카드 공개

5

끓는 기름

전쟁

적에게 5 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들을 정화한다.

피부에 좋지 않습니다.

5

까마귀의 눈 뿌리

연금술

아군 전열에 까마귀를 2장 생성한다. 단, 내 진영에 드루이드가 있으면 까마귀를 3장 생성한다.

치명적인 독성을 띠고 있어. 제대로 준비하지 않으면...

5

자연의 분노

자연

적에게 5 피해를 준다.
치명타: 무작위 아군 나무귀신을 2 증폭한다.

자연은 오랜 세월 동안 인간의 오만함을 참아 왔다. 하지만 이제 자연조차도 인내심이 한계에 다다랐으니...

0

야수, 토큰

소멸.

여기 조그마한 친구는 예르시니아라고 부를래. 귀엽지 않아?

4

거리의 부랑아

인간, 거리의첩자

수익 3.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.

다섯 살 땐 사탕을 훔쳤어. 이젠 여섯 살이라 도둑질도 해.

0

까마귀

야수, 토큰

소멸.

까마귀들 사이에서는 까마귀처럼 울어야 한다.

6

불멸자 기병대

인간, 병사

보호막.
배치: 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.

낙타는 말처럼 빠르진 않지만, 사막에서 이틀 만에 퍼지진 않으니까.

5

까마귀 전령

야수

배치: 내 무덤에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
또한, 내 손에 연금술 카드가 있으면 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.

크로우마더는 수많은 눈으로 모든 곳을 유심히 지켜보고 있다.

4

밤의악령

망령

배치: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
유언: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.

다 찢어진 드레스를 입은 창백한 여자가 강해 봤자 얼마나 강하겠어 싶지? 더럽게 강했어.

5

베르노시엘의 특공대

엘프

내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.

한바탕 폭풍이 몰아치고 나면... 시체가 나뒹구는 소리가 들릴 거다.

5

브라이헤드 공작원

엘프

배치 (근접): 내 손에 있는 엘프를 2 증폭한다.

문을 닫으려 했지만... 꼼짝도 하지 않았다.

5

훈련받은 매

야수

조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적을 다른 적 전열로 이동시킨다.

휘파람을 불면 나한테 돌아오지. 두 번 불면 발톱에 네 눈알을 꽂아서 돌아오고.

4

반 무어헴 사냥꾼

흡혈귀, 귀족

배치 (근접): 2턴 동안 적에게 출혈을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.

그자는 짐승보다 밀렵꾼을 사냥하는 것을 즐기지. 하지만 이 궁전 근처의 숲에는 밀렵꾼이 자주 나타나진 않아...

5

사냥개 무리

야수

배치: 적이 상태에 걸려 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.

반 무어헴 가문의 사냥개들은 후각이 아주 뛰어나며, 매우 날카로운 이빨을 자랑한다.

5

급여 담당관

인간, 거리의첩자

위협, 수익 2.
공납 2: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.

노비그라드의 경비들은 급여가 적은데도 왕처럼 살지. 자유도시의 또 다른 모순이랄까...

6

수송대 선봉

인간

배치 (근접): 자신을 3 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.

시시각각 변하는 모래 언덕에서 길을 찾기란 쉽지 않다...

5

수송대 경비병

인간

배치: 적에게 1 피해를 준다. 대상의 전력 3당 피해량이 1 증가한다.

사막에서 죽는 이유는 한둘이 아니지. 탈수는 그중 하나일 뿐이야.

5

킹코브라

야수

배치: 적에게 중독을 건다.

제가 연주하는 동안에는 계속 춤을 출 겁니다. 하지만 멈추는 순간...

4

공성 사다리

병기, 공성 병기

배치: 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
대원: 아군을 2 증폭한다.

뭐?! 인제 와서 고소 공포증이 있다고 하면 어쩌라고!

5

까마귀 클랜 드루이드

인간, 드루이드

배치: 인접한 야수들을 2 증폭한다.

현자들은 동물이 감정 없는 기계라고 주장하지. 자기가 무슨 말을 하고 있는지도 모르는 거야.

5

까마귀 클랜 전도사

인간, 드루이드

내가 연금술 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신 내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.

아직 배워야 할 게 많단다. 실수할 때도 많겠지.

5

사막 밴시

망령

명령: 아군을 섭취한다.
유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.

왜, 사막에서 목말라 죽을까 봐? 걱정 마. 그때까지 못 갈 테니까.

4

반 무어헴 시종

인간

배치: 상태에 걸린 적의 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 준다.

그 여자는 적어도 30년 동안 무어헴 가문을 섬겼다고 한다. 그런데 전혀 늙은 것 같지가 않다...

5

목마른 여인

흡혈귀, 귀족

적 유닛이 상태에 걸릴 때마다 자신을 1 증폭한다.

내 이가 빨갛다고? 아, 와인 때문이야...

5

파시플로라 여인들

인간, 거리의첩자

비축 4: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.

여인들이 당신을 가지고 놀며 마음에 상처를 주고 난 뒤, 남는 거라곤 텅 빈 지갑뿐이다.

4

오피에르 상인

인간

배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드와 내 덱 맨 위에 있는 카드를 교환한다.

없는 거 빼고 다 있습니다. 다른 데 가서는 이런 거 구경도 못 해요.

5

카로발리스타

병기, 공성 병기

배치, 대원: 방어구를 2 획득한다.
명령 (원거리): 적에게 2 피해를 준다.

수레 위의 노포라.

5

바게스트

망령

배치: 아군을 섭취한다.
명령, 우위: 아군을 섭취한다.

혹자는 바게스트를 와일드 헌트의 선봉대라 말하지. 복수의 화신이라고 하는 사람들도 있고. 하지만 바게스트가 살아 있는 자에게 자비가 없다는 사실엔 다들 동의해.

5

사이좋은 친구들

광기.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 대상이 증폭된 상태면 1 피해를 준다.

놈들을 해치우면 다음엔 네놈 차례다!

4

정오악령

망령

유언: 무작위 적 전열에 쥐를 2장 생성한다.

널리 알려진 것과 다르게, 농부들은 한낮의 열기를 피하기 위해서가 아니라 정오악령을 피하기 위해 일을 멈추는 것이다.

14

공성

시나리오

시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.

점령할 수 없는 요새는 없다. 점령할 가치도 없는 요새만 있을 뿐.

13

게디네이스

시나리오

시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.

통치자들은 그림자 속에 왕관을 쓰고 있다. 배신자들은 나뭇가지에 목이 걸려 있다.

6

기가스콜피온 즙

연금술

유닛에 1씩 6번 피해를 준다.

치사량이 어느 정도야? 들어가기만 하면 죽어.

13

하운트

시나리오

시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.

오트밀 남기면, 하운트가 와서 잡아먹는다!

13

죽은 척하기

시나리오

시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.

덫을 놓으려면 숨어야 하는 법이지. 하지만... 이번엔 규칙을 바꿔 보자고.

14

가면무도회

시나리오

시나리오: 내가 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.

오펠리 반 무어헴은 성대한 축제를 여는 것을 좋아하지. 참석자들이 흔적도 없이 사라지는 건 아무도 신경 쓰지 않는 모양이야...

11

공모

범죄

내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.

이 도시에 있는 금이면 다들 한몫 챙길 수 있어. 그래, 적어도 우리 몫은 있겠지.

14

파시플로라

시나리오

시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 획득한다.

이터널 파이어의 사원으로 가는 순례자보다 이곳에 오는 순례자가 더 많다니...

0

사막의 보물

소멸. 열의.
명령: 세력에 관계없이 무작위 전설 유닛을 생성하여 낸다.

당연히 보물을 묻는 거보단 파내는 게 좋지.

7

참회자

망령

번창.
유언: 내 덱에서 유지비가 7인 무작위 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.

이 녀석이 출몰하는 곳은 머지않아 안개와 어둠으로 뒤덮이지. 거기서 길을 잃은 자들은 대부분 살아 돌아오지 못해.

8

사에르 콴

야수

내 턴 2회 후, 턴 종료 시에 자신을 10 증폭한다.

호랑이는 위험한 동물입니다. 특히 사람 고기를 좋아하는 놈은 더욱 위험하죠...

10

크로우마더

인간, 드루이드

배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.

인간의 말을 알아듣는 까마귀가 있는 것처럼 까마귀의 말을 아는 사람도 있다.

7

비스트

망령

내 턴 종료마다, 이 유닛이 전장에서 전력이 가장 높은 유닛이 아니라면 이 유닛을 2 증폭한다.

비스트는 갑자기 나타난 게 아니야. 너희가 불러낸 거지. 너희의 욕망과 탐욕, 잔혹함으로 말이야.

8

에트리엘

엘프

배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.

인간은 야생 동물을 길들이지만, 난 그들과 대화를 나누지.

8

뮤일레가

야수

배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.

귀는 털로 덮여 있고, 이빨은 사람의 피로 흥건하지.

7

사울 드 나바레트

인간, 파도잠행단

비축 3: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
비축 6: 내 턴 종료마다, 대신 자신을 2 증폭한다.
비축 9: 내 턴 종료마다, 대신 자신을 3 증폭한다.

막대한 부와 타르만큼 새까만 영혼을 가진 감정가지.

7

전투 마차

병기, 공성 병기

배치 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
대원: 두 가지 배치 능력을 결합한다.

마차가 군중 속으로 돌진하자, 적들은 추풍낙엽처럼 쓰러졌다...

7

세눈박이 악셀

인간, 드루이드

배치 (근접): 이 전열에 까마귀를 생성한다.
배치 (원거리): 아군 야수 하나당 자신을 1 증폭한다.

그의 말엔 지혜가 가득하지만, 그 광기 때문에 빛이 바래곤 한다.

12

베르노시엘

엘프

배치 (근접): 아군 엘프 명사수가 각각 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.

사실 숲은 경비 대장의 말처럼 "망할 털북숭이 동물"이 아니라, 스코이아텔 특공대로 가득했다. 그들을 이끄는 자는 베르노시엘이었다...

11

빈센트 반 무어헴

흡혈귀, 귀족

배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.

다들 무어헴 가문을 피하려 하지. 심지어 세금 징수원조차도 말이야.

8

필리프 반 무어헴

흡혈귀, 귀족

명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
단, 대상이 상태에 걸려 있으면 유닛에 2 피해를 준다.

빈센트 반 무어헴이 두려워하는 사람은 단 한 명뿐이라고 알려져 있다. 그 사람은 에미르 바 엠레이스도, 리비아의 게롤트도 아닌, 바로 자기 아들이라고 한다.

7

반 무어헴의 술시중꾼

인간

동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.

내 특선 요리? 고기지. 무슨 고기냐고? 아, 그건 가주님 기분에 따라 다르지...

7

루도비쿠스 브루넨바움

노움, 왕관분쇄자

3턴 후, 6코인을 획득한다.
공납 4: 즉시 6코인을 획득한다.

사람들 얘기로는 자기 어미도 팔 놈이라 그러던데. 팔아 봤자 아무도 안 사겠지만.

0

램프의 진

능력 없음.

옛날엔 병 속에서도 살아 봤는데, 오피에르 램프가 더 좋더라. 훨씬 편하거든.

10

마랄

인간, 첩자

배치: 적에게 중독을 건다.
명령: 적에게 중독을 건다.

사람 한 명 죽이는 것쯤이야 일도 아니지.

7

불멸자

인간, 병사

보호막.
근접: 이 유닛이 보호막을 잃을 때마다 이 유닛을 2 증폭한다.
내 턴 종료마다, 보호막을 획득한다.

하나가 쓰러지면, 다른 이가 그 자리를 채울 것이다.

9

마타 후리

인간, 첩자

배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 상대는 유지비가 가장 낮은 카드를 뽑고 나는 유지비가 가장 높은 카드를 뽑는다.

소서리스는 마법을 써서 최면을 걸지요. 하지만 저는 춤을 춘답니다.

7

둘라 카마니

인간

배치: 내 진영에 룬 제작자가 있으면, 이 전열에 사막의 보물을 생성한다.

세상을 알아가는 건, 신의 이름으로 찬양 드린다는 것이다.

7

룬 제작자

인간

배치: 내 진영에 둘라 카마니가 있으면, 이 전열에 사막의 보물을 생성한다.

말에는 엄청난 힘이 깃들어 있죠. 하지만 강철에 그 힘을 부여하는 건 어려운 일이랍니다.

12

역병의 여인

망령

유언: 이 전열에 쥐를 7장 생성한다.

인류를 무너뜨리기 위해, 베르노시엘은 자신의 쥐 떼를 깨운 뒤 행복한 도시로 보내 죽게 할 것이다.

12

전투 코끼리

야수, 공성 병기

명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해를 준 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.

악마 같은 거야. 근데 대머리에다 땅에 끌릴 만큼 기다란 코를 가지고 있지. 뭐? 이게 어디서 구라를 쳐!

12

라데야

인간, 마법사

내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.

아름다운 미소 뒤엔 많은 걸 숨길 수 있죠.

새로운 책략 카드 등장

책략은 덱 편집을 더욱 흥미롭게 만듭니다! 또한, 이 새로운 카드 유형은 전투에 깊이를 더하죠. 선공일 경우, 12가지 책략 중 어떤 책략을 가지고 시작할지 선택해 보세요.

0

마법에 걸린 갑옷

명령: 내 손에 있는 유닛을 3 증폭한다.

기울여서 자세히 들어 보면 속삭이는 소리가 들린다...

0

저주받은 스크롤

명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하여 그중 1장을 뽑고, 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.

봉인에 똑똑히 쓰여 있다. "열지 마시오". 하지만 언제나 그랬듯...호기심이 일을 크게 만들 것이다.

0

의식용 단검

명령: 적에게 3 피해를 준다.

왕자의 관처럼 화려하며, 도살자의 칼처럼 날카롭도다.

0

마법 등불

명령: 진으로 변이한다.

조금은 빛이 바랬지만, 살짝 문질러 주기만 하면 빛을 되찾을 것이다.

0

기술적 해결책

명령: 아군을 3 증폭하고 보호막을 준다.

걱정하지 말라고, 나 기술자야.

0

우로보로스의 가면

명령: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다.

시간은 흐르는 게 아니라 순환하는 것이다. 과거가 미래가 되듯, 할아버지가 손자의 실수를 반복한다.

0

어둠의 항아리

명령: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.

누구나 마음 한구석엔 어두운 면이 있다. 물론 이를 자기 마음대로 조절하는 사람도 있다...

0

아엔 쉐이드 사브르

명령: 스코이아텔 신참을 생성하여 낸다.

이 검이 허공을 가르면, 바람 소리가 아니라 음악 소리가 들리지...

0

목줄

명령: 적에게 구속을 걸고 3 피해를 준다.

무어헴 가문에게 빚진 자는 두 가지 선택을 할 수 있다. 노예로 들어가거나, 자살하거나. 똑똑한 사람이라면 후자를 택할 것이다.

0

호랑이의 눈

명령: 4코인을 획득한다.

거위알만 한 다이아몬드. 조그마한 나라 정도는 사고도 남지.

0

바실리스크 독

명령: 무작위 적에게 중독을 건다.

사람들은 바실리스크와 눈을 마주치면 죽는다고 생각하지만, 사실은 독에서 나오는 무색의 연기가 상대를 죽음으로 몰고 가는 것이다...

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수정 두개골

명령: 아군을 정화하고 3 증폭한다.

문진용으로 딱이군.

중요한 사안은 아닙니다만, 저희가 쿠키를 사용한다는 사실을 알려드립니다.
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