GWENT HOMECOMING PTR (TEST PUBBLICO)

Il momento che stavi aspettando è finalmente arrivato: GWENT è al termine della fase beta ed è quasi pronto per l'uscita ufficiale! Il progetto Homecoming introduce numerosi cambiamenti in GWENT: The Witcher Card Game; vogliamo offrirti l'opportunità di provarli e darci il tuo parere prima dell'uscita ufficiale del 23 ottobre.

Vuoi darci una mano?

Maggiori informazioni sulle modifiche introdotte con Homecoming e le domande più frequenti sono consultabili più avanti.

Grazie per aver partecipato al PTR aperto!

MODIFICHE PRINCIPALI A GWENT

Creazione del mazzo

Creazione del mazzo

  • Il numero minimo di carte del tuo mazzo è 25.
  • Ogni carta ha un valore che esprime il suo costo di reclutamento, e il mazzo ha un limite di reclutamento massimo
  • Il mazzo può avere 1 sola copia di ogni carta Oro. Le carte Bronzo sono limitate a 2 copie per mazzo. Le carte Argento non ci sono più
  • Nuovo tipo di carta: Manufatto
Meccaniche di giocoMeccaniche di gioco

Meccaniche di gioco

  • Nuova meccanica: abilità Ordine
  • Ci sono due tipi di Trappole: alcune scattano automaticamente, altre manualmente (ma l'effetto è meno potente)
  • Il valore Portata di un'unità rappresenta il numero di file che l'unità può raggiungere con la propria abilità
  • Richiamo: le unità richiamate in campo non attivano abilità di schieramento. Devi mettere in gioco la carta manualmente sul campo di battaglia affinché l'abilità si attivi
  • Alcune unità ora hanno abilità specifiche per una certa fila, ossia l'abilità non si attiva se la carta è posizionata su una fila diversa da quella richiesta dall'abilità

Gioco

Pescaggio e limite di carte in mano: peschi sempre 3 carte all'inizio di ogni round e puoi avere in mano al massimo 10 carte. Eventuali carte aggiuntive verranno scartate automaticamente.

Il sistema del ripescaggio è stato modificato: le fasi di ripescaggio si attivano ancora all'inizio di ogni round, tuttavia adesso ogni comandante dispone di un valore di ripescaggio espresso in cariche. Questo valore non si aggiorna a ogni round: se cominci la partita con 5 cariche di ripescaggio e ne usi 3 durante la prima fase, avrai solo 2 cariche da usare nei round successivi.

Inoltre, il giocatore che inizia per primo dopo il lancio della moneta otterrà 1 carica di ripescaggio aggiuntiva per il proprio comandante e un manufatto che potenzia di 5 un'unità alleata e viene bandito subito dopo.

I comandanti non sono più carte come le altre. Sono comunque presenti sul campo di battaglia e hanno le abilità Ordine.

Fine turno: i turni non si concludono più automaticamente. Con l'introduzione delle abilità Ordine, il giocatore deve cliccare manualmente il pulsante di FINE TURNO.

Passare: il giocatore può passare solo se non ha usato abilità Ordine o del comandante e non ha giocato nessuna carta durante il turno. Inoltre, da ora in avanti, quando il giocatore ha in mano 0 carte, il sistema di gioco lo costringe a passare.

DOMANDE FREQUENTI

Buon divertimento! Con affetto,

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