Preparazioni di battaglia
4

Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 5 e le fornisce 2 di Armatura.

Proiettile perforante
5

Danneggia di 4 un'unità nemica ignorando la sua Armatura.

Bottega dell'armaiolo
6

Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 1 di Armatura.

Carica impazzita
4

Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se controlli un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità per 2 turni.

Selezione naturale
4

Danneggia di 4 un'unità nemica, poi evoca un'unità Fuco su una fila alleata casuale per ogni punto di danno inflitto in eccesso.

Colpo stordente
4

Danneggia di 7 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 4.

Tempra
4

Potenzia di 5 un'unità. Se è un Nano, le fornisce anche 2 di Armatura.

Aggressione
4

Danneggia di 4 un'unità nemica.
Se controlli 2 unità Salamandra, la danneggia di 6.

Falco di Ferro: giocoliera
4

Schieramento: infligge Sanguinamento a 2 unità nemiche casuali per 2 turni.

Scarabeo
0

Difensore, Condannata.
Ultimo desiderio: guadagna 2 monete.

Larva di endriaga
5

Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.

Redania: unità élite
5

Schieramento: si potenzia di 6.
Vulnerabile: si ripristina.

Redania: cavaliere
4

Barricata (Retrovie): alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.

Ciurma letale: predatrice
4

Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Se è alleata, si potenzia di 4.

Ciurma letale: asciere
4

Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.

Feainn: cavalleria leggera
4

Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se il bersaglio è dotato di Armatura, lo danneggia ancora di 2.

Arciere redaniano
5

Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.

Nano turbolento
0

Condannata.

Nano berserker
4

Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.

Segugi mutati
4

Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.

Carro nanico
5

Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.

Guardie reali di Radovid
4

Formazione.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Ispirazione: le fornisce 2 di Armatura.

Mutante
4

Intimidazione.

Minatore
5

Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ignorane l'Armatura se controlli un Nano turbolento.

Briganti
4

Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 1.

Feainn: balestriere
5

Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Barricata: danneggia di 1 un'unità nemica casuale ogni volta che metti in gioco un Soldato.

Feainn: cavalleria pesante
4

Assimilazione.

Wagenburg
5

Barricata: alla fine di ogni turno alleato, fornisce 1 di Armatura alle unità adiacenti.

Uova di endriaga
4

Ultimo desiderio: evoca 3 unità Fuco su questa fila.

Endriaga guerriera
4

Schieramento: consuma le unità adiacenti. Evoca un Fuco su questa fila per ogni Insettoide consumato.

Drakkar corazzato
5

Alla fine del tuo turno, se Drakkar corazzato non ha Armatura, ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si potenzia di 1.
Sete di sangue 2: si potenzia di 2.

Falco di Ferro: fanteria
4

Barricata: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.

Salamandra: assassino
5

Intimidazione.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica con una Taglia.

Assassino mutante
5

Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Accumulo 5: danneggia l'unità di 3.

Falco di Ferro: trovatore
4

Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità nella tua mano.

Carro
4

Schieramento: se controlli un Bandito, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.

Pluteo
5

Prima fila: ogni volta che metti in gioco un'unità, le fornisce 1 di Armatura.
Barricata: fornisce 2 di Armatura.

Costruttrici di barche
5

Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata. Se controlli una Nave, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.

Geniere
5

Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità.

Driade incantatrice
5

Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alla sua Armatura.

Kikimora operaia
5

Prima fila: ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.

Feainn: testuggine
5

Vulnerabile: potenzia di 3 una tra le unità nemiche più forti.

Compagnia di Zoltan
6

Evoca 3 unità Nano turbolento su una fila alleata.

Flotta predatrice
7

Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni e mette in gioco una Nave Bronzo casuale dal tuo mazzo.

Armeria
6

Potenzia di 6 un'unità e le fornisce 3 di Armatura.

Resa
8

Rimuove 2 di Armatura da tutte le unità di una fila e le danneggia di 2.

Consiglio di guerra
8

Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.

Philippa: furia cieca
11

Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.

Ffion var Gaernel
9

Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.

Brachetto
9

Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.

Percival Schuttenbach
7

Armonia 2.

Segugio mutato feroce
8

Barricata: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2.
Tariffa 4: ottiene 1 di Armatura.

Betsy la guercia
10

Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 4.

Glynnis aep Loernach
7

Assimilazione 2.

Ramon Tyrconnel
10

Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un Soldato Bronzo della tua mano, poi le fornisce 2 di Armatura.

Gascon: Falco di Ferro
10

Schieramento: crea e metti in gioco una carta Bandito Bronzo.

Kikimora regina
11

Prosperità.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.

Morkvarg: cuor di terrore
10

Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Si ripete finché il bersaglio non è danneggiato.

Terrore dei mari
7

Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e danneggia un'unità nemica di un valore pari all'Armatura persa.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, ottiene 1 di Armatura.

Figgis Merluzzo
9

Difensore.
Schieramento: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.

Trollolo
7

Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e si potenzia del valore di Armatura persa.
Rifornimento: ottiene 2 di Armatura.

Affan Hillergrand
9

Se spostata in cima al mazzo, richiama questa unità sulla fila del combattimento corpo a corpo.

Geralt: Axii
10

Schieramento: purifica e ripristina un'unità.

Endriaga regina
7

Schieramento: consuma un'unità alleata e ne ottiene l'Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.

Iris: ombra
10

Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità e si potenzia del valore di Armatura rimossa.

Vlodimir von Everec
7

Schieramento: sostituisci la forza di un'unità con il relativo valore di Armatura.

Shani
9

Formazione.
Ordine: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni e 1 di Armatura. Cariche: 1.
Ispirazione: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni e 1 di Armatura.

Azar Javed
9

Profitto 3.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.

Voymir
7

Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata e tutte le sue copie e fornisce loro 1 di Armatura.

Zoltan: guerriero
12

Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.

Compagnia libera
8

Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bandito alleate.

Donimir di Troy
9

Difensore. Scudo.

Dracotartaruga
11

Ogni volta che questa unità perde Armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di Armatura persa.

Professore
12

Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.

Savolla
9

Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.

Arachas corazzata
8

Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al valore della sua forza base.

Munro Bruys
11

Schieramento: trasforma 2 unità Nano turbolento in unità Nano berserker.

Troll di caverna
9

Difensore.

Olgierd: immortale
10

La forza di Olgierd non può essere modificata da altre carte in nessuna posizione.

Congrega d'Acciaio
9

Difensore.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.

Fratelli maggiori
7

Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.

Armatura vivente
12

La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.

Terrorizzatore di Savolla
0

Condannata.

Yghern
10

Schieramento: ottiene Armatura pari al numero delle carte nella tua mano.
Se questa unità non ha Armatura, si distrugge.

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