5

Proiettile perforante

Danneggia di 4 un'unità nemica ignorando la sua Armatura.

Non esiste armatura che non possa essere perforata.

6

Bottega dell'armaiolo

Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 1 di Armatura.

Può ricavare un elmo da una pentola, se necessario.

4

Carica impazzita

Guerra

Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se controlli un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità per 2 turni.

Una volta partito al galoppo, un cavallo da guerra non si ferma. Perciò, se la situazione precipita, l'unica cosa da fare è abbassare la lancia, chiudere gli occhi e pregare.

4

Aggressione

Crimine, Salamandra

Danneggia di 4 un'unità nemica.
Se controlli 2 unità Salamandra, la danneggia di 6.

La vita umana è fragile, specialmente a Novigrad.

4

Selezione naturale

Organismo

Danneggia di 4 un'unità nemica, poi evoca un'unità Fuco su una fila alleata casuale per ogni punto di danno inflitto in eccesso.

Solo il più forte sopravvive. Insomma... non tu.

4

Preparazioni di battaglia

Strategia

Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 5 e le fornisce 2 di Armatura.

Molti cavalieri muoiono prematuramente a causa di una cotta di piastre allacciata male che viene via durante la battaglia.

4

Colpo stordente

Incursione

Danneggia di 7 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 4.

Risuonò come il rintocco di una campana. Il redaniano cadde a terra privo di sensi, con il sangue scuro che colava da sotto il metallo ammaccato...

4

Tempra

Natura

Potenzia di 5 un'unità alleata. Se è un Nano, gli fornisce anche 2 di Armatura.

L'acciaio nanico è molto resistente, quasi quanto gli stessi nani.

0

Scarabeo

Insettoide, Salamandra

Difensore, Condannata.

In Zerrikania sono considerati un simbolo di resurrezione. Ma per rinascere, prima devi morire.

4

Falco di Ferro: giocoliera

Umano, Bandito

Schieramento: infligge Sanguinamento a 2 unità nemiche casuali per 2 turni.

L'arma è corta, ma la gittata... no.

4

Redania: cavaliere

Umano, Soldato

Barricata (Retrovie): alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.

Per la gloria! Per Radovid!

5

Larva di endriaga

Insettoide

Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.

Grassa, carnosa... e assetata di sangue.

5

Redania: unità élite

Umano, Soldato

Schieramento: si potenzia di 6.
Vulnerabile: si ripristina.

Morirei per la Redania, per lei ucciderei e mi nutrirei persino di vermi!

5

Arciere redaniano

Umano, Soldato

Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.

L'ultima cosa che sentirai è lo schiocco della corda dopo lo scocco della freccia.

4

Feainn: cavalleria leggera

Umano, Soldato

Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se il bersaglio è dotato di Armatura, lo danneggia ancora di 2.

Cavalleria leggera, fardello pesante!

4

Ciurma letale: predatrice

Umano, Pirata

Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Se è alleata, si potenzia di 4.

Dicono che il diamante sia il miglior amico delle fanciulle. Ma il mio è il coltello, poiché con esso posso ottenere tutto il resto.

4

Ciurma letale: asciere

Umano, Guerriero

Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.

Ma miei cari abitanti delle Skellige, a cosa vi servono le asce? In mare non ci sono alberi...

4

Nano berserker

Nano

Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.

So che morirò. Per questo voglio assicurarmi di essere in buona compagnia.

0

Nano turbolento

Nano, Pedina

Condannata.

Bleah! Ma che robaccia è?!? Sembra piscio, altro che birra!

5

Wagenburg

Macchina da guerra

Barricata: alla fine di ogni turno alleato, fornisce 1 di Armatura alle unità adiacenti.

I dh'oine sarebbero capaci di trasformare tutto in un'arma, perfino un semplice carro...

4

Briganti

Umano, Bandito

Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 1.

Tortureremo il mercante e venderemo il cavallo.

4

Guardie reali di Radovid

Umano, Soldato

Formazione.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Ispirazione: le fornisce 2 di Armatura.

Farebbero di tutto per il loro re. D'altronde, sono ben consapevoli di quel che farebbe lui se si rifiutassero.

4

Segugi mutati

Bestia, Salamandra

Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.

Il miglior amico dell'uomo reso da noi il suo peggior nemico.

4

Mutante

Umano, Salamandra

Intimidazione.

Con gli attrezzi giusti puoi plasmare il corpo umano come fosse argilla.

5

Feainn: balestriere

Umano, Soldato

Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Barricata: danneggia di 1 un'unità nemica casuale ogni volta che metti in gioco un Soldato.

Molti pensavano che i balestrieri a cavallo non avrebbero mai funzionato. Poi, li videro in azione.

4

Feainn: cavalleria pesante

Umano, Soldato

Assimilazione.

Quando Emhyr dichiarò che la sua cavalleria avrebbe schiacciato i nemici nel fango, pensavamo che fosse una metafora. Ci sbagliavamo.

5

Carro nanico

Macchina da guerra

Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.

Potete disegnare quello che vi pare, cari i miei nani. Ma questo non significa che siete capaci di costruirlo. Tenetelo a mente.

5

Minatore

Nano

Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ignorane l'Armatura se controlli un Nano turbolento.

Chi è quell'idiota che fischietta in miniera?

4

Falco di Ferro: fanteria

Umano, Bandito

Barricata: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.

In battaglia, anche l'occhio vuole la sua parte.

4

Falco di Ferro: trovatore

Nano, Bandito

Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità nella tua mano.

Quando suono, perfino morire diventa più piacevole.

4

Carro

Macchina da guerra

Schieramento: se controlli un Bandito, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.

Il conducente giurava di trasportare semente. Ma i semi non fanno tutto quel chiasso quando prendi una buca.

5

Pluteo

Macchina da guerra, Macchina d'assedio

Prima fila: ogni volta che metti in gioco un'unità, le fornisce 1 di Armatura.
Barricata: fornisce 2 di Armatura.

Il figlio illegittimo di uno scudo e una palizzata.

5

Salamandra: assassino

Umano, Salamandra

Intimidazione.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica con una Taglia.

Un nome e una bisaccia piena d'oro. Non mi serve altro.

5

Assassino mutante

Umano, Salamandra

Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Accumulo 5: danneggia l'unità di 3.

Va tenuto al guinzaglio, con la museruola e i paraocchi, altrimenti sono guai.

4

Endriaga guerriera

Insettoide, Guerriero

Schieramento: consuma le unità adiacenti. Evoca un Fuco su questa fila per ogni Insettoide consumato.

Da dove vengo io, nessuno ha paura del lupo cattivo o dell'uomo nero. E ci credo... avevamo un nido di endriaghe nel bosco dietro al villaggio.

4

Uova di endriaga

Insettoide

Ultimo desiderio: evoca 3 unità Fuco su questa fila.

Se le trovate, meglio dare fuoco all'intera foresta. E poi... correre il più lontano possibile.

5

Drakkar corazzato

Macchina da guerra, Nave

Alla fine del tuo turno, se Drakkar corazzato non ha Armatura, ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si potenzia di 1.
Sete di sangue 2: si potenzia di 2.

Non va controcorrente, ma sa come inseguire la flotta imperiale.

5

Geniere

Umano, Bandito

Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità.

Mira dove ti pare. Al resto ci pensano le schegge.

5

Costruttrici di barche

Umano, Pirata

Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata. Se controlli una Nave, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.

Sull'isola non esiste professione più rispettata del costruttore di barche. Perfino i peggiori tagliagole si inchinano e chiedono come vanno i lavori...

5

Driade incantatrice

Driade

Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alla sua Armatura.

Un tempo, le driadi preferivano restare neutrali, evitando il conflitto tra le razze. Ma i tempi cambiano...

5

Kikimora operaia

Insettoide

Prima fila: ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.

Dicono sia capace di spolpare fino all'osso un uomo in armatura in meno di un minuto. Preferirei non scoprire se è vero.

5

Feainn: testuggine

Umano, Soldato

Vulnerabile: potenzia di 3 una tra le unità nemiche più forti.

Serrare i ranghi! Trattenere gli sfinteri! Dest, sinist, dest... Plotone alt!

6

Armeria

Potenzia di 6 un'unità e le fornisce 3 di Armatura.

Guisarmi? Mazze? Mazze chiodate? Ho tutto ciò che occorre per ogni situazione.

8

Resa

Rimuove 2 di Armatura da tutte le unità di una fila e le danneggia di 2.

Non c'è disonore nel far sventolare bandiera bianca.

8

Consiglio di guerra

Strategia

Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.

I nilfgaardiani affrontano ogni battaglia due volte: la prima sulla mappa, la seconda sul campo.

7

Flotta predatrice

Incursione

Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni e mette in gioco una Nave Bronzo casuale dal tuo mazzo.

Le rocciose isole di Skellige, sferzate da venti gelidi, danno vita solo a ortiche e muschio. Ma gli isolani sanno che esiste suolo fertile dall'altra parte del mare...

6

Compagnia di Zoltan

Natura

Evoca 3 unità Nano turbolento su una fila alleata.

Insieme, si sarebbero buttati nel fuoco. Col sorriso sulle labbra.

11

Philippa: furia cieca

Umano, Mago

Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.

Philippa Eilhart, nonostante la bellezza, non era un tipo molto piacevole.

9

Ffion var Gaernel

Umano, Soldato

Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.

Prima o poi, muoiono tutti. Ma io morirò per ultimo.

9

Brachetto

Bestia, Bandito

Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.

Lascialo stare, Brachetto! Accidenti, lascialo in pace!

10

Gascon: Falco di Ferro

Umano, Bandito

Schieramento: crea e metti in gioco una carta Bandito Bronzo.

Faccio quello a cui ero abituato e mi pagano pure!

10

Betsy la guercia

Ogroide, Bandito

Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 4.

Non avrà il senso della profondità, ma pesta da far paura.

8

Segugio mutato feroce

Bestia, Salamandra

Barricata: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2.
Tariffa 4: ottiene 1 di Armatura.

Non sapevamo come chiamarlo e alla fine ci siamo accontentati...

10

Ramon Tyrconnel

Umano, Soldato

Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un Soldato Bronzo della tua mano, poi le fornisce 2 di Armatura.

Il colonnello Ramon Tyrconnel, giovane comandante della divisione Ard Feainn, fischiettava placido, osservando un punto in lontananza...

7

Glynnis aep Loernach

Umano, Soldato

Assimilazione 2.

Amava ogni soldato come un figlio. Piangeva per ogni caduto.

7

Percival Schuttenbach

Gnomo

Armonia 2.

Sotto al cappuccio bagnato, invece di una folta barba, c'era un lungo naso appuntito, a indicare che l'individuo era un membro dell'antica e nobile razza degli gnomi.

7

Trollolo

Ogroide, Soldato

Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e si potenzia del valore di Armatura persa.
Rifornimento: ottiene 2 di Armatura.

Troll unito a esercito di Re Radovid. Ordine ha... Guardia a barche.

10

Geralt: Axii

Witcher

Schieramento: purifica e ripristina un'unità.

Mettendo il braccio sinistro attorno al collo del cavallo, Geralt traccia il segno Axii con le dita della mano destra sopra la testa del destriero mentre sussurra la formula magica.

10

Iris: ombra

Spettro, Maledetto

Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità e si potenzia del valore di Armatura rimossa.

La promessa sposa di Olgierd era come un sogno...

7

Vlodimir von Everec

Spettro, Bandito

Schieramento: sostituisci la forza di un'unità con il relativo valore di Armatura.

Da vivo, Vlodimir voleva sempre fare baldoria. Da morto, la sua voglia non è affatto cambiata.

7

Voymir

Umano, Soldato

Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata e tutte le sue copie e fornisce loro 1 di Armatura.

Camminate piano, in punta di piedi, senza fare rumore. Passate dai vicoli sul retro. A Loxia e al porto tenete la bocca chiusa! E adesso... via!

9

Azar Javed

Umano, Mago

Profitto 3.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.

La specialità di Azar Javed è il fuoco. Il mago non solo ne manipola agilmente la distruttività, ma si può tranquillamente affermare che sia diventato parte integrante del suo essere.

11

Kikimora regina

Insettoide

Prosperità.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.

Molti insettoidi vivono secondo un sistema matriarcale. E sanguinario.

7

Endriaga regina

Insettoide

Schieramento: consuma un'unità alleata e ne ottiene l'Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.

L'endriaga regina è riconoscibile dal particolare colore dell'addome. O, in alternativa, dalle dimensioni mostruose.

9

Affan Hillergrand

Umano, Soldato

Se spostata in cima al mazzo, richiama questa unità sulla fila del combattimento corpo a corpo.

Jarre non lo menziona nei suoi libri. Forse non ha mai sentito parlare di lui. O forse ha sentito fin troppo.

10

Morkvarg: cuor di terrore

Umano, Guerriero

Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Si ripete finché il bersaglio non è danneggiato.

Non aveva pietà e non portava alcun rispetto per le nostre leggi o i nostri dei. Sapeva come sarebbe finita. Ma questo non lo fermava.

7

Terrore dei mari

Macchina da guerra, Nave

Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e danneggia un'unità nemica di un valore pari all'Armatura persa.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, ottiene 1 di Armatura.

Alla nave più imponente basta un piccolo buco per affondare.

9

Figgis Merluzzo

Nano

Difensore.
Schieramento: evoca unità Nano turbolento su questa fila.

Sono una persona semplice. Mi piace bere, mangiare, cantare. E, alla fine della festa, pisciare sul falò morente.

9

Shani

Umano

Formazione.
Ordine: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni e 1 di Armatura. Cariche: 1.
Ispirazione: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni e 1 di Armatura.

Sono un medico: in genere so quel che faccio quando prescrivo qualcosa.

8

Compagnia libera

Umano, Bandito

Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bandito alleate.

Libera nel senso che possiamo fare quello che ci pare! Ah, ah, ah!

9

Donimir di Troy

Umano, Soldato

Difensore. Scudo.

Due volte ho combattuto a Sodden, e sono sopravvissuto per raccontarlo. Evidentemente un po' me la cavo con la spada.

12

Professore

Umano, Salamandra

Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.

Temo che la vostra conventicola farà una fine disastrosa.

9

Savolla

Umano, Mago

Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.

I mutageni dei witcher sono un tesoro dimenticato. È tempo che il mondo conosca il loro potenziale.

8

Arachas corazzata

Insettoide

Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al valore della sua forza base.

Taglia il metallo come il sarto con il tessuto.

11

Dracotartaruga

Bestia

Ogni volta che questa unità perde Armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di Armatura persa.

I mostrologi di Oxenfurt affermano che il cervello di una dracotartaruga abbia le dimensioni di un'arachide. Le sue fauci, tuttavia, sono grandi quanto un cancello spalancato.

12

Zoltan: guerriero

Nano, Guerriero

Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.

Voglio fare del bene, un bene tangibile, duraturo. Un bene per me e per le mie immediate vicinanze.

10

Olgierd: immortale

Umano, Maledetto

La forza di Olgierd non può essere modificata da altre carte in nessuna posizione.

Tutti i miei sogni si sono avverati. Purtroppo.

9

Troll di caverna

Ogroide

Difensore.

I troll hanno il cervello piccolo e lo stomaco enorme. Una combinazione molto pericolosa.

9

Congrega d'Acciaio

Umano, Guerriero

Difensore.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.

Se volete far ridere gli abitanti delle Skellige, basta dir loro che sono in inferiorità numerica.

11

Munro Bruys

Nano

Schieramento: trasforma 2 unità Nano turbolento in unità Nano berserker.

Munro sognava di creare marchingegni alimentati ad acqua e vapore. Ma alla fine diventò il buttafuori della peggiore taverna di Vizima...

7

Fratelli maggiori

Umano, Salamandra

Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.

Un ariete? No, sistemiamo la cosa in un altro modo.

12

Armatura vivente

Costrutto

La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.

Certo, costa un po'. Ma considerando il risparmio su vitto e alloggio, per la fine del secolo dovresti aver già recuperato il capitale investito!

0

Terrorizzatore di Savolla

Costrutto, Salamandra

Condannata.

I witcher pensavano che i Salamandra non sarebbero mai riusciti a superare le mura di Kaer Morhen. Beh, si sbagliavano.

10

Yghern

Insettoide

Schieramento: ottiene Armatura pari al numero delle carte nella tua mano.
Se questa unità non ha Armatura, si distrugge.

Il suo nome alternativo è "scolopendromorfo", ma non viene usato molto spesso perché è difficile pronunciarlo senza sputarsi addosso.

Non che cambi qualcosa, ma siamo tenuti ad informarti che stiamo usando dei cookie - bene, lo abbiamo fatto.
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