8.3 업데이트 카드 소개!

궨트는 작년 한 해 동안 여러 시각적 디자인을 업데이트하였습니다. 새로운 VS 화면을 추가했고, 원하는 리더를 능력이 아닌 모델링을 기준으로 선택할 수 있도록 만들었죠. 이 과정에서 리더 능력과 리더 모델링을 분리하게 되었습니다.


이러한 두 가지의 변화를 겪으며, 리더를 대표하는 "리더 카드"는 필요 없게 되었습니다. 그래서 게임에서 삭제하기로 했었죠.


하지만! 삭제하기엔 너무 아까운 아트워크였습니다! 또한, 언젠가 리더 카드가 돌아올 것이라 기대하는 플레이어도 많았었죠.


마침내 그날이 찾아왔습니다. 궨트 8.3 업데이트와 함께 돌아온 12장의 신규 카드를 소개해 드리겠습니다.


그럼 각 카드를 자세히 알아보시죠.


닐프가드


안나 헨리에타

인간 - 귀족

전력 3, 유지비 9

배치: 내 리더 능력을 상대의 기본 리더 능력으로 대체한다.



안나는 닐프가드인답게 상대의 힘을 역으로 이용하는 카드입니다. 안나의 능력을 활용하면 다른 세력의 리더 능력을 사용함으로써 흥미로운 플레이를 선보일 수 있습니다. 적절한 순간에 제대로 사용한다면 엄청난 효과를 낼 수 있을 겁니다.


개발자 코멘트:

이 능력이 재밌는 건

  • 내 리더 능력을 사용한 후에 안나를 활용할 수 있다는 겁니다.
  • 게다가 상대의 능력 사용 여부와 상관없이 사용할 수 있는 능력이에요.
  • 다나와 안졸프 같은 카드를 내서 동화를 발동시킬 수도 있죠.
  • 매 게임 상대에 따라 다른 상황이 발생하기 때문에 결과를 예측할 수 없는 능력입니다.



에미르 바 엠레이스

인간 - 귀족

전력 7, 유지비 11

배치: 카드를 뽑고, 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.

상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 첩보원을 부여한다.

헌신: 내 턴 종료마다, 전력이 1인 무작위 첩보원 유닛을 강탈한다.



황제는 언제나 자신의 스파이 조직을 자랑스레 여겼습니다. 이 첩보 부대에게 주는 믿음이 너무나 컸기 때문에, 상대가 내는 모든 유닛에 첩보원 상태를 부여할 정도입니다. 헌신 조건을 충족한다면, 충성심을 중요하게 여기는 이 황제는 전력이 낮은 유닛을 강탈해오기까지 합니다. 상태를 부여하는 덱이나 음모를 활용하는 덱에서 유용하게 쓸 수 있을 겁니다.


개발자 코멘트:

  • 저희는 헌신 키워드를 계속 활용하고자 합니다.
  • 에미르의 능력은 음모 능력이 있는 카드와 사용하면 더욱 큰 효과를 낼 수 있죠.
  • 목마른 여인 같은 카드와 잘 어울립니다.

또한, 배치 능력을 잘 활용하면

  • 손패를 더욱 유연하게 구성할 수 있습니다.
  • 스노우드롭과 활용하기 좋으며,
  • 해몽처럼, 필요한 카드가 부족할 때 사용하기 적합합니다.
  • 첩보원 상태에 걸려 있는 전력이 1인 유용한 카드를 빼앗아 사용할 수 있게 해주는 멋진 카드예요.



스켈리게


에이스트 튀샤흐

인간 - 전사

전력 3, 유지비 11

베테랑.

배치, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다.

내 턴에 스켈리게 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.

카운터: 2.

헌신: 또한, 내 턴에 스켈리게 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.



에이스트는 스켈리게 동료 전사들이 "복수"할 수 있게 해줍니다. 스켈리게 버리기 덱에 힘을 더할 수 있는 카드죠. 에이스트의 헌신과 함께하면 더 많은 포인트를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 사실상 내 유닛의 일부 능력을 재활용할 수 있습니다. 매우 독창적인 게임 플레이를 펼칠 수 있을 겁니다.


개발자 코멘트:

에이스트는 독창적으로 활용할 수도 있어요.

  • 가령 헌신이 발동한 상황이라면 "실수로" 블루보이 루고스와 같은 내 유닛을 파괴하더라도 다시 소환해 활용할 수 있습니다.
  • 카운터는 이 효과가 두 번만 발동한다는 의미입니다. 헌신이 발동한 상황에서도 두 번만 발동합니다.
  • 능력을 최대로 활용하기 위해 피의 굶주림을 신경 써야 하는 카드가 하나 더 늘었네요.



크래치 안 크라이트

인간 - 해적

전력 7, 유지비 10

배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.

크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적에게 서로의 전력만큼 피해를 준다.



크래치는 언제나 약탈을 좋아했기에 해적 덱에 가장 잘 어울리는 카드입니다. 또한, 크래치는 자신의 병력에 보호 장비를 제공합니다. 아군이 적과 피해를 주고받은 뒤 견뎌내야 하기 때문이죠. 적이 살아남더라도, 스켈리게는 여러 피해 수단을 활용해 상대를 끝장낼 수 있습니다. 혹은 피의 굶주림을 활용하기 위해 살려둘 수도 있죠.


개발자 코멘트:

  • 크래치는 배치와 동시에 아군 카드에 방어구를 제공하기에, 패시브 능력 사용 시 아군 카드는 피해를 주고받는 상대 카드보다 유리합니다.
  • 또한, 크래치의 패시브 능력을 활용해 공포호 도끼잡이나 장갑 드라카르의 노출을 발동할 수도 있습니다.



스코이아텔


브루버 후그

드워프

전력 6, 유지비 11

배치: 내 손에 있는 드워프 하나당 방어구를 1 획득한다.

방벽: 내 턴 종료마다, 이 전열의 방어구가 있는 모든 드워프를 1 증폭한다.



드워프와 방어구는 매우 잘 어울리는 조합입니다. 또한, 방벽을 발동시키면 방어구가 있는 자신의 단단한 병력을 더욱 강하게 만들어 주죠. 부족을 매우 중시하는 카드이기에, 드워프 기반의 덱에서 더욱 강력한 성능을 발휘합니다.


개발자 코멘트:

드워프는 다른 종족에 비해 승률이 조금 낮았습니다. 최근 몇 번의 업데이트를 통해 조금씩 드워프를 강화하고 있죠. 이제 브루버가 돌아왔으니 걱정하지 않아도 될 것 같군요.



엘다인

엘프

전력 6, 유지비 10

배치: 공개된 모든 아군 함정을 엘프 명사수로 변이시킨다.

헌신: 또한, 다른 인공물들도 변이시킨다.



언제나 함정을 좋아하던 엘다인의 취향은 능력에서도 잘 드러나죠. 이 카드는 함정 위주 덱의 성능을 크게 강화시켜 줄 겁니다. 함정 카드 사용의 성공 여부를 떠나 포인트로 전환할 수 있기 때문이죠.


개발자 코멘트:

게임을 오래 즐겨 오신 분이라면, 이 카드를 보자마자 예전 명사수의 매복 리더 능력이 떠오르셨을 겁니다. 유연성이 부족했던 능력이기에 리더 능력보다 카드에 더욱 잘 어울린다고 판단했습니다. 또한, 헌신 덱을 구성하면 성능이 더욱 향상됩니다.



북부 왕국


폴테스트 왕

인간

전력 7, 유지비 12

매 턴 내 진영에 있는 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.

헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.



폴테스트는 매 턴 자신의 부대를 키워나갈 수 있습니다. 브론즈 유닛을 증폭해 내 덱에 유닛의 기본형을 추가하면, 곧 물량으로 적을 압도할 수 있겠죠. 헌신 덱을 구성할 수 있다면, 폴테스트의 헌신을 활용하여 생성된 유닛을 증폭할 수 있습니다.


개발자 코멘트:

  • 덱 맨 밑에 카드를 추가하는 개념이기 때문에, 뽑는 카드에 영향을 미치지 않습니다.
  • 블루스트라이프 특공대나, 던 배너, 신트라 기사를 더욱 잘 활용할 수 있죠.
  • 라르비크의 얼랜드로 큰 포인트를 한 번에 얻을 수도 있습니다.



메브 여왕

인간

전력 7, 방어구 2, 유지비 10

고무: 내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮춘다.

카운터: 3

카운터가 0이 되면, 모든 아군을 1 증폭한다.



언제나 치밀히 계획을 세우는 메브 여왕을 사용하려면 여러분에게도 세심한 주의가 필요합니다. 메브 여왕은 물량 덱의 전력을 큰 폭으로 상승시킬 수 있습니다. 하지만 그 증가 폭은 여러분의 타이밍과 플레이 순서에 따라 결정됩니다. 또한, 메브 여왕에겐 방어구가 있기에 전장에서 오래 살아남아 능력을 발동할 수 있습니다.



괴물


디틀라프 반 데르 에레테인

흡혈귀

전력 6, 유지비 10

배치: 적 전열에 1턴 동안 핏빛 달을 생성한다. 인접한 흡혈귀 하나당 지속 시간이 1 증가한다.

명령: 출혈에 걸려 있는 적에게 1 피해를 준다.

치명타: 이 전열에 에키마라를 생성한다.

쿨다운: 1



디틀라프는 언제나 흡혈귀 무리를 다스리고자 했습니다. 이 점은 변하지 않았기에 다시 돌아온 디틀라프는 흡혈귀로 강화되는 핏빛 달을 생성합니다. 흡혈귀 사이에 내면 핏빛 달이 더욱 오래 지속됩니다. 또한, 디틀라프가 치명타를 가할 때 생성되는 에키마라로 내 유닛의 수를 늘릴 수 있습니다. 디틀라프가 피해를 줄 수 있게 적 유닛에 출혈만 걸어 놓으면 됩니다.


개발자 코멘트:

  • 핏빛 달을 생성해도 핏빛 저주 카드처럼 자동으로 에키마라가 생성되진 않습니다.
  • 또한, 해당 능력으로 생성되는 핏빛 달은 최대 3턴까지 지속됩니다.
  • 출혈에 걸린 유닛에 명령을 사용하여 3 전력의 에키마라를 생성하세요.



은자들의 장로

흡혈귀

전력 5, 유지비 13

배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.

내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.

헌신: 또한, 내 턴 종료마다 적의 출혈을 발동시킨다.



은자들의 장로가 출혈이라는 자신의 장기를 한껏 발휘할 수 있게 되었습니다. 헌신 조건을 충족한다면, 각 라운드 종료 시점에 적의 모든 출혈 효과를 추가로 발동시켜서 출혈 피해를 두 배로 입힐 수 있습니다. 흡혈귀 덱에서 활용하기 좋으며, 특히 디틀라프 반 데르 에레테인과의 궁합이 좋습니다. 디틀라프의 명령 대상을 만들어주기 때문이죠.


개발자 코멘트:

  • 어떤 방식으로든 출혈을 거세요. 더 많은 적이 출혈에 걸릴수록 은자들의 장로의 파괴력이 강해집니다.



신디케이트


클리버

드워프 - 왕관분쇄자

전력 1, 방어구 2, 유지비 11

위협.

배치: 강탈을 생성하여 낸다.

인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.

수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.



클리버는 동료 갱단원 중에서도 언제나 독보적인 인물였습니다. 왕관분쇄자 유닛의 옆이나 그 사이에 두었을 때 위협이 증가하는 능력으로 이러한 점을 표현했습니다. 또한, 전장에 혼자 있더라도 수수료 능력을 사용하면 신속하게 클리버 패거리 폭력배를 생성해낼 수 있습니다. 클리버는 왕관분쇄자 위주의 덱과 잘 어울립니다. 또한, 강탈을 생성하여 내는 배치 능력 덕분에 범죄 덱과도 잘 어울릴 겁니다.



사생아 주니어

인간 - 밤의환락단

전력 5, 유지비 10

배치: 증폭된 적에게 6 피해를 준다. 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.

헌신: 또한, 광기를 얻는다.

수수료 3: 전력이 3 이하인 적을 파괴한다.



사생아 주니어는 그 본성에 충실하게 제작하였습니다. 사람을 패고, 코인을 얻는 거죠. 물론, 그 반대일 수도 있고요. 이제 사생아 주니어는 오로지 증폭된 적만을 대상으로 삼을 수 있습니다. 그렇다고 하더라도, 수수료 능력을 활용하면 전력이 낮은 적은 손쉽게 처리할 수 있습니다. 범용적으로 사용할 수 있는 제거 카드가 필요한 신디케이트 덱에서 채용하기에 아주 좋을 겁니다. 코인만 충분하다면, 물량으로 승부하는 상대의 덱을 제압할 수도 있습니다.


개발자 코멘트:

  • 헌신 덱을 구성한다면, 사생아 주니어가 광기를 얻습니다. 그러면 코인 없이도 수수료 능력을 사용할 수 있죠.
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