Witaj w zupełnie nowej Wiedźmińskiej Grze Karcianej!

Homecoming to największa aktualizacja w historii GWINTA! Czekają na ciebie między innymi nowa szata graficzna, odświeżone mechaniki gry oraz masa nowych kart!

ODNOWIONE POLE BITWY

W GWINCIE dwie armie ścierają się na polu bitwy. Homecoming oferuje nowe, unikalne dla każdej frakcji plansze — wszystkie inspirowane uniwersum znanym z serii o Geralcie z Rivii.

DOWÓDCY W NOWEJ ODSŁONIE

Dowódcy towarzyszą ci teraz na polu walki jako trójwymiarowe modele. Określają ile kart możesz wymienić na początku każdej rundy oraz wspomogą cię swą unikatową umiejętnością.

PONAD 30 NOWYCH KART, JESZCZE WIĘCEJ MOŻLIWOŚCI

Duch LasuDowódca

Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 8.

Książę VilemCzłowiek

Szpieg.
Rozmieszczenie: Zagraj losową złotą kartę ze swojej talii.

Isbel z HaggeCzarodziej, Człowiek

Rozkaz, daleki zasięg: Podejrzyj wierzchnią kartę z obu talii. Zatrzymaj jedną z nich, a drugą oddaj swojemu przeciwnikowi.

Czarna RaylaŻołnierz, Człowiek

Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi obrażenia równe liczbie ludzkich sojuszników.

Barnaba BeckenbauerGnom

Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Elfa, Krasnoluda i Driadę o 2.

ZOBACZ WIĘCEJ

WIELE ŚCIEŻEK, WIELE NAGRÓD

Każda frakcja posiada swoje własne drzewko nagród. Postęp nie jest liniowy — możesz wybrać te nagrody, które najbardziej pasują do twojego stylu gry. Staczając bitwy zdobędziesz punkty, dzięki którym odblokujesz zasoby, karty oraz typy beczek.

MECHANIKI GRY

Nowe strategie w zasięgu ręki

Niektóre umiejętności przypisane są do poszczególnych rzędów oraz posiadają wartość zasięgu — mogą zostać aktywowane tylko na określonej liczbie rzędów przed sobą. Szyk armii, którą dowodzisz ma znaczenie na polu bitwy!

Rozbudowane tworzenie talii

Każdą kartę cechuje Koszt Werbunku — im wyższy, tym wyższy potencjał danej karty. Twoja talia musi mieć minimum 25 kart, ale to Limit Armii, czyli suma Kosztu Werbunku wszystkich kart w talii, określa jej maksymalną wielkość.

Nowy typ kart — Artefakty

Artefakty nie dodają punktów do puli, za to posiadają umiejętności, dzięki którym na długo pozostaną zarówno na polu bitwy, jak i w pamięci Twojego przeciwnika.

Nowe umiejętności — Rozkazy

Ręcznie aktywowane, Rozkazy umożliwiają budowanie jeszcze bardziej złożonych strategii. Możesz użyć ich od razu lub poczekać na kluczowy moment rozgrywki.

ROZGRYWKA

Druga strona monety

Gracz, który rozpoczyna pierwszą rundę dostaje możliwość wymiany jednej dodatkowej karty, a także specjalny Artefakt — Przewagę Taktyczną.

Nowe rozdanie

Na początku każdej rundy dobierasz 3 karty. Możesz mieć ich do dyspozycji maksimum 10, a każda dodatkowa karta zostanie automatycznie odrzucona. Limit kart nie oznacza jednak limitu możliwości.

Twój ruch nie kończy się na karcie

Tura nie kończy się już automatycznie po wysłaniu jednostki na pole bitwy. Teraz możesz również wydawać Rozkazy bądź korzystać z umiejętności Dowódcy.

Odświeżona mechanika pasowania

Pas następuje automatycznie tylko jeśli w ręce gracza znajduje się 0 kart. W innym wypadku, możesz podjąć decyzję o spasowaniu jeżeli podczas twojej tury nie zagrana została żadna karta, Rozkaz bądź umiejętność Dowódcy.

WYBIERZ KRAJ
WYBIERZ KRAJ

Ta strona używa plików cookies. Nie zmienia to nic w sposobie jej przeglądania, ale jesteśmy zobowiązani o tym fakcie poinformować.
Więcej na temat Cookies

Nie pokazuj mi więcej tego komunikatu