PTR DE GWENT HOMECOMING

É a hora que você estava aguardando – GWENT está encerrando sua fase beta e está quase pronto para o lançamento! O projeto Homecoming trouxe muitas mudanças ao jogo que você conhece como GWENT: The Witcher Card Game, e nós gostaríamos de oferecer a você uma oportunidade de jogá-lo e nos passar seu feedback antes do lançamento no dia 23 de outubro.

Pode nos dar uma mãozinha?

Mais informações sobre as principais alterações introduzidas com Homecoming, além das perguntas frequentes, podem ser encontradas abaixo.

Obrigado por participar do PTR Aberto!

PRINCIPAIS ALTERAÇÕES EM GWENT

Construindo um baralho

Construindo um baralho

  • A quantidade mínima de cartas no seu baralho é de 25.
  • Cada carta tem seu próprio custo de recrutamento. Também há um limite de recrutamento definido para o seu baralho
  • Seu baralho pode consistir em 1 cópia de cada carta de ouro. As cartas de bronze possuem um limite de 2 cópias por baralho. Não há cartas de prata
  • Um novo tipo de carta: artefatos.
Mecânicas de jogoMecânicas de jogo

Mecânicas de jogo

  • Nova mecânica: habilidades de Ordem
  • Dois tipos de armadilhas: algumas só são usadas automaticamente, enquanto outras também podem ser ativadas manualmente para um efeito menor
  • O valor de distância de uma unidade representa o quão longe em termos de fileiras à frente a unidade consegue alcançar com sua habilidade
  • Invocação: unidades invocadas ao tabuleiro não ativam habilidades de mobilização. É preciso colocar a carta no tabuleiro para que sua habilidade respectiva seja ativada
  • Algumas unidades têm habilidades específicas a uma fileira, o que significa que a habilidade não será ativada se a carta for usada em uma fileira diferente da especificada

Jogabilidade

Compra de cartas e limite de mão: você sempre comprará 3 cartas no começo de cada rodada, e há um limite de 10 cartas que você pode ter na sua mão em qualquer momento. Qualquer carta adicional será automaticamente descartada.

O sistema de segunda chance foi reinventado: fases de segunda chance ainda são ativadas no início de cada rodada. No entanto, cada líder agora tem uma carga de segunda chance designada. Este valor não é renovado a cada rodada, portanto se você começar com 5 cargas de segunda chance e usar 3 durante a primeira fase, você terá apenas 2 cargas restantes durante as outras rodadas.

Além disso, como desvantagem, o primeiro jogador após a moeda ser jogada no início da partida receberá 1 carga de segunda chance adicional para seu líder, além de um artefato que reforça uma unidade aliada em 5 e depois bane a si mesma.

Líderes não são mais cartas, estão sempre presentes no campo de batalha e têm habilidades de Ordem.

Fim do turno: os turnos não se encerram mais automaticamente. Devido à introdução das habilidades de Ordem, o jogador deve clicar manualmente no botão ENCERRAR TURNO.

Passar sua vez: o jogador só pode passar se não tiver usado nenhuma habilidade de Ordem nem de líder e não tiver usado nenhuma carta neste turno. Além disso, a partir de agora, assim que o jogador ficar sem nenhuma carta na mão, o jogo o forçará a passar.

PERGUNTAS FREQUENTES

Um grande abraço e divirta-se!

Não que isso mude muita coisa, mas somos obrigados a informá-lo que usamos cookies neste website.
Mais informações sobre cookies.

Não quero ver este banner novamente.