드라이어드 시즌이 시작됩니다!

드라이어드 시즌이 7.2 업데이트와 함께 시작되었습니다! 이번 시즌은 리더 능력의 큰 변경들과 기존 카드들의 정규 밸런스 업데이트가 진행되었습니다.

시즌은 10월 1일 한국시간 오후 5시까지 진행됩니다.


시즌 모드: 시소

플레이어의 턴이 끝날 때:

홀수 전력 유닛에 1 피해를 주고

짝수 전력 유닛을 1 증폭한다.


변경 사항

  • 경기가 끝난 뒤에 플레이 메뉴로 돌아오면 마지막으로 플레이한 게임 모드를 선택한 상태가 됩니다.
  • 삭제된 능력과 관련된 의뢰의 진행 상황은 새로 도입되는 의뢰로 이전됩니다.
  • 여정 1과 여정 2 의뢰의 진행 상황과 관련된 버그(시리의 의상이 카운트되지 않는)게임 설정에서 프로 등급 규정 동의에 관한 문제가 수정되었습니다.
  • 새로운 덱을 만들 때 능력의 설명이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.


새로운 기능

중립

  • 백색 서리 카드의 이름이 눈보라로 변경되었습니다.
  • 시리의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 적 3장에 1 피해를 준다. 라운드에서 패하면 내 손으로 돌아온다.

개발자 코멘트: 이제 플레이어는 시리로 어떤 유닛을 노릴지 선택할 수 있습니다. 이를 통해, 보드에 적이 4장 이상 있거나 방어구와 같은 효과를 받는 적이 있을 때 피해를 주는 능력을 좀 더 안정적으로 활용할 수 있을 것입니다.

  • 에테리얼의 유지비가 9에서 8로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 소멸. 배치: 열의를 획득한다. 명령: 오른쪽에 있는 유닛을 자신의 기본형으로 변이시킨다.

개발자 코멘트: 이제 에테리얼의 능력이 명령으로 바뀌었으며, 손에서 내면 열의를 획득합니다. 에테리얼은 항시 발동하는 능력 때문에, 특정 카운터 없이는 대응할 수 없는 카드였습니다. 그래서 이처럼 능력을 제한해 에테리얼에 대응할 수 없는 상황을 방지하려고 합니다. 이로 인해 카드가 꽤 약해질 것이기 때문에, 카드의 유지비를 낮췄습니다.

  • 해몽의 유지비가 12에서 13으로 변경되었습니다.
  • 파수꾼의 전력이 4에서 5로 변경되었습니다.
  • 노상강도의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 강철 매 단검 곡예사의 전력이 1에서 2로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 게임 전반적으로 특정 카드를 선택해서 같은 턴에 추가로 낼 수 있게 해 주는 리더 능력을 모두 삭제했습니다. 확장팩이 출시될 때마다 카드 수가 늘어나다 보니, 카드를 선택해서 내는 리더 능력의 범용성과 활용도가 높아졌고, 이를 통해 손쉽게 게임을 지배할 수 있기 때문이죠. 삭제된 리더 능력에 대한 보상으로, 모든 세력에 신규 리더 능력을 추가했습니다.


괴물

  • 갑각 리더 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 아군을 3 증폭하고 장막을 부여한다. 충전: 3. 유지비 보너스가 16에서 15로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 갑각 능력의 보호막은 무작위 피해 효과를 상대로 전력상 이득을 볼 수 있는 능력이었기 때문에, 손실된 전력에 맞춰 충전량을 증가시켰습니다. 장막은 보호막보다 점수를 따내는 것이 조금 어렵지만, 이 능력으로 얻는 증폭량을 지키는 데는 더 효과적일 것입니다.

  • 자연의 힘 리더 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 삼림의 정령을 생성하여 낸다. 유지비 보너스가 16에서 15로 변경되었습니다.
  • 신규 토큰: 삼림의 정령 9 전력 소멸. 유형: 잔존생물, 토큰

개발자 코멘트: 이제 카드 하나에 추가 전력을 모두 부여하고 손쉽게 제압당하는 상황을 방지하기 위해, 자연의 힘 능력이 삼림의 정령을 생성하여 냅니다. 삼림의 정령 토큰은 아무 능력도 없지만, 번창 능력을 발동시킬 수 있으며 9 전력을 지니고 있습니다.

  • 죽음의 그림자 리더 능력이 게임에서 제거되었습니다.
  • 새로운 리더 능력: 백색 서리 명령: 적을 다른 전열로 이동시키고, 그 전열에 2턴 동안 서리를 생성한다. 충전: 2. 유지비 보너스: 15

개발자 코멘트: 이 신규 리더 능력으로, 플레이어는 보드에 새로운 서리를 생성하거나 이미 생성돼 있는 서리에 지속 시간을 더해 적진을 뒤흔들어 놓을 수 있습니다. 이 능력은 기존의 와일드 헌트 카드와 궁합이 좋으며, 특정 전열에서만 작동하는 능력을 쉽게 봉쇄할 수 있기 때문에 상대의 전략을 방해할 수 있는 테크 카드가 부족한 덱에 유용할 것입니다.

  • 오베론: 왕, 오베론: 침략자, 오베론: 정복자의 전력이 6에서 5로 변경되었습니다. 유지비가 11에서 12로 변경되었습니다.
  • 늑대인간 우두머리의 전력이 5에서 6으로 변경되었습니다.
  • 거대 아라카스의 전력이 2에서 3으로 변경되었습니다.
  • 카란티어 아르페니엘의 유지비가 8에서 9로 변경되었습니다.
  • 와일드 헌트 기수의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 포글렛의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.


스켈리게

  • 선봉대의 희생 리더 능력이 게임에서 제거되었습니다.

개발자 코멘트: 선봉대의 희생은 같은 턴에 추가 카드를 내는 능력이 아니지만, 버리기 키워드 덕분에 구조적으로 매우 강력한 능력입니다. 그래서 어떤 능력과 붙여 놔도 2라운드가 지나고 나면 엄청난 힘을 발휘하죠. 저희는 이 능력이 덱 전체를 좌우하기보다는 덱을 압축하는 도구 정도로 사용되길 원했습니다. 이런 이유로, 이 능력을 게임에서 제거하려고 합니다.

  • 재기의 바람 리더 능력이 게임에서 제거되었습니다.
  • 새로운 리더 능력: 전투 트랜스 명령: 마드로엠므를 생성하여 낸다. 내가 연금술 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 1 치유한다. 유지비 보너스: 16

개발자 코멘트: 전투 트랜스 능력은 명령을 통해 쓸만한 연금술 카드를 내고, 연금술 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 1 치유합니다. 이제 덱을 짤 때 연금술 카드를 넣어, 피해에 신경 쓰지 않고 플레이할 수도 있을 것입니다.

  • 새로운 리더 능력: 바다의 분노 명령: 적 전열에 1턴 동안 폭우를 생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 3. 유지비 보너스: 14

개발자 코멘트: 바다의 분노는 폭우를 통해 적에게 피해를 주는 상당히 직관적인 능력입니다. 또한, 플레이어의 진영에 사이렌 형상의 야수 토큰을 만들어, 보드에 야수가 있어야 발동하는 효과를 사용할 수 있게 해 줍니다.

  • 곰의 의식 툴팁 업데이트: 명령: 아군에 1 피해를 준다. 충전: 5 충전량을 전부 소모하면, 무작위 아군 전열에 흉물스러운 곰을 생성한다.
  • 홀거 블랙핸드의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 유닛에 2 피해를 준다. 내가 배를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다. 내가 해적을 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.

개발자 코멘트: 홀거 블랙핸드는 배치 시에 2 피해를 주도록 변경돼, 내는 것만으로 이득을 볼 수 있게 되었습니다. 물론 상대는 이 카드를 어렵지 않게 제거할 수 있을 것입니다.

  • 브록바 사냥꾼의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 2. 내가 야수를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.

개발자 코멘트: 이제 브록바 사냥꾼이 전장에 등장하는 야수에 반응합니다. 사냥꾼은 야수를 사냥해야 하는 법이니까요.

  • 안 크라이트 대검사의 전력이 4에서 10으로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 자신에게 5 피해를 준다. 적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 치유한다.

개발자 코멘트: 대검사는 무한히 증폭할 수 있는 능력 대신, 배치 시 자신에게 준 피해를 치유할 수 있는 능력을 받았습니다. 이러한 능력의 변화로 대검사 카드의 전력에는 분명 한계가 생겼지만, 자해 아키타입이나 배치 능력을 무시할 수 있는 시그르드리파의 의식 같은 카드와 새로운 시너지가 생길 것입니다.

  • 안 크라이트 습격자 능력의 피의 굶주림이 카드를 내거나 소환했을 때로 수정되었습니다.
  • 하랄드 안 크라이트, 하랄드: 전쟁광, 하랄드: 절름발이의 유지비가 11에서 12로 변경되었습니다.
  • 안 크라이트 약탈자의 전력이 2에서 3으로 변경되었습니다.
  • 티르그비 튀샤흐의 유지비가 11에서 10으로 변경되었습니다.
  • 까마귀 전령의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 핏빛 독수리의 유지비가 11에서 12로 변경되었습니다.
  • 비르나 브랜의 전력이 5에서 6으로 변경되었습니다.
  • 튀샤흐 척후병의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.


북부 왕국

  • 동원 리더 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성하고 3 증폭한다.

개발자 코멘트: 동원의 효과는 비슷하게 남아 있지만, 이제 대상으로 선택한 카드를 내거나 복사할 카드가 덱에 없어도 됩니다. 더욱 범용적이고 사용하기 쉬운 능력이 됐죠. 현재 능력과 비슷한 효율을 유지하기 위해, 브론즈 병사만으로 능력을 제한했습니다. 하지만 플레이어는 여전히 많은 대상을 선택할 수 있으며, 신트라 근위병을 극단적으로 활용할 수도 있습니다.

  • 협동 작전 리더 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 뽑은 카드가 유닛이라면, 그 유닛을 5 증폭한다. 유지비 보너스가 12에서 15로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 협동 작전은 "카드를 낸다"라는 요소만 빼고 비슷한 효과로 변경되었습니다. 콤보 카드를 더 쉽게 사용할 수 있고 뽑은 카드의 전력을 5 증폭하기 때문에, 이 능력을 사용한 라운드에는 매우 강력한 효과를 볼 수 있을 것입니다.

  • 포악한 일격 리더 능력이 게임에서 제거되었습니다.

개발자 코멘트: 포악한 일격은 같은 턴에 추가 카드를 내는 능력이 아니지만, 북부 왕국 세력의 기존 콘셉트와 맞지 않고 아무런 시너지가 없기 때문에 제거하기로 했습니다.

  • 새로운 리더 능력: 방패 장벽 명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다. 충전: 3. 유지비 보너스: 14

개발자 코멘트: 저희는 한동안 이전 버전의 갑각 능력이 북부 왕국에 더 적합한 능력이라고 생각했습니다. 엔진 카드를 보호하면서 보호막을 부여하는 게 북부 왕국과 어울리기 때문이죠. 방패 장벽이 바로 그런 능력입니다. 충전량이 조금 더 많기 때문에, 플레이어의 엔진에 대처하기 어렵거나 로그너 왕을 활용하기 좋은 상황을 만들 수 있을 것입니다.

  • 공성 전문가의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 아군을 2 증폭한다. 재보급: 인접한 공성 병기들을 1 증폭한다.

개발자 코멘트: 공성 전문가의 배치 능력이 명령으로 변경되었습니다. 이제 다른 공성 병기 카드를 내기 전에 공성 전문가 카드를 내서, 재보급 능력으로 손쉽게 이득을 취할 수 있을 것입니다. 또한, 조금 더 안전하게 낼 수 있도록 전력을 올렸습니다.

  • 리비아 장창병의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 적에게 2 피해를 준다. 재보급: 자신을 1 증폭한다.

개발자 코멘트: 공성 전문가와 마찬가지로 배치 능력이 명령 능력으로 바뀌었으며, 그에 대한 보상으로 전력을 조금 올렸습니다. 북부 왕국은 명령 능력과 시너지가 많기 때문에, 여러 덱에서 이 카드를 잘 활용할 수 있을 것입니다.

  • 야전 의무병의 전력이 1에서 2로 변경되었습니다.
  • 던 배너의 유지비가 5에서 4로 변경되었습니다.
  • 블루스트라이프 특공대의 유지비가 6에서 5로 변경되었습니다.


스코이아텔

  • 메커니즘 업데이트 - 조화: 다른 아군 유닛과 기본 유형이 중복되지 않는 스코이아텔 유닛을 낼 때마다 자신을 1 또는 특정량만큼 증폭.

개발자 코멘트: 조화 키워드를 이전으로 되돌리려고 합니다. 이전과 마찬가지로, 전열에 상관없이 기본 유형이 중복되지 않는 스코이아텔 유닛을 내면 조화가 발동합니다. 저희 의도와는 반대로 카드를 내기 어려운 상황이 더 많아진 것 같습니다. 또한, 이 키워드의 메커니즘을 자주 사용할 수 없게 된 것 같아서 기존 키워드와 같이 변경하는 게 옳다고 판단했습니다.

  • 조화의 부름 리더 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 다나 메드브를 생성하여 낸다.

개발자 코멘트: 조화의 부름은 다나 메드브를 생성하여 냅니다. 다나 메드브는 조화 능력이 있으며, 보드 위에 있는 모든 카드의 조화 능력을 발동시키는 독특한 잔존생물 유형을 지니고 있습니다.

  • 신규 토큰: 다나 메드브 6 전력 소멸 유형: 잔존생물, 토큰. 조화
  • 신비로운 메아리 리더 능력이 게임에서 제거되었습니다.
  • 새로운 리더 능력: 자연의 선물. 공생. 명령: 아군에 3턴 동안 활력을 준다. 충전: 2. 유지비 보너스: 15

개발자 코멘트: 자연의 선물은 공생 능력 덕분에 자연 카드를 낼 때마다 최소 1장의 방황하는 나무귀신을 생성합니다. 주문 기반의 덱에서는 증폭 충전량을 후반까지 아껴 뒀다가 한 번에 쓸 수 있기 때문에, 활력을 부여하는 능력이 더 적절해 보입니다. 또한, 스코이아텔의 테마와 현존하는 몇몇 시너지와도 잘 어울린다고 생각합니다.

  • 게릴라 전술의 유지비 보너스가 15에서 16으로 변경되었습니다.
  • 졸탄의 병사단의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 아군 전열에 시끄러운 드워프를 3장 생성한다. 내 진영에 졸탄이 있으면, 그 전열에 있는 모든 드워프에게 방어구를 1 부여한다.

개발자 코멘트: 3장의 졸탄 카드 중 1장이라도 내 진영에 있다면, 졸탄의 병사단은 그 열의 모든 드워프를 더욱 강하게 만듭니다. 카드가 크게 강해지지는 않겠지만, 어떻게든 졸탄과 상호 작용하도록 변경하는 것이 옳다고 봅니다.

  • 브라이헤드 여단의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 적에게 2 피해를 준다. 이동할 때마다, 무작위 적에게 2 피해를 준다.

개발자 코멘트: 브라이헤드 여단의 배치 능력과 패시브 능력을 나누었습니다. 이제 플레이어는 첫 번째 공격 대상을 선택할 수 있지만, 이후의 패시브 능력은 무작위 적에게 피해를 줍니다. 이제 브라이헤드 여단을 손에서 낼 때 더욱 전략적인 선택을 할 수 있을 것입니다.

  • 두엔 카넬 수호자의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 장막. 공생. 명령: 적에게 2 피해를 준다.
  • 마하캄 자원병의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 내 진영에 드워프가 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.

개발자 코멘트: 이제 전열에 상관없이 내 진영에 드워프가 있으면, 마하캄 자원병을 낼 수 있습니다. 플레이어는 어느 전열에 드워프를 더 많이 배치할지 전략적으로 접근할 수 있겠죠.

  • 에트나: 젊은 여왕, 에트나: 어머니, 에트나: 브로킬론의 분노의 유지비가 11에서 12로 변경되었습니다.
  • 이제 돌 블라타나 보초가 1 방어구를 지닙니다.
  • 드워프 마차의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 돌 블라타나 폭탄병의 전력이 1에서 2로 변경되었습니다.
  • 드워프 척후병의 증폭량이 1에서 2로 변경되었습니다.
  • 브로킬론 보초의 유지비가 5에서 4로 변경되었습니다.


닐프가드

  • 전술적 결정 리더 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 모르브란 부히스를 생성하여 낸다.신규 토큰: 모르브란 부히스. 6 전력. 소멸. 유형: 인간, 병사, 토큰 배치: 배치: 최대 3장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 덱에 넣는다.

개발자 코멘트: 모르브란이 배치 시 덱 맨 위에서 최대 3장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 선택한 순서대로 덱에 넣는 능력으로 돌아왔습니다. 이 능력으로는 정말 많은 것을 해낼 수 있습니다. 여러분이 이 능력을 완벽히 활용할 수 있도록 손에 빈 공간이 있길 바라겠습니다.

  • 전략적 후퇴 리더 능력이 게임에서 제거되었습니다.
  • 새로운 리더 능력: 구금. 명령: 적에게 구속을 걸고 3 피해를 준다. 충전: 2.

개발자 코멘트: 이 자식들을 지하 감옥으로 끌고 가! 구금은 정말 간단하면서도 효과적으로 보드 위의 상대를 압박할 수 있는 능력입니다. 얼핏 보면 6점짜리 능력으로 보일 수 있지만, 상태의 밸류는 쉽게 예측하기 힘들죠. 또한, 닐프가드는 구속을 걸고 유지한다는 점에서 많은 이득을 볼 수 있기 때문에 일부 덱에 매우 좋은 선택이 될 것입니다.

  • 제국의 진형 리더 능력 충전량이 4에서 3으로 변경되었습니다. 유지비 보너스가 15에서 16으로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 제국의 진형은 충전량이 줄었지만, 그에 대한 보상으로 1 유지비 보너스를 받았습니다. 이로 인해 카드 자체에 큰 변화는 없겠지만, 일부 병사 덱과 결합됐을 때 폭발력이 조금 약해질 것입니다.

  • 제국 여단의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 내 진영에 병사가 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.

개발자 코멘트: 손에 이 카드가 있으면 근접 전열에 내야 한다는 건 솔직히 조건이라고 할 수도 없었습니다. 그래서 내 진영에 병사가 있어야 능력을 발동할 수 있게 변경했으며, 능력 발동이 어려워진 대신 더 많은 점수를 얻을 수 있게 되었습니다.

  • 나우지카 여단의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 적이 증폭된 상태라면 3 피해를 준다.

개발자 코멘트: 나우지카 여단이 증폭된 적이 없을 때를 대비해 긴급 대책을 들고 왔습니다. 이제 빈사 상태의 적을 처리할 수 있으니, 조금 더 매력적인 카드가 될 것입니다.

  • 협잡꾼의 유지비 보너스가 14에서 15로 변경되었습니다.브라덴스의 전력이 4에서 3으로 변경되었습니다.
  • 비비안 드 타브리스의 유지비가 10에서 9로 변경되었습니다.
  • 빈센트 반 무어헴의 전력이 5에서 3으로 변경되었습니다. 유지비가 11에서 10으로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 빈센트 반 무어헴은 강력한 제거 능력을 지니고 있기 때문에 카드의 스탯을 변경했습니다. 처음 카드가 소개되었을 때보다 카드의 능력 발동 조건이 훨씬 쉽다는 게 밝혀지면서, 빈센트에게 불만을 가진 사람이 많았습니다. 그렇기 때문에, 빈센트와 상대해 본 대부분의 플레이어가 이러한 변경을 예상했을 것입니다.

  • 찬탈자: 장교, 찬탈자: 장군, 찬탈자: 황제의 유지비가 11에서 12로 변경되었습니다.
  • 전투 준비의 증폭량이 1 증가했습니다.
  • 피언 반 가에넬의 전력이 2에서 1로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 피언은 배치 효과로 전투 준비를 생성하여 내기 때문에, 다른 브론즈 카드보다 조금 약한 능력을 지니고 있었습니다. 저희는 이 전술 카드를 조금 더 경쟁력 있게 변경했으며, 그에 따라 피언의 전력을 1 낮췄습니다.

  • 아드 피엔 경기병의 전력이 2에서 3으로 변경되었습니다.
  • 사냥개 무리의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 다음 카드에 공성 병기 유형이 추가되었습니다. 육중한 헬게. 썩은 시체 투기병. 화염 전갈. 망고넬


신디케이트

  • 와일드 카드 리더 능력이 게임에서 제거되었습니다.
  • 새로운 리더 능력: 해적 소굴. 명령: 아군 전열에 바다 자칼을 생성하고, 4코인을 획득한다. 유지비 보너스: 15

개발자 코멘트: 코인은 잔뜩 모아 뒀는데 정작 쓸 곳이 없는 분들을 위해 해적 소굴 능력을 준비했습니다. 해적 소굴 능력을 사용하면, 수수료 능력을 활용해 코인을 사용할 수 있을 것입니다.

  • 신성한 화염의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 이 카드의 양옆에 화염추종자 광신도를 생성한다. 명령: 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.

개발자 코멘트: 신성한 화염은 인공물이었고, 증폭 효과를 사용하려면 해당 열에서 자리를 차지해야 했습니다. 이제 신성한 화염의 명령 능력은 모든 아군 화염추종자를 증폭하는 더욱 강력한 효과로 변경되었습니다.

  • 에발트 볼소디의 전력이 4에서 5로 변경되었습니다. 유지비가 8에서 7로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 적에게 2 피해를 준다. 단, 호르스트 볼소디가 내 무덤에 있으면 적에게 4 피해를 준다.

개발자 코멘트: 에발트의 능력은 피해를 주는 것뿐이지만 좀 더 안정적으로 바뀌었으며, 피해량은 호르스트의 상태에 따라 달라집니다.

  • 호르스트 볼소디의 유지비가 8에서 7로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 3코인을 획득한다. 단, 에발트 볼소디가 내 무덤에 있으면 6코인을 획득한다.

개발자 코멘트: 이제 호르스트는 코인을 주며, 수익량은 에발트의 상태에 따라 달라집니다.

  • 사생아의 기괴한 쇼의 전력이 5에서 4로 변경되었습니다. 유지비가 6에서 8로 변경되었습니다. 1 방어구가 추가되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 수익 2. 수수료 2 (근접): 적에게 2 피해를 준다.

개발자 코멘트: 사생아의 기괴한 쇼는 아레나 이외의 게임 모드에서는 거의 등장하지 않지만, 아레나에서는 너무 강력하기 때문에 카드의 능력을 조절했습니다. 이러한 이유로, 옛 능력을 폐기하고 에발트 볼소디의 능력을 이어받게 되었습니다. 또한, 볼소디 형제는 서로의 유대 관계를 중시해 재조정되었죠.

  • 작크: 기적의 아이, 작크 드 알데스버그, 작크: 그랜드 마스터의 유지비가 11에서 12로 변경되었습니다.
  • 소시지 가공사의 유지비가 10에서 9로 변경되었습니다.
  • 카지노 문지기의 수수료가 2에서 1로 변경되었습니다.
  • 하수구 도적단의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 이제 플레이밍 로즈 성직자가 성직자 유형을 지닙니다.

개발자 코멘트: 이제 게임을 플레이해 보세요!

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