karte vielleicht eine gute Option für diese Decks darstellt."

 

  • Feldsanitäterin: Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.
  • Das Graue Fähnlein: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Blaue-Streifen-Kommando: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.

 

Scoia'tael

 

  • "Mechanik-Aktualisierung: Harmonie: Verbessere diese Karte um 1 oder den angegebenen Wert, wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, deren primäre Kategorie einzigartig unter allen anderen deiner Einheiten ist.

 

Entwicklerkommentar: ""Harmonie"" funktioniert wieder wie zuvor. Die Fähigkeit wird unabhängig von der Reihe ausgelöst, in der die Karte mit der einzigartigen Kategorie gespielt wird. Unsere Änderung hat die Verwendung dieser Karte komplizierter gemacht, als wir es beabsichtigt hatten. Da diese Mechanik nun auch nicht mehr ausgenutzt werden kann, sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass wir wieder die ursprüngliche Mechanik verwenden sollten."

 

  • "Die Anführerfähigkeit ""Ruf der Harmonie"" wurde geändert: Befehl: Generiere und spiele Dana Méadbh aus.

 

Entwicklerkommentar: Durch ""Ruf der Harmonie"" wird ""Dana Méadbh"" generiert und ausgespielt, die nicht nur selbst über ""Harmonie"" verfügt, sondern auch über eine einzigartige Relikt-Kategorie, durch die immer sämtliche Karten mit ""Harmonie"" ausgelöst werden, die sich bereits auf dem Spielbrett befinden."

 

  • "Neue Marke: Dana Méadbh. Stärke 6. Verdammt. Kategorie: Relikt, Marke Harmonie"
  • Die Anführerfähigkeit "Mystisches Echo" wurde aus dem Spiel genommen.
  • "Neue Anführerfähigkeit – Gabe der Natur: Symbiose. Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (3). Ladungen: 2. Rekrutierungsbonus: 15.

 

Entwicklerkommentar: Mit ""Gabe der Natur"" und ihrer Symbiose generiert jede gespielte Natur-Spezialkarte mindestens eine ""Umherstreifender Ent""-Karte. In einem sehr zauberlastigen Deck könnte diese Anführerfähigkeit mit seinen Ladungen und den damit verbundenen direkten Verbesserungen ein guter letzter Zug sein. Deswegen – und weil es thematisch besser passt und bereits Synergien bestehen – scheint diese Anführerfähigkeit auch eher mit Vitalität zu harmonisieren."

 

  • Guerillataktiken: Der Rekrutierungsbonus wurde von 15 auf 16 geändert. "Die Fähigkeit von ""Zoltans Truppe"" wurde geändert: Generiere 3 Grobe Zwerge in einer verbündeten Reihe. Wenn du Zoltan kontrollierst, gib allen Zwergen in dieser Reihe 1 Rüstung.

 

Entwicklerkommentar: Wird eine der drei existierenden ""Zoltan""-Karten kontrolliert, so wird durch ""Zoltans Truppe"" jeder Zwerg in der gewählten Reihe widerstandsfähiger. Zwar erhöht dies die Stärke dieser Karte nicht sehr, aber wir fanden, dass diese Karte in irgendeiner Art und Weise auf ""Zoltan"" reagieren sollte."

 

  • "Die Fähigkeit von ""Vrihedd-Brigade"" wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu, wann immer diese Karte bewegt wird.

 

Entwicklerkommentar: Die passive und die Einsatz-Fähigkeit von ""Vrihedd-Brigade"" wurden voneinander getrennt. Die Spieler können nun entscheiden, welche gegnerische Karte den ersten Teil des Schadens erhält. Der zweite Teil bleibt weiterhin Zufall. Dadurch sollte es sich insgesamt besser anfühlen, diese Karte aus der Hand heraus auszuspielen."

 

  • "Duén-Canell-Wächter: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Schleier. Symbiose. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu."
  • "Mahakam-Freiwillige: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Wenn du einen Zwerg kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.

 

Entwicklerkommentar: Mahakam-Freiwillige kann nun in jeder Reihe gespielt werden und ihre Fähigkeit wird ausgelöst, solange sich ein Zwerg auf dem Spielbrett befindet. Dadurch können die Spieler besser bestimmen, in welcher Reihe sie mehr Zwerge haben möchten."

 

  • Junge Königin Eithné, Eithné: Mutter und Eithné: Zorn des Brokilon: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
  • Dol Blathanna Wache besitzt nun 1 Rüstung.
  • Zwergischer Streitwagen: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Dol Blathanna: Fallen: Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.
  • Zwergenplänkler: Die Verbesserung wurde von 1 auf 2 geändert.
  • Brokilon-Wächter: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.

Nilfgaard

 

  • "Die Anführerfähigkeit ""Taktische Entscheidung"" wurde geändert: Befehl: Generiere und spiele Morvran Voorhis aus."
  • "Neue Marke: Morvran Voorhis. Stärke 6. Verdammt. Kategorie: Menschlich, Soldat, Marke. Einsatz: Ziehe bis zu 3 Karten und lege dann dieselbe Anzahl in deinem Deck nach oben.

 

Entwicklerkommentar: Morvran ist wieder da! Er ermöglicht es den Spielern, bis zu drei Karten aus dem Deck zu ziehen und dann dieselbe Anzahl an Karten in einer selbst festgelegten Reihenfolge oben auf dem Deck zu platzieren. All die Dinge aufzulisten, die man mit dieser Fähigkeit anstellen könnte, würde eine ganze Weile dauern – sagen wir einfach, man sollte auf jeden Fall zunächst darauf achten, dass man ausreichend Platz auf seiner Hand hat, um diese Fähigkeit voll ausnutzen zu können."

 

  • Die Anführerfähigkeit "Strategischer Rückzug" wurde aus dem Spiel genommen.
  • "Neue Anführerfähigkeit – Gefangenschaft: Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

 

Entwicklerkommentar: Ab in den Kerker mit ihnen! Mit ""Gefangenschaft"" kann ziemlich einfach gesteuert werden, was der Gegner auf dem Spielbrett veranstaltet. Oberflächlich bringt diese Anführerfähigkeit nur 6 Punkte, aber der wahre Wert von Statuseffekten ist schwer zu berechnen. Außerdem verfügt Nilfgaard über mehrere Wege, ""Blockieren"" umzusetzen und davon zu profitieren, sodass diese Anführerfähigkeit eine gute Ergänzung für einige Decks sein könnte."

 

  • "Die Ladungen der Anführerfähigkeit ""Kaiserliche Formation"" wurden von 4 auf 3 geändert. Der Rekrutierungsbonus wurde von 15 auf 16 geändert.

 

Entwicklerkommentar: Die ""Kaiserliche Formation"" besitzt nun eine Ladung weniger, aber dafür auch einen Rekrutierungsbonus mehr. Durch diese Änderung sollte diese Anführerfähigkeit in Kombination mit manchen Soldaten etwas weniger explosionsartig, aber immer noch sehr stark sein."

 

  • "Impera-Brigade: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Wenn du einen Soldaten kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.

 

Entwicklerkommentar: Diese Karte in der Nahkampfreihe spielen zu müssen, war nicht wirklich eine schwierige Bedingung (noch dazu wurde diese Reihe hervorgehoben, wenn die Karte gezogen wurde). Deshalb muss sich nun ein beliebiger Soldat auf dem Spielbrett befinden, bevor die Fähigkeit von ""Impera-Brigade"" ausgelöst wird. Wird sie jedoch ausgelöst, erzielt sie mehr Punkte."

 

  • "Die Fähigkeit von ""Nauzicaa-Brigade"" wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wurde die gegnerische Einheit zuvor verbessert, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.

 

Entwicklerkommentar: ""Nauzicaa-Brigade"" funktioniert nun auch, wenn keine der gegnerischen Einheiten verbessert wurde. Diese Änderung sollte die Entscheidung, diese Karte ins Deck aufzunehmen, etwas erleichtern, da sie nun in der Lage ist, sehr schwache Einheiten zu eliminieren."

 

  • Betrüger: Der Rekrutierungsbonus wurde von 14 auf 15 geändert.
  • Braathens: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Vivienne de Tabris: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
  • "Vincent Van Moorlehem: Die Stärke wurde von 5 auf 3 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 10 geändert.

 

Entwicklerkommentar: Die Werte von ""Vincent Van Moorlehem"" wurden angepasst, um besser zu seiner Fähigkeit, andere Karten aus dem Spiel zu entfernen, zu passen. Er wurde immer mehr zu einer berühmt-berüchtigten Karte, da sein Auslöser einfacher zu erfüllen war als ursprünglich beabsichtigt. Die meisten Spieler, die dieser Karte schon einmal über den Weg gelaufen sind, haben diese Änderung vermutlich kommen sehen."

 

  • Usurpator-Offizier, Usurpator-General und Usurpator-Kaiser: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
  • Schlachtvorbereitung: Die Verbesserung wurde um 1 erhöht.
  • "Ffion var Gaernel: Die Stärke wurde von 2 auf 1 geändert.

 

Entwicklerkommentar: Da bei ""Ffion var Gaernel"" die ""Schlachtvorbereitung"" Teil seiner Einsatz-Fähigkeit ist, ist die Karte allein etwas schwächer als man es eigentlich von einer Bronzekarte erwarten kann. Wir haben die Taktik angepasst, sodass sie besser mit anderen Taktiken mithalten kann. Dafür hat Ffion aber einen Stärkepunkt verloren, damit er auf demselben Niveau bleibt, auf dem er vor der Änderung war."

 

  • Leichter Ard Feain-Trupp: Die Stärke wurde von 2 auf 3 geändert.
  • Jagdmeute: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • "Den folgenden Karten wurde die Kategorie ""Belagerungsmaschine"" hinzugefügt:
  • Durchschuss-Dörte
  • Seuchen-Mangonel
  • Feuerskorpion
  • Mangonel"

 

Syndikat

  • Die Anführerfähigkeit "Joker" wurde aus dem Spiel genommen.
  • "Neue Anführerfähigkeit – Piratenbucht: Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe und erhalte dann 4 Münzen. Rekrutierungsbonus: 15.

 

Entwicklerkommentar: Wenn ihr jemals in der Situation wart, dass ihr jede Menge Münzen hattet, sie aber einfach nicht ausgeben konntet, dann bietet sich die ""Piratenbucht"" als perfekte Lösung an: Durch diese Anführerfähigkeit erhaltet ihr einen willigen Abnehmer und sogar noch ein kleines Taschengeld obendrauf."

 

  • "Die Fähigkeit von ""Heilige Flamme"" wurde geändert: Einsatz: Generiere je einen ""Entfachten-Eiferer"" auf beiden Seiten dieser Karte. Befehl: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.

 

Entwicklerkommentar: ""Heilige Flamme"" ist eine Artefakt und nimmt als solches einen Platz in der Reihe ein, in der es seine Verbesserung gewirkt hat. Mit dieser Änderung verbessert das Artefakt nun alle verbündeten Entfachten-Einheiten, sodass ihr jede Menge Punkte durch diesen Befehl erhalten könnt."

 

  • "Ewald Borsody: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Befindet sich Horst Borsody in deinem Friedhof, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.

 

Entwicklerkommentar: Die Fähigkeit von ""Ewald Borsody"" beruht weiterhin auf dem Verursachen von Schaden, jedoch ändert sich die Höhe des verursachten Schadens nun in Abhängigkeit vom Status seines Bruders."

 

  • "Horst Borsody: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Erhalte 3 Münzen. Befindet sich Ewald Borsody in deinem Friedhof, erhalte stattdessen 6 Münzen.

 

Entwicklerkommentar: ""Horst Borsody"" gibt euch nun Münzen, jedoch ändert sich sein Profit nun in Abhängigkeit vom Status seines Bruders."

 

  • "Hurensohns Gruselkabinett: Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 8 geändert. Hurensohns Gruselkabinett besitzt jetzt 1 Rüstung. Die Fähigkeit wurde geändert: Profit 2. Gebühr 2 (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.

 

Entwicklerkommentar: Nach der Änderung der Fähigkeit von ""Hurensohns Gruselkabinett"" wird diese Karte selten außerhalb der Arena eingesetzt, wo sie jedoch regelmäßig die Partie entscheidet. Deshalb wurde die alte Fähigkeit entfernt. Die Karte bewirkt nun genau das, was Ewald Borsody bewirkte, wodurch die Borsody-Brüder basierend auf ihrer familiären Verbindung ausbalanciert werden konnten."

 

  • Jacques das Wunderkind, Jacques de Aldersberg und Großmeister Jacques: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
  • Der Wurstmacher: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
  • Casino-Türsteher: Die Gebühr wurde von 2 auf 1 geändert.
  • Kloakenräuber: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • "Der ""Kleriker der Flammenrose"" wurde der Kategorie Kleriker zugeordnet.

 

Entwicklerkommentar: Das Spiel ist jetzt wieder spielbar."

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