4.0 패치 노트

궨트 4.0 업데이트의 모든 변경점을 확인하세요! 4.0 업데이트 변경점에 관한 개발자들의 의견이 궁금하시다면 개발자 패치 개요 영상을 통해 확인하실 수 있습니다.

변경 사항:
  • VS 화면의 품질이 개선되었습니다.
  • 리더의 시각 효과(셰이더, 광원, 특정 텍스쳐)가 개선되었습니다.
  • 그림자 지원으로 게임 보드의 셰이더가 개선되었습니다.
  • 게임 전반적으로 음향 효과가 개선되었습니다.
  • 드라이어드 시즌에서 고양이 시즌으로 변경되면서, 새로운 등급 전환 기준이 적용됩니다.
  • 이제 경쟁전 매치메이킹 옵션을 25등급 이상부터 활성화할 수 있습니다.
  • 출혈 키워드의 툴팁이 다음과 같이 변경됩니다. "턴을 종료할 때 이 유닛에 1 피해를 줌. 참고: 출혈 턴은 축적할 수 있으며, 출혈 한 턴으로 활력 한 턴을 취소할 수 있음. 출혈은 방어구를 무시."
  • 동화 키워드의 툴팁이 다음과 같이 변경됩니다. "내가 시작 덱에 없는 카드를 낼 때마다 자신을 1 또는 특정량만큼 증폭."
  • 조화 키워드의 툴팁이 다음과 같이 변경됩니다. "내 진영에 다른 아군 스코이아텔 유닛과 기본 유형이 중복되지 않는 스코이아텔 유닛을 낼 때마다 자신을 1 또는 특정량만큼 증폭."
  • 철의 심판 확장팩을 기념하기 위해 일시적으로 메인 메뉴의 음악이 변경되었습니다.
  • 이제 신디케이트의 돈주머니에 있는 코인이 분수 형태가 아니라 하나의 숫자로 표시됩니다.
  • 보드의 반응이 더욱 부드럽고 매끄럽게 개선되었습니다.
  • 이제 경기를 불러올 때 로딩이 더욱 원활해졌습니다.
  • 보상 포인트, 광석, 운석 가루의 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 이제 보상 포인트가 열쇠 아이콘으로 표시됩니다.
  • 향후 3일간 리워크되는 카드를 환급받을 수 있으며, 목록은 다음과 같습니다.
    • 아발라크
    • 램버트: 소드마스터
    • 악마의 먼지버섯
    • 브란 전사
    • 피의 축제
    • 알프
    • 노예 사냥꾼
    • 변장의 대가
    • 디문 용병 해적
    • 소환진
새로운 기능:
  • 능력의 세력과 스킨이 일치하거나 중립 스킨인 경우, 각 덱의 능력과 리더 스킨을 마음대로 조합할 수 있습니다.
  • 능력을 기반으로 하는 새로운 덱 생성 방식을 도입했습니다. '팁 & 요령' 섹션에서 각 능력에 어울리는 카드 시너지를 확인할 수 있습니다.
  • 이제 로그인 스크린에 확장팩의 주요 애니메이션 이미지가 표시됩니다.
  • 이제 불러오기 화면에 풀 스크린 아트워크가 표시되고, 아래쪽에 힌트가 나타납니다.
  • 신디케이트의 돈주머니에 마우스를 올리거나, 게임 패드로 리더를 선택하면 툴팁이 표시됩니다.
  • 반응형 요소가 있는 새로운 보드(라도비드의 함선)
  • 방어구가 다시 도입되었습니다.
  • 새로운 요소: 메탈(긍정적/부정적 시각 효과)
  • 새로운 상태: 수호자
  • 신규 유저를 위한 UX와 튜토리얼 건너뛰기 옵션이 추가되었습니다.
  • PC 설정에 여러 단계의 앤티앨리어싱 옵션이 추가되었습니다.
  • 매일 한 번씩 획득할 수 있는 일일 로그인 보상이 도입되었습니다. 날이 바뀌면 전날의 일일 보상을 획득할 수 없습니다.
  • 덱 편집기의 검색 창에 검색어를 지우는 버튼이 추가되었습니다.
  • 환영 화면, 메인 메뉴, 결과 창에 현재 진행 중인 이벤트의 XP 부스트가 표시됩니다.
중립:
  • 아구아라: 본모습의 기본 유형이 야수로 변경되었습니다.
  • 아발라크의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다."
  • 악마의 먼지버섯의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "적에게 중독을 건다. 치명타: 인접한 유닛들에 3 피해를 준다."
  • 두다: 욕쟁이의 피해량이 2에서 1로 하락했습니다.
  • 두다: 귀염둥이의 증폭량이 2에서 1로 하락했습니다.
  • 에스켈: 길잡이의 전력이 4에서 6으로 상승했습니다.
  • 램버트: 소드마스터의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "배치: 적 하나와 동일한 모든 적에게 2 피해를 준다." 전력이 5에서 6으로 상승했습니다. 유지비가 8에서 9로 상승했습니다.
  • 슙: 사냥꾼의 선택 중 "배치: 내 손에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다." 가 "배치: 잔류를 획득한다."로 변경되었습니다.
  • 슙: 기사의 선택 중 "배치: 잔류를 획득한다." 가 "배치: 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다."로 변경되었습니다.
  • 소환진의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "배치: 세력에 관계없이 브론즈 유닛을 창조하여 낸다." 유지비가 6으로 변경되었습니다.
  • 비고의 재갈의 전술 유형이 삭제되었습니다.
  • 졸탄: 악당의 전력이 1에서 4로 상승했습니다. 유지비가 15에서 10으로 하락했습니다.
괴물:
  • 아라카스 군단의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "명령: 아군 전열에 일꾼을 생성한다. 충전: 5. 내가 생체 카드를 낼 때마다, 무작위 아군 전열에 일꾼을 생성한다."
  • 알프의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다."
  • 아라카스 일꾼의 이름이 일꾼으로 변경되었습니다.
  • 이에 따라 아라카스 둥지와 거대 아라카스의 툴팁이 아라카스 일꾼 대신 일꾼을 생성하는 것으로 변경되었습니다.
  • 피의 축제의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "적을 정화하고 3 피해를 준다. 또한 내 진영에 흡혈귀가 있으면 그 유닛에 3턴 동안 출혈을 부여한다."
  • 포크테일의 유지비가 6에서 4로 하락했습니다.
  • 글러스티워프의 전력이 3에서 6으로 상승했습니다.
  • 그리핀의 유지비가 7에서 5로 하락했습니다.
  • 얼음 거인의 유지비가 7에서 6으로 하락했습니다.
  • 슬리자드의 전력이 4에서 5로 상승했습니다.
  • 브란 전사의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "내가 유닛을 파괴할 때마다 자신을 1 증폭한다."
스켈리게:
  • 스켈리게디문 용병 해적의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "열의. 명령 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다. 쿨다운: 2. 내가 배를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다."
북부 왕국:
  • 이제 플레이어의 진영에 유효한 대상이 없다면 동원(헨젤트의 예전 능력)을 사용할 수 없습니다.
스코이아텔:
  • 숲의 부름의 증폭량이 2에서 1로 하락했습니다.
  • 아이센그림의 의회의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "내 덱에서 무작위 드워프, 드라이어드, 엘프를 하나씩 확인하여 1장을 내고, 그 유닛을 2 증폭한다." 유형이 전술에서 자연으로 변경되었습니다.
  • 신비로운 메아리의 유지비가 15에서 14로 하락했습니다.
닐프가드:
  • 다음 카드에 병사 유형이 추가되었습니다: 데미안 드 라 투와, 카히르 디플린, 스위어스, 닐프가드 기사.
  • 제국의 진형의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "명령: 아군을 2 증폭한다. 충전: 4. 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 병사 유닛 1장을 맨 위로 옮긴다."
  • 변장의 대가의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "내 턴 종료마다, 적에게 구속이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다." 유지비가 8에서 4로 하락했습니다.
  • 노예 사냥꾼의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "동화.배치: 적에게 2 피해를 준다." 전력이 1에서 3으로 상승했습니다.
  • 노예 보병의 전력이 5에서 4로 하락했습니다. 유지비가 7에서 5로 하락했습니다.
신디케이트:
  • 피 튀기는 게임의 수익이 3에서 4로 상승했습니다.
  • 신도의 유지비가 6에서 5로 하락했습니다.
  • 한밤의 약탈의 수익이 3에서 4로 상승했습니다.
  • 카드의 능력을 더 잘 이해할 수 있게 화염의 수호자의 툴팁을 수정했습니다.
  • 노비그라드식 정의의 유지비가 11에서 12로 상승했습니다.
게임 수정 사항:
  • 이전 패치에서 적용됐던 음성이 수정되었으며, 후처리 효과가 없었던 일부 캐릭터에 후처리 효과가 추가되었습니다.
  • 레지스: 피의 굶주림이 아군을 대상으로 지정할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 툴팁을 수정하고 개선했습니다.
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