Boas-vindas ao novíssimojogo de cartas de The Witcher!

Homecoming marca o lançamento oficial de GWENT: The Witcher Card Game. Também é a maior atualização que o jogo já viu até hoje. Visuais novos, mecânicas novas e renovadas, mais cartas e muitas outras adições aguardam por você: dê uma olhada em algumas das principais coisas que Homecoming tem a oferecer.

UM CAMPO DE BATALHA REINVENTADO

GWENT foca em dois exércitos se enfrentando nos campos de batalha do mundo de The Witcher. Homecoming apresenta uma reformulação visual completa do tabuleiro, incluindo um novo design inspirado na história, exclusivo para cada facção.

LÍDERES REINVENTADOS

Os líderes agora são modelos tridimensionais completos, comandando o campo de batalha em seu nome. Eles possuem uma habilidade poderosa e determinam o total de cartas que você pode trocar no início de uma partida e entre rodadas.

MAIS DE 30 CARTAS NOVAS E CENTENAS DE POSSIBILIDADES TÁTICAS

Espírito do BosqueLíder

Ordem: reforça uma unidade na sua mão em 8.

Príncipe VillemHumano

Espionagem.
Mobilização: usa uma carta de ouro aleatória do seu baralho.

Isbel de HaggeMago, Humano

Ordem, Longa distância: olha a carta no topo de ambos os baralhos. Fica com uma e dá a outra para o oponente.

Rayla NegraSoldado, Humano

Mobilização: causa dano a um inimigo equivalente ao número de aliados humanos.

Barnabas BeckenbauerGnomo

Mobilização: reforça um elfo, anão e uma aliada dríade em 2.

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PROGRESSÃO BASEADA EM ESCOLHAS

Cada facção tem sua própria árvore de recompensas, cada uma com vários caminhos que você pode trilhar. Jogue GWENT, ganhe pontos de recompensa e use-os para desbloquear recursos, cartas e tipos de barril que contribuirão muito para sua experiência de jogo.

MECÂNICA

Duas fileiras e personagens multifacetados

Seja por meio de bônus poderosos que uma carta recebe quando colocada em sua fileira preferida ou pela mecânica de Alcance, que determina quantas fileiras a habilidade de uma carta pode abranger: após Homecoming, o lugar onde você usa suas cartas tem um impacto sobre a batalha muito maior do que antes.

Construção de baralho reformulada

Seu exército deve ter pelo menos 25 cartas, mas não há limite máximo. Cada unidade tem um Custo de Recrutamento que representa o quão poderosa ela pode ser quando for usada, enquanto cada exército tem um limite de recrutamento, que se refere ao máximo de poder que ele pode conter.

Novo tipo de carta: Artefatos

Estas cartas poderosas não influenciam diretamente a pontuação quando jogadas. No entanto, elas são significativamente mais difíceis de serem removidas do campo de batalha, o que faz com que o oponente tenha que levar os Artefatos e suas habilidades em consideração ao planejar suas jogadas.

Nova habilidade: Ordens

As ordens, diferentemente das habilidades que são acionadas automaticamente quando uma carta é usada, podem ser ativadas manualmente, adicionando outra camada de estratégia ao jogo. Você as utilizará o quanto antes ou esperará até que surja um momento mais oportuno? A escolha é sua.

JOGABILIDADE

Mudando o cara ou coroa

Em um esforço para equilibrar ainda mais o jogo, o jogador que inicia a partida consegue trocar uma carta adicional durante a segunda chance e ganha Vantagem Tática: uma carta de Artefato invocada para o tabuleiro no início de uma partida.

Conte suas cartaantes de comprá-las

Você sempre comprará 3 cartas no começo de cada rodada. Há um limite de 10 cartas que você pode ter na sua mão em qualquer momento, e qualquer carta adicional será automaticamente descartada. Isso pode atrapalhar seus esforços, mas também oferece novas possibilidades táticas para certas estratégias.

Mais do que uma única carta a cada turno

Os turnos não terminam imediatamente após uma carta ter sido enviada ao campo de batalha. Com mais mecânicas em jogo, como as novas habilidades de Ordem, cabe a você decidir se terminou seu turno e está pronto para entregar o controle ao oponente.

Mesma passagem de jogo, novo nível

Da mesma forma que a finalização dos turnos, a passagem das rodadas também mudou. Você só pode passar se não usou nenhuma habilidade de Ordem ou Líder e não usou uma carta durante esse turno. No entanto, se o número de cartas em sua mão chegar a 0 em qualquer ponto do jogo, você passará automaticamente.

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