PUBLICZNY SERWER TESTOWY HOMECOMING!

Już niedługo GWINT opuści fazę beta testów — premiera pełnej wersji nadciąga 23 października! Projekt Homecoming przyniósł sporo zmian do znanej Wam wersji Wiedźmińskiej Gry Karcianej. Chcielibyśmy dać Wam szansę by się z nimi zapoznać oraz podzielić się z nami Waszą opinią.

Możemy na Was liczyć?

Więcej informacji na temat głównych zmian w nowej wersji GWINTA oraz sekcję FAQ znajdziecie poniżej.

Dziękujemy za udział w Publicznym Serwerze Testowym!

GŁÓWNE ZMIANY W GWINCIE

Budowanie talii

Budowanie talii

  • W talii znajdować się może minimum 25 kart
  • Każda z kart posiada Koszt Werbunku, a Limit Armii określa maksymalną sumę wartości Kosztu Werbunku kart w talii
  • Talia może zawierać maksymalnie 1 kopię każdej złotej karty oraz dwie kopie każdej karty brązowej. W grze nie ma już kart srebrnych
  • Nowy typ kart — Artefakty
Mechaniki gryMechaniki gry

Mechaniki gry

  • Nowy rodzaj umiejętności jednostek: Rozkazy
  • Dwa rodzaje Pułapek — niektóre Pułapki aktywują się automatycznie, inne mogą być teraz też aktywowane ręcznie, jednak ich efekt będzie słabszy
  • Umiejętności jednostek sięgać mogą tylko określonej liczby rzędów przed sobą, w zależności od wartości zasięgu danej umiejętności
  • Jednostki wzywane na pole bitwy nie aktywują swoich umiejętności rozmieszczenia — te aktywują się tylko wtedy, gdy gracz zagra daną kartę z ręki
  • Niektóre jednostki posiadają teraz umiejętności przypisane do poszczególnych rzędów — jeśli karta nie zostanie zagrana na określonym rzędzie, umiejętność nie będzie aktywowana

Rozgrywki

Dobieranie i limit dostępnych kart — na początku każdej rundy gracz dobiera 3 karty. Może ich mieć do dyspozycji maksimum 10. Każda dodatkowa karta będzie automatycznie odrzucona.

Zmieniony został system wymiany kart — gracz wciąż może wymienić swoje karty na początku każdej z rund, ale liczba dostępnych do wymiany kart zależy od wartości przydzielonej danemu dowódcy. Wartość ta nie odnawia się po zakończeniu rundy. Oznacza to, że jeżeli gracz rozpoczyna z 5 kartami do wymiany i wykorzysta 3 z nich, podczas kolejnych rund będzie miał do wymiany tylko 2 karty.

Dodatkowo, gracz, który zaczyna pierwszą rundę dostaje możliwość wymiany 1 dodatkowej karty, a także wyłożony już na planszę Artefakt, który wzmacnia sojusznika o 5 punktów przed wygnaniem się z pola bitwy.

Dowódcy nie są już przedstawieni jako karty, znajdują się na polu bitwy przez cały czas trwania rozgrywki i posiadają Rozkazy.

Koniec Tury — tury nie kończą się automatycznie. W związku z wprowadzeniem mechaniki Rozkazów, gracz musi teraz ręcznie kliknąć przycisk kończący turę.

Pas — gracz może spasować tylko jeśli nie zagrane zostały żadne karty, nie zostały użyte umiejętności dowódcy ani Rozkazy. Pas następuje też teraz automatycznie, gdy gracz nie posiada już kart do dyspozycji.

FAQ

Bawcie się dobrze,

Ta strona używa plików cookies. Nie zmienia to nic w sposobie jej przeglądania, ale jesteśmy zobowiązani o tym fakcie poinformować.
Więcej na temat Cookies

Nie pokazuj mi więcej tego komunikatu