궨트의 경제 구조 변화와 카드 환급 정책 변화에 대해 알려드립니다.

궨트를 처음 구상할 때 우리의 목표는 모두에게 공정하고, 소박한 경제 구조를 만드는 것이었습니다. 관대한 정책들이 여러분에게 중요하다는 것을 알고 있고, 그것을 바꾸려는 생각은 없습니다. 그러나, 우리가 구축한 게임의 경제 구조가 천천히 여러분께 좋지 않은 방향으로 흐르고 있다는 것을 알아차렸습니다. 특히 일반 카드와 프리미엄 카드를 포함한 모든 카드를 수집하는데 오랜 시간을 투자하는 분들께 치명적이었습니다.

현재 게임 내에는 세 가지의 재화가 존재하며, 조각과 운석 가루는 카드를 제작하는데 소모됩니다. 여러분이 일반 카드를 제작하고 싶다면, 조각을 사용할 수 있습니다. 이 일반 카드를 애니메이션 효과가 적용된 프리미엄 카드로 만들고 싶다면, 운석 가루를 활용해 변환할 수 있습니다. 그러나, 조각을 통해 프리미엄 카드를 제작할 수도 있기 때문에 게임의 경제와 치장 시스템이 혼용되었습니다. 그 결과 프리미엄 카드가 과도하게 보급되었고, 여러분이 선호하는 카드를 프리미엄 카드로 획득하는 것의 성취감을 떨어뜨렸습니다. 또한, 게임의 경제 구조와 치장 시스템이 혼용되는 것은 항상 게임에 균열을 일으키는 문제가 됩니다.

처음 의도했던 것처럼, 프리미엄 카드가 여러분께 특별한 의미가 되었으면 합니다. 그리고 카드를 수집하는 것과 치장 아이템을 모으는 것에서 모두에게 공평한 기회를 제공하고 싶습니다. 이런 이유로 조각과 운석 가루간의 연계를 없애 조각을 통해 프리미엄 카드를 제작할 수 없게 만들고자 합니다. 더 나아가 치장 아이템은 운석 가루에만 의존하게 될 것입니다. 여전히 프리미엄 카드를 분해하는 것으로 소량의 운석 가루를 획득하는 것은 가능할 것이며, 운석 가루와 조각간의 연계는 가능한한 분리하고자 합니다.

게임 내 경제 구조에 관해 현재 고려중인 다른 것은 100% 가치로 카드를 환급하는 시스템입니다. 베타 단계에서 이 시스템은 지속적이고 크게 변화하던 환경의 게임에서 여러분이 궨트를 테스트할 수 있게 도와주었습니다. 이제 궨트는 공식적으로 모든 플랫폼에서 출시되었고, 더 안정적인 변화만을 겪을 것이며, 100% 환급 시스템의 범위 역시 이에 따라야 합니다.

이제 카드의 전력과 능력을 변경시키는 변화들은 더이상 카드를 100% 가치로 환급하는 것을 보장하지 않을 것입니다. 주기적인 밸런스 업데이트는 다른 게임에서도 일반적인 일이며, 궨트도 다르지 않습니다. 우리는 게임의 핵심 토대를 구축하기 위해 지속적으로 커뮤니티의 의견을 듣고 필요할 때 필요한 것을 수정할 것입니다. 즉, 근본이 완전히 변하거나 리워크되는 카드들은 여전히 100% 가치의 환급을 보장할 것입니다.

오늘부터 운석 가루를 통해서만 프리미엄 카드를 제작할 수 있게 됩니다. 더이상 100% 가치의 환급은 빈번히 일어나지 않을 것입니다. 1월 업데이트도 이번 정책 변화의 적용을 받게 됩니다.
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