궨트 개발 로드맵

오늘 새벽 궨트의 게임 디렉터 Jason Slama님이 발표한 개발 로드맵을 공유합니다.

앞으로 궨트를 더 민첩(agile)하게 개발할 계획입니다. 업데이트는 주로 3가지 형식으로 추진됩니다:
  • 컨텐츠 업데이트 – 매 월
  • 핫픽스, 버그 수정  – 더 빠른 반응
  • 확장 팩: 몇 개월마다

게임 밸런스 관련 사항:
궨트의 전체적인 시스템에 대한 현재 고려하고 있는 사안들입니다:
  • 라운드별 멀리건이 가능한 시스템 재도입 (예: 각 라운드별 3,2,1)
  • 리더 간 밸런싱을 멀리건 횟수가 아닌 최대 유지비로 조정 (리더별 추가 유지비)
  • 손 패 제한을 초과하는 카드를 멀리건 횟수로 전환

카드 밸런스 관련한 Jason Slama의 개인적인 의견입니다:
  • 닐프가드를 다시 ‘위대(Great)’하게 만들수 있도록 노력
  • 시힐은 무조건 너프, 쿨다운 2의 변경 고민 중

1월에는 쓰론브레이커에서 만났던 5가지 캐릭터가 궨트에 신규 리더들로 추가될 예정입니다.

다음 확장 팩:
3월 말로 계획되고 있습니다. 100장 이상의 신규 카드가 포함될 것입니다. 각 세력의 아키타입을 보완 및 진화시키는 취지로 신규 카드들을 기획하고 있습니다.

시즌만의 모드:
시즌별로 독특한 모드를 도입할 예정입니다. 로드맵 비디오에서 Jason Slama는 곰의 시즌을 예로 들며 상대 보드에 배치된 곰을 죽이게 되면 승리하는 모드를 언급했습니다.

팩션 챌린지(세력전 이벤트) 개선:
종종 진행되던 팩션 챌린지는 유저들에게 일부 세력을 강요했기 때문에 좋은 이벤트라고 보기 어려웠습니다. 앞으로는 세력별로 고유한 임무를 가지게 되고, 기간동안 그 미션을 달성하면 보상을 받는 방식으로 변경될 것입니다. 세력전 이벤트 뿐 아니라 리더별 이벤트도 고안중에 있습니다.

기타:
더 빠르고, 더 부드러운 게임으로 만들고, 게임 내 덱 트랙커를 도입한것 처럼 플레이 편의성에 도움이 되는 기능들을 준비하겠습니다. 또, 미학적인 부분에서도 다양한 ‘더 위쳐’ 세계의 분위기를 담은 테마들이 적용될 예정입니다.

게임 내 경제(재화 관리) 역시 조금씩 변경할 계획이며, 리더와 보드 스킨을 주기적으로 추가할 계획입니다. 카드의 뒷면 스킨을 시즌 보상으로 획득할 수도 있습니다.



2019년 초를 기대해주세요!
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