5

Míssil Penetrante

Causa 4 de dano a uma unidade inimiga, ignorando sua Armadura.

Não existe armadura impenetrável neste mundo.

6

Oficina do Armeiro

Reforça 3 unidades adjacentes em 2 e concede 1 de Armadura.

Se necessário, até um capacete vira uma tigela.

4

Investida Maluca

Milícia

Reforça uma unidade aliada em 3 e concede 2 de Armadura.
Se você controla um cavaleiro, também concede Vitalidade a ele por 2 turnos.

Não tem como impedir uma cavalaria galopante. Então, se as coisas ficarem ruins, o que resta é abaixar a lança, fechar os olhos e rezar aos deuses.

4

Assalto

Crime, Salamandra

Causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla 2 unidades Salamandras, causa 6 em vez disso.

A vida humana é frágil. Principalmente em Novigrad.

4

Seleção Natural

Orgânico

Causa 4 de dano a uma unidade e, em seguida, faz surgir um Macho em uma fileira aliada aleatória para cada ponto de dano em excesso causado.

Os mais fortes sobreviverão. E esse não é o seu caso.

4

Preparação de Batalha

Tática

Reforça uma unidade aliada em 3 e concede 2 de Armadura.
Se for um soldado, reforça-o em 5 e concede 2 de Armadura em vez disso.

Muitos cavaleiros enfrentaram a morte porque seus peitorais não estavam devidamente equipados.

4

Golpe Estonteante

Invasão

Causa 4 de dano a uma unidade. Se ela tiver Armadura, aumenta o dano para 7.

O barulho parecia de um sino tinindo. O redaniano caiu no chão, inconsciente, com sangue escuro escorrendo por baixo do metal amassado...

4

Têmpera

Natureza

Reforça um aliado em 5. Se for um anão, também concede 2 de Armadura.

O aço anânico é muito resistente. Quase tão resistente quanto os próximos anões.

0

Escaravelho

Insectoide, Salamandra

Defensor, Condenado.

Em Zerrikânia, consideram isso um símbolo de ressurreição. Mas, para nacer novamente, você precisa morrer.

4

Malabarista de Facas

Humano, Bandido

Mobilização: concede Sangramento por 2 turnos a 2 unidades inimigas aleatórias.

A arma é curta, mas o alcance é longo.

4

Cavaleiro Redaniano

Humano, Soldado

Barricada (Longa distância): no fim de cada turno de aliados, reforça em 1 a si.
Exposto: move-se para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 2 de dano à unidade mais forte.

Pela glória! Por Radovid!

5

Larva de Endriúga

Insectoide

Prosperar.
Mobilização: faz surgir uma cópia base desta unidade e invoca-a nesta fileira.

Gorda, roliça... e sanguissedenta.

5

Elite Redaniana

Humano, Soldado

Mobilização: reforça a si em 6.
Exposto: restaura a si.

Morrerei pela Redânia, matarei pela Redânia... Comerei minhocas pela Redânia!

5

Arqueiro Redaniano

Humano, Soldado

Zelo.
Ordem (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Carga: 1.
Barricada: no fim de todo turno dos aliados, ganha 1 Carga.

A última coisa que você ouvirá será o lançar das flechas.

4

Cavalaria Leve de Ard

Humano, Soldado

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se o alvo tiver Armadura, causa 2 de dano novamente.

Cavalaria leve, grande responsabilidade!

4

Tropa Terror: Assaltante

Humano, Pirata

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade.
Se for um aliado, reforça a si em 4.

Dizem que os diamantes são o melhor amigo de uma garota. No entanto, meu melhor amigo é uma faca — e eu posso usá-la para conseguir o que eu bem quiser.

4

Tropa Terror: Machadeiro

Humano, Guerreiro

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Exposto: causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.

Mas, queridos habitantes de Skellige, para que mais servem os machados? Não existem árvores no mar...

4

Anão Berserker

Anão

Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano a uma unidade aleatória.

Eu sei que eu vou morrer. Pelo menos garantirei que terei companhia.

0

Anão Bagunceiro

Anão, Ficha

Condenado.

Argh! Que que isso?! Não é cerveja — é mijo!

5

Wagenburg

Máquina

Barricada: no fim de todo turno dos aliados, concede 1 de Armadura às unidades adjacentes.

Dh'oine pode transformar tudo em arma. Até mesmo uma carruagem simples...

4

Os Sem Lei

Humano, Bandido

Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Se ela tiver Armadura, causa 3 de dano em vez disso.

Vamos torturar os mercadores e vender os cavalos.

4

Guardas Reais de Radovid

Humano, Soldado

Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2.
Inspirado: concede 2 de Armadura.

Eles farão de tudo pelo seu rei. Eles sabem o que ele fará se não atenderem aos comandos.

4

Cães Mutantes

Fera, Salamandra

Mobilização (Corpo a corpo): concede a uma unidade inimiga Sangramento por 2 turnos.
Mobilização (Longa distância): concede Envenenamento a uma unidade.

Com o melhor amigo do homem, criamos seu pior inimigo.

4

Mutante

Humano, Salamandra

Intimidar.

Com as ferramentas certas, você pode moldar o corpo humano como se fosse barro.

5

Besteiro Ard Feainn

Humano, Soldado

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória sempre que você usa um soldado.

Muitos achavam que besteiros montados não dariam certo. Até os virem em ação.

4

Cavalaria Pesada de Ard

Humano, Soldado

Assimilar.

Quando Emhyr declarou que sua cavalaria pisaria sobre os inimigos na lama, achamos que era apenas uma metáfora. Acabamos nos enganando.

5

Carruagem Anânica

Máquina

Mobilização: faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Elo: faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira em vez disso.

Vocês podem sacar o que quiserem, meus queridos anões. Mas nunca poderão construir, marquem minhas palavras.

5

Minerador

Anão

Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla um Anão Bagunceiro, ignora sua Armadura.

Quem é o idiota que tá assoviando na mina?!

4

Infantaria do Falcão

Humano, Bandido

Barricada: no fim de todo turno dos aliados, reforça a si em 1.

O visual também é muito importante no campo de batalha.

4

Trovador: Falcão de Ferro

Anão, Bandido

Mobilização: concede 2 de Armadura a uma unidade na sua mão.

Quando eu jogo, até morrer é mais prazeroso.

4

Carruagem

Máquina

Mobilização: se você controla um bandido, ganha Zelo.
Ordem: concede 3 de Armadura a uma unidade aliada.

O condutor jurou que carregava sementes. Mas sementes não ficam tinindo nos buracos da estrada...

5

Manta

Máquina, Máquina de Cerco

Corpo a corpo: sempre que você usa uma unidade, concede 1 de Armadura a ela.
Barricada: concede a ela 2 de Armadura em vez disso.

É como se fosse o filho bastardo de um escudo e uma paliçada.

5

Assassino Salamandra

Humano, Salamandra

Intimidar.
Mobilização (Longa distância): causa 2 de dano a uma unidade inimiga com Recompensa.

Um nome e uma bolsa cheia de ouro. É só disso que eu preciso.

5

Matador Mutante

Humano, Salamandra

Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Acúmulo 5: causa 3 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.

Você precisa mantê-lo de coleira, focinheira e vendas. Caso contrário, o caos é certo.

4

Guerreiro de Endriúga

Insectoide, Guerreiro

Mobilização: consome as unidades adjacentes. Faz surgir um Macho nesta fileira para cada insectoide consumido.

De onde vim, ninguém tinha medo do Lobo Mau ou da Baba Yaga. Na verdade, tínhamos um ninho de Endriúga nos arbustos além da aldeia.

4

Ovos de Endriúga

Insectoide

Desejo de Morte: faz surgir 3 Machos nesta fileira.

Se você encontrar isso, é melhor queimar a floresta inteira — e correr para o mais longe que puder.

5

Dracar de Armadura

Máquina, Navio

No fim do seu turno, se o Dracar de Armadura não tiver Armadura, ganha 2 de Armadura.
Exposto: reforça a si em 1.
Sede de Sangue 2: reforça a si em 2 em vez disso.

Você não consegue levar correnteza acima, mas certamente consegue perseguir a frota imperial.

5

Sapador

Humano, Bandido

Mobilização: remove a Armadura de uma unidade.

Mire onde quiser. Os estilhaços dão conta do recado.

5

Marceneiras

Humano, Pirata

Mobilização: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada. Se você controla um barco, ganha Zelo.
Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada.

Não existe profissão mais respeitada nas ilhas do que construção de barcos. Até os mais temíveis se curvam e perguntam como anda a vida...

5

Dríade Encantadora

Dríade

Mobilização: concede Vitalidade a uma unidade aliada por turnos equivalentes ao valor da Armadura.

Geralmente, as dríades ficam nas encostas, evitando o conflito entre as raças. Mas os tempos mudam...

5

Operário Kikimora

Insectoide

Corpo a corpo: sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.

Dizem que é capaz de comer um humano de armadura por completo em menos de um minuto. Prefiro não descobrir se isso é verdade.

5

Tartaruga Ard Feainn

Humano, Soldado

Exposto: reforça a unidade inimiga com mais poder em 3.

Fechar formação — travem seus esfíncteres! Esquerda, direita, esquerda, vai!

6

Arsenal

Reforça uma unidade em 6 e concede 3 de Armadura.

Alabardas? Maças? Maças de guerra? Tenho tudo que você puder imaginar.

8

Desistir

Remove 2 de Armadura de todas as unidades em uma fileira e causa 2 de dano a elas.

Não tem por que se envergonhar por levantar a bandeira branca.

8

Conselho de Guerra

Tática

Olha as primeiras 3 do topo do seu baralho e usa uma delas.

Os nilfnilfgaardianos lutam sempre duas vezes: uma no mapa e uma na realidade.

7

Frota de Invasão

Invasão

Concede Sangrametno a uma unidade inimiga por 4 turnos e usa um barco de bronze aleatório do seu baralho.

As terras rochosas de Skellige, tomadas por ventos frios, dá vida apenas a urtigas e musgos. No entanto, os habitantes da ilha sabem que existe um solo fértil no outro lado do mar...

6

Companhia de Zoltan

Natureza

Faz surgir 3 Anões Bagunceiros em uma fileira aliada.

Eles sempre seguem um aos outros no fogo. E acham graça disso.

11

Philippa: Fúria Cega

Humano, Mago

Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, causa a uma unidade inimiga aleatória 3,2,1 de dano.

Philippa Eilhart, apesar de bem atraente, era definitivamente muito cruel.

9

Ffion var Gaernel

Humano, Soldado

Defensor.
Mobilização: faz surgir e usa Preparação de Batalha.

Todos morrerão de alguma forma. Eu serei o último.

9

Cuecas

Fera, Bandido

Esta unidade pode invadir o campo de batalha para lhe ajudar na batalha.

Para com isso, Cuecas! Na boa, cara, para!

10

Gascon: Falcão de Ferro

Humano, Bandido

Mobilização: cria e usa uma carta de bandido de bronze.

Faço o que estou acostumado a fazer e ainda me pagam por isso!

10

Betsy Caolha

Ogroide, Bandido

Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Se ela tiver Armadura, causa 6 de dano em vez disso.

Talvez seja falta de percepção de profundidade, mas a pancada é bem forte.

8

Cão Mutante Horrendo

Fera, Salamandra

Barricada: no fim de cada turno de aliados, reforça a si em 2.
Taxa 4: ganha 1 de Armadura.

Não sabíamos como chamar ele e o nome apenas veio à cabeça...

10

Ramon Tyrconnel

Humano, Soldado

Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de um soldado de bronze da sua mão e concede 2 de Armadura.

O coronel Ramon Tyrconnel, o jovem comandante da divisão “Ard Feainn”, assobiou lentamente, encarando um lugar distante...

7

Glynnis aep Loernach

Humano, Soldado

Assimilar 2.

Ela amava cada soldado como se fosse um filho — e chorou por cada um deles.

7

Percival Schuttenbach

Gnomo

Harmonia 2.

Por baixo do capuz molhado, em vez de uma grande barba, havia um nariz pontudo e longo, uma característica clara de que o ser era um membro da raça antiga e nobre dos gnomos.

7

Trololó

Ogroide, Soldado

Zelo.
Ordem: perde toda a Armadura e reforça a si pela mesma quantidade.
Reabastecer: ganha 2 de Armadura.

Eu me juntar a exército Radovid. Ordem receber, proteger os barcoses.

10

Geralt: Axii

Bruxo

Mobilização: purifica e restaura uma unidade.

Colocando o braço esquerdo ao redor do pescoço do cavalo, Geralt faz o sinal de Axii com os dedos em sua mão direita acima da cabeça do corcel e sussurra o encantamento.

10

Iris: Sombra

Espectro, Amaldiçoado

Mobilização: remove a Armadura de uma unidade e reforça a si pela mesma quantidade.

O casamento de Olgierd foi como um sonho...

7

Vlodimir von Everec

Espectro, Bandido

Mobilização: troca o poder de uma unidade por Armadura.

Vlodimir se divertia quando estava vivo e sente muita saudade da diversão após a sua morte.

7

Voymir

Humano, Soldado

Mobilização: reforça uma unidade aliada e todas as suas cópias em 1 e concede 1 de Armadura.

Na surdina, na ponta dos pés, sem barulho, sem movimentos bruscos. Pelos becos. Em Loxia e no porto, fique de bico fechado! Vai!

9

Azar Javed

Humano, Mago

Lucro 3.
Mobilização: faz surgir um Escaravelho nesta fileira.
Tributo 3: faz surgir 2 Escaravelhos nesta fileira em vez disso.

A especialidade de Azar Javed é o elemento de fogo. O feiticeiro não só manipula o poder do fogo, como também dizem que o fogo faz parte do seu próprio ser.

11

Rainha Kikimora

Insectoide

Prosperar.
Sempre que a habilidade de Prosperar de uma unidade for acionada, reforça todos os insectoides aliados nesta fileira em 1.

Muitos insetoides vivem em uma matriarca. E essa é bem sangrenta.

7

Rainha Endriúga

Insectoide

Mobilização: consome uma unidade aliada e ganha sua Armadura.
Barricada: no fim do turno, causa 1 de dano a si e, em seguida, faz surgir um Macho nesta fileira.

A Rainha Endriúga pode ser facilmente reconhecida pela coloração do seu abdome. Melhor ainda, pelo seu tamanho monstruoso.

9

Affan Hillergrand

Humano, Soldado

Se for movido para o topo do seu baralho, invoca esta unidade para a fileira corpo a corpo.

Jarre não menciona ele em seus livros. Talvez nunca tenha ouvido falar — talvez tenha ouvido até demais.

10

Morkvarg Coração Terrível

Humano, Guerreiro

Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Repete até o alvo sofrer dano.

Ele não teve misericórdia, não respeitou nossas leis nem nossos deuses. Ele sabia como isso tinha que acabar. Mesmo assim, isso não o deteve.

7

Terror dos Mares

Máquina, Navio

Zelo.
Ordem: perde toda a Armadura e causa dano a uma unidade inimiga com valor equivalente.
Sempre que você usa um pirata, ganha 1 de Armadura.

Basta um pequeno furo para afundar até o maior dos navios.

9

Figgis Merluzzo

Anão

Defensor.
Mobilização: faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.

Sou um cara simples. Gosto de beber, comer, cantar músicas obscenas... E, quando a festa acaba, gosto de mijar para apagar a fogueira.

9

Shani

Humano

Formação.
Ordem: concede Vitalidade a uma unidade aliada por 1 turnos e 1 de Armadura. Carga: 1
Inspirado: concede Vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos e 1 de Armadura em vez disso.

Sou uma médica. Costumo saber o que faço quando prescrevo alguma coisa.

8

Companhia Livre

Humano, Bandido

Mobilização: reforça todos os bandidos aliados em 1.

É porque somos livres para fazermos o que bem quisermos! Hahaha!

9

Donimir de Troia

Humano, Soldado

Defensor. Escudo.

Lutei duas vezes em Alagante e sobrevivi.

12

Professor

Humano, Salamandra

Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela.
Tributo 3: ignora a Armadura de um alvo.

Temo que nossa convenção possa acabar desastrosamente para você.

9

Savolla

Humano, Mago

Lucro 2.
Tributo 9: Faz surgir um Espantador de Savolla nesta fileira.

Os mutagênicos do bruxo são um tesouro esquecido. Já está na hora do mundo conhecer seu potencial.

8

Aracnas de Armadura

Insectoide

Mobilização: aplica Sangramento a uma unidade inimiga igual ao seu poder base.

Ela é capaz de cortar metal de mais de um centímetro como se fosse tecido.

11

Dracotartaruga

Fera

Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça a si pela quantidade de Armadura perdida.

Os monstrólogos de Oxenfurt dizem que o cérebro de uma dracotartaruga é do tamanho de um amendoim. Já a mandíbula, por outro lado, é do tamanho de um portão aberto.

12

Zoltan: Guerreiro

Anão, Guerreiro

Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): reforça todos os Anões Bagunceiros aliados em 2.

Decidi fazer o bem tangível, sem desperdícios. Sou bom comigo mesmo e com os arredores imediatos.

10

Olgierd: Imortal

Humano, Amaldiçoado

O poder de Olgierd não pode ser alterado por outras cartas onde quer que esteja.

Todos os meus sonhos se tornaram realidade — infelizmente.

9

Troll da Caverna

Ogroide

Defensor.

Os trolls têm cérebros minúsculos e estômagos enormes — uma combinação deveras perigosa.

9

Aliança do Aço

Humano, Guerreiro

Defensor.
Frenesi 6: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.

Caso queira fazer com que os habitantes de Skellige deem uma boa risada, basta dizer que eles estão em menor número.

11

Munro Bruys

Anão

Mobilização: transforma 2 Anões Bagunceiros aliados em Anões Berserkers.

Munro sonhava em construir artimanhas movidas a água e vapor. No entanto, ele acabou sendo apenas o segurança do pior bar de Vizíma...

7

Grandes Irmãos

Humano, Salamandra

Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.

Um aríete? Não precisa, nós resolvemos de outro jeito.

12

Armadura Viva

Construto

O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.

Claro que é claro. Mas, considerando o quanto você economiza de forma geral, até o fim do século você recebe o retorno do investimento.

0

Espantador de Savolla

Construto, Salamandra

Condenado.

Os bruxos achavam que os capangas Salamandras não passariam dos muros de Kaer Morhen. Os bruxos se enganaram.

10

Yghern.

Insectoide

Mobilização: ganha Armadura equivalente ao número de cartas na sua mão.
Se esta unidade não tiver Armadura, destrói a si.

Seu outro nome é escolopendromorfo. Raramente usado, já que é difícil falar sem se babar todo.

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