RIVELAZIONE DI NUOVE CARTE

5

Olio bollente

Guerra

Danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: purifica unità adiacenti.

Non fa bene alla pelle.

5

Rizoma di occhio di corvo

Alchimia

Evoca 2 unità Corvo su una fila alleata. Se controlli un Druido, evoca invece 3 unità Corvo.

Velenoso in maniera letale. A meno che non si sappia come prepararlo...

5

Rappresaglia della natura

Natura

Danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un Treant alleato casuale.

Per lungo tempo la natura ha sopportato gli eccessi dell'uomo. Ma perfino lei ormai ha perso la pazienza...

0

Ratto

Bestia, Pedina

Condannata.

Quello piccolo è una femmina. L'ho chiamata Yersinia. Carina, vero?

4

Birbantelli di strada

Umano, Guerci

Profitto: 3.
Tariffa 1: si potenzia di 1.

A cinque anni, rubavo caramelle. Adesso che ne ho sei, mi occupo di rapine.

0

Corvo

Bestia, Pedina

Condannata.

Chi va con i corvi impara a gracchiare.

6

Cavalleria immortale

Umano, Soldato

Scudo.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.

I cammelli non saranno veloci come i cavalli... ma almeno non muoiono dopo due giorni nel deserto.

5

Messaggero dei Corvi

Bestia

Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo cimitero su questa fila.
Se hai in mano una carta Alchimia, richiama anche tutte le copie nel tuo mazzo.

La Madre dei Corvi ha mille occhi, e ognuno di essi scruta con attenzione.

4

Wraith notturno

Spettro

Schieramento: evoca 2 unità ratto su questa fila.
Ultimo desiderio: evoca 2 unità Ratto su questa fila.

Quanti danni può causare una donna pallida, emaciata e vestita di stracci? Parecchi, a quanto sembra.

5

Commando di Vernossiel

Elfo

Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se controlli solo unità Elfo.
Ignora la condizione se controlli Vernossiel.

Abbiamo sentito solo un sibilo... seguito dal suono di sei uomini caduti a terra morti stecchiti.

5

Sabotatore Vrihedd

Elfo

Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 un Elfo nella tua mano.

L'ordine era di chiudere i cancelli... ma non c'era verso di spostarli.

5

Falco ammaestrato

Bestia

Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.

Se fischio una volta, torna indietro. Se fischio due volte, torna indietro con i tuoi occhi nel becco.

4

Cacciatore dei Moorlehem

Vampiro, Aristocratico

Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.

Invece delle bestie, preferisce stanare i bracconieri. Peccato che ormai non vengano più tanto spesso nei boschi attorno al palazzo...

5

Branco da caccia

Bestia

Schieramento: scegli un'unità nemica. Se ha uno stato, richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.

I segugi dei Van Moorlehem hanno un fiuto straordinario... e denti molto, molto affilati.

5

Specialista di buste paga

Umano, Guerci

Intimidazione, Profitto 2.
Tributo 2: sposta un'unità sull'altra fila.

Le guardie di Novigrad lavorano per due soldi, ma vivono da re. L'ennesimo paradosso della città libera...

6

Carovana: avanguardia

Umano

Schieramento (Prima fila): si potenzia di 3.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Legame: usa entrambe le abilità.

Non è facile orientarsi tra le dune in costante mutamento...

5

Carovana: guardia

Umano

Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni 3 di forza del bersaglio.

Ci sono molti modi di morire nel deserto. La sete non è che uno di questi.

5

Cobra reale

Bestia

Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.

Finché suono, lui rimane incantato. Ma quando mi fermo...

4

Scala d'assedio

Macchina da guerra, Macchina d'assedio

Schieramento: sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Drappello: la potenzia di 2.

Cosa?!? Che aspettavi a dirmi che soffri di vertigini?!?

5

Druida dei Corvi

Umano, Druido

Schieramento: potenzia di 2 le Bestie adiacenti.

I saggi affermano che gli animali sono automi privi di senno. I saggi non sanno quel che dicono.

5

Predicatrice dei Corvi

Umano, Druido

Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale.

Imparerai moltissimo. E sbaglierai altrettanto.

5

Banshee del deserto

Spettro

Ordine: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, si potenzia di 1.

Temi di morire di sete tra le dune? Rilassati. Non durerai così a lungo.

4

Serva dei Moorlehem

Umano

Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per una durata pari al numero delle unità nemiche con uno stato.

Pare sia al servizio dei Van Moorlehem da ormai trent'anni. E non è invecchiata di un giorno...

5

Dama assetata

Vampiro, Aristocratico

Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.

Ho i denti macchiati di rosso? Oh, dev'essere colpa del vino...

5

Fanciulle del Passiflora

Umano, Guerci

Accumulo 4: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.

Ti inebriano, ti spezzano il cuore e ti vuotano le tasche.

4

Mercante ofiriano

Umano

Schieramento: scambia la prima carta del tuo mazzo con quella dell'avversario.

Ho tutto quello che desideri. E anche quello che ancora non sapevi di desiderare...

5

Carrobalista

Macchina da guerra, Macchina d'assedio

Schieramento, Drappello: ottiene 2 di Armatura.
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica.

La balista è montata sul carro.

5

Barghest

Spettro

Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ordine, Dominazione: consuma un'unità alleata.

Alcuni li ritengono l'avanguardia della Caccia Selvaggia. Altri la vendetta incarnata. Tutti convengono che i barghest non hanno alcuna pietà per i vivi.

5

Tregua di convenienza

Pazzia.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turni se non è potenziata, altrimenti la danneggia di 1.

Prima uccidiamo loro, poi penseremo anche a voi!

4

Wraith diurno

Spettro

Ultimo desiderio: evoca 2 unità Ratto su una fila nemica casuale.

Contrariamente a quanto si crede, a mezzogiorno i contadini non smettono di lavorare per evitare il caldo, ma per evitare il wraith diurno.

14

Assedio

Scenario

Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.

Non esistono fortezze che non possano essere conquistate, ma solo fortezze per cui non ne vale la pena.

13

Gedyneith

Scenario

Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.

I regnanti vengono incoronati sotto la sua ombra. I traditori impiccati sui suoi rami.

6

Decotto di gigascorpione

Alchimia

Danneggia di 1 un'unità per sei volte.

Qual è la dose letale? Quella che assumi.

13

Megera

Scenario

Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.

Se non finisci la zuppa, arriva la megera e ti mangia!

13

Morte apparente

Scenario

Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.

Di solito, per tendere un'imboscata ci si nasconde. Ma... esistono eccezioni alla regola.

14

Ballo in maschera

Scenario

Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico.
Prologo: evoca una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.

Ophelie Van Moorlehem ama organizzare fastosi ricevimenti. Il fatto che alcuni ospiti scompaiono senza lasciare traccia non sembra preoccupare nessuno...

11

Collusione

Crimine

Se controlli un'unità di una banda:
Guerci - Aumenta di 1 tutti gli altri effetti.
Spezzacorone - Potenzia di 4 un'unità alleata con la forza minore.
Sciupacuori - Danneggia di 4 un'unità nemica con la forza maggiore.
Adepti Ardenti - Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata casuale.
Onde Nere - Guadagni 4 monete.

In questa città c'è abbastanza oro per tutti. O, almeno, per tutti noi.

14

Passiflora

Scenario

Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca una Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca le Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.

Vengono più pellegrini qui che al Tempio del Fuoco Eterno...

0

Tesoro del deserto

Condannata. Fervore.
Ordine: evoca e metti in gioco un'unità leggendaria casuale di una fazione qualsiasi.

Piuttosto che sotterrare tesori, preferisco di gran lunga disseppellirli.

7

Penitente

Spettro

Prosperità.
Ultimo desiderio: richiama un'unità casuale a costo 7 dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.

I luoghi infestati da questo mostro vengono rapidamente divorati dalla nebbia e dall'oscurità. Chi si smarrisce in questi posti, solitamente non torna più tra i vivi.

8

Saer Qu'an

Bestia

Dopo 2 tuoi turni, si potenzia di 10 alla fine del turno.

Tutte le tigri sono pericolose, soprattutto quelle che hanno il vezzo della carne umana...

10

Madre dei Corvi

Umano, Druido

Schieramento: evoca 2 unità Corvo su questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, richiama la Madre dei Corvi dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.

Alcuni corvi imparano le parole degli umani. Alcuni umani imparano il linguaggio dei corvi.

7

La Bestia

Spettro

Alla fine del tuo turno, se questa unità non è l'unità più forte in campo, si potenzia di 2.

La bestia non appare dal nulla. L'avete evocata voi. Con la vostra lussuria, la vostra ingordigia e la vostra crudeltà.

8

Etriel

Elfo

Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Muirlega, la danneggia invece di 7.

La gente addomestica gli animali selvatici. Io preferisco parlarci.

8

Muirlega

Bestia

Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.

Ha le orecchie a spazzola e sangue umano sui denti.

7

Saul de Navarette

Umano, Onde Nere

Accumulo 3: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Accumulo 6: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 2.
Accumulo 9: alla fine del tuo turno, si potenzia invece ancora di 3.

Un antiquario dalle tasche profonde e l'anima nera come la pece.

7

Carro da guerra

Macchina da guerra, Macchina d'assedio

Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento per 4 turni a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Schieramento.

Il carro si diresse sulla folla e i nemici caddero a terra come grano tagliato dalla falce...

7

Axel Tre Occhi

Umano, Druido

Schieramento (Prima fila): evoca un Corvo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni Bestia alleata.

Nonostante le sue parole siano pregne di saggezza, questa viene offuscata dalla sua follia.

12

Vernossiel

Elfo

Schieramento (Prima fila): ogni Occhio di falco elfico alleato danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.

Insomma, alla fine è venuto fuori che la foresta non è abitata da, per citare il capitano delle guardie, "buffi esseri pelosi", ma da commando degli Scoia'tael. Il loro capo era una certa Vernossiel...

11

Vincent Van Moorlehem

Vampiro, Aristocratico

Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.

Tutti si tengono alla larga dai Moorlehem. Perfino gli esattori delle tasse.

8

Philippe Van Moorlehem

Vampiro, Aristocratico

Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Se il bersaglio ha uno stato, la danneggia invece di 2.

Si dice che Vincent Van Moorlehem tema solo un uomo. E non è Emhyr var Emreis o Geralt di Rivia, no. È il suo stesso figlio.

7

Cuoco dei Moorlehem

Umano

Assimilazione
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.

La mia specialità? Tartàre. Di cosa? Beh, dipende dall'umore del mio padrone...

7

Ludovicus Brunenbaum

Gnomo, Spezzacorone

Dopo 3 turni, guadagni 6 monete.
Tributo 4: guadagni 6 monete subito.

Dicono che venderebbe la sua stessa madre. Peccato che nessuno l'abbia mai comprata.

0

Genio della lampada

Nessuna abilità.

Per un periodo ho vissuto in una bottiglia, ma preferisco le lampade ofiriane. Molto più comode.

10

Maraal

Umano, Agente

Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.

So uccidere in mille modi diversi. Anzi, milleuno.

7

Immortali

Umano, Soldato

Scudo.
Prima fila: ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.
Alla fine del tuo turno, ottiene uno Scudo.

Quando uno cade, un altro ne prende il posto.

9

Matta Hu'uri

Umano, Agente

Schieramento (Retrovie): se nessun giocatore ha passato e la mano dell'avversario non è al completo, questi pesca la carta con costo minore e tu peschi la carta con costo maggiore.

Per ipnotizzare, le maghe usano la magia. Io uso la danza.

7

Dulla kh'Amanni

Umano

Schieramento: se controlli Incantatore, evoca Tesoro del deserto su questa fila.

Conoscere il mondo significa lodare il nome della divinità.

7

Incantatore

Umano

Schieramento: se controlli Dulla kh'Amanni, evoca Tesoro del deserto su questa fila.

Le parole hanno un grande potere. Ma non è facile infonderlo nell'acciaio.

12

Pesta

Spettro

Ultimo desiderio: evoca 7 unità Ratto su questa fila.

Per far cadere l'umanità, risveglierà i suoi ratti e li manderà a morire nella città felice.

12

Elefante da guerra

Bestia, Macchina d'assedio

Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.

Una specie di demone, calvo e con un naso che tocca terra? Ma chi vuoi prendere in giro?

12

Radeyah

Umano, Mago

(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.

Dietro un sorriso raggiante puoi nascondere molte cose.

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0

Armatura incantata

Ordine: potenzia di 3 un'unità nella tua mano.

Avvicinati, ascolta attentamente... e sentirai un sussurro.

0

Pergamena maledetta

Ordine: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Pescane una, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.

Il sigillo parla chiaro: non aprire. Ma ovviamente... la curiosità vince sempre.

0

Pugnale cerimoniale

Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.

Decorato come la corona di un principe. Affilato come il coltello di un macellaio.

0

Lampada magica

Ordine: si trasforma in un Genio.

È un po' annerita. Basta sfregarla e torna come nuova!

0

Soluzione ingegneristica

Ordine: potenzia un'unità alleata di 3 e le fornisce uno Scudo.

Fidati, sono un ingegnere.

0

Maschera dell'Uroboro

Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.

Il tempo non scorre come un fiume, ma in cerchio. Il passato diventa futuro, e i bisnonni ripetono gli errori dei pronipoti.

0

Urna delle ombre

Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.

Tutti hanno un lato oscuro. Alcuni hanno imparato a piegarlo alla propria volontà...

0

Sciabola degli Aen Seidhe

Ordine: evoca e metti in gioco Neofita Scoia'tael.

Quando questa lama fende l'aria, non senti un fruscio, ma... musica.

0

Collare

Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3.

Chi si indebita con i Moorlehem ha due opzioni: diventare schiavo o suicidarsi. I più intelligenti scelgono la numero due.

0

Occhio di tigre

Ordine: guadagni 4 monete.

Un diamante grande come un uovo d'oca, dal valore di una piccola contea.

0

Veleno di basilisco

Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità nemica casuale.

La gente pensa che il basilisco uccida con lo sguardo, ma sono i vapori incolori del suo veleno a causare la morte...

0

Teschio di cristallo

Ordine: purifica un'unità alleata e la potenzia di 3.

Perfetto come fermacarte.

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