RÉVÉLATION DES CARTES

5

Huile bouillante

Guerre

Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : purifiez les unités adjacentes.

Très mauvaise pour la peau.

5

Rhizome d'œil de corbeau

Alchimie

Générez 2 Corbeaux sur une ligne alliée. Si vous contrôlez un Druide, générez 3 Corbeaux à la place.

Un ingrédient toxique et mortel. À moins de savoir le préparer…

5

Révolte de la nature

Nature

Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez un Sylvain allié aléatoire de 2 point(s).

La nature a longtemps supporté les excès des humains, mais même elle a fini par perdre patience…

0

Rat

Bête, Éphémère

Condamnée.

Le petit, je l'appelle Yersinia. Il est mignon, non ?

4

Gosses des rues

Humain, Ignorés

Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).

À cinq ans, je volais des bonbons. J'en ai six, maintenant, et je suis un voleur professionnel.

0

Corbeau

Bête, Éphémère

Condamnée.

Parmi les corbeaux, il faut savoir coasser comme eux.

6

Cavalerie immortelle

Humain, Soldat

Bouclier.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.

Les chameaux ne sont peut-être pas aussi rapides que des chevaux… mais eux ne meurent pas au bout de deux jours dans le désert.

5

Corbeau messager

Bête

Déploiement : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre cimetière.
Si vous possédez une carte Alchimie, invoquez aussi toutes les copies depuis votre jeu.

La mère des corbeaux dispose d'un millier d'yeux, tous aux aguets.

4

Spectre de minuit

Spectre

Déploiement : générez 2 Rats sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur cette ligne.

On se demande quels dégâts pourrait bien causer une femme pâle et émaciée, enveloppée dans une robe déchirée. La vérité, c'est qu'ils sont colossaux.

5

Commando de Vernossiel

Elfe

Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.

On n'entendit qu'un sifflement… Puis le bruit de six hommes tombant à la renverse, raides morts.

5

Vrihedd : saboteur

Elfe

Déploiement (Combat rapproché) : améliorez un Elfe dans votre main de 2 point(s).

On ordonna de fermer les portes… mais celles-ci refusèrent de bouger.

5

Faucon dressé

Bête

Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.

Je siffle une fois pour qu'il revienne. Deux fois pour qu'il rapporte en plus tes yeux entre ses serres.

4

Van Moorlehem : chasseur

Vampire, Aristocrate

Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.

Il préfère traquer les braconniers plutôt que les bêtes. Hélas, ils se font rares dans les bois autour du palais…

5

Meute de limiers

Bête

Déploiement : si une unité ennemie possède un attribut, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.

Les chiens des Van Moorlehem ont un odorat exceptionnel… et des dents très aiguisées.

5

Spécialiste du personnel

Humain, Ignorés

Intimidation. Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.

Les gardes de Novigrad sont peu rémunérés pour leur travail, mais vivent comme des rois. Encore un paradoxe de la ville libre…

6

Avant-garde de caravane

Humain

Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Lien : utilisez les deux capacités.

Il n'est pas simple de se repérer au milieu des dunes, elles bougent sans cesse…

5

Garde de caravane

Humain

Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point par tranche de 3 point(s) de force que possède la cible.

On peut mourir de bien des façons dans le désert. Pas simplement de soif.

5

Cobra royal

Bête

Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.

Il "dansera" tant que je jouerai. Mais quand je m'arrêterai…

4

Échelle de siège

Machine de guerre, Machine de siège

Déploiement : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne.
Appui : améliorez-la de 2 point(s).

Quoi ?! Tu vas me dire que tu as le vertige, maintenant ?!

5

Druidesse du Corbeau

Humain, Druide

Déploiement : améliorez les Bêtes adjacentes de 2 point(s).

Les sages affirment que les animaux agissent par réflexe, sans réfléchir. Ils ne savent pas de quoi ils parlent.

5

Prêcheuse du Corbeau

Humain, Druide

Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.

Vous avez beaucoup à apprendre. Et vous commettrez nombre d'erreurs.

5

Banshee du désert

Spectre

Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur, améliorez la présente unité de 1 point(s).

Vous avez peur de mourir de soif dans le désert ? Rien à craindre. Vous ne vivrez pas aussi longtemps.

4

Van Moorlehem : servante

Humain

Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'unités ennemies possédant un attribut.

Elle servirait les Van Moorlehem depuis trente ans. Et elle n'aurait pas pris une ride depuis…

5

Dame assoiffée

Vampire, Aristocrate

Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).

J'ai les dents rouges, dites-vous ? Oh, c'est à cause du vin…

5

Filles du Passiflore

Humain, Ignorés

Trésor de 4 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).

Elles vous manipuleront, vous briseront le cœur et videront votre bourse.

4

Marchand d'Ophir

Humain

Déploiement : échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.

J'ai ce que vous désirez. Ainsi que des choses que vous n'avez jamais vues…

5

Carroballiste

Machine de guerre, Machine de siège

Déploiement, Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.

Cette baliste est installée sur un chariot.

5

Barghest

Spectre

Déploiement : dévorez une unité alliée.
Ordre, Domination : dévorez une unité alliée.

Certains prétendent qu'ils sont l'avant-garde de la Chasse Sauvage. D'autres qu'ils sont l'incarnation de la vengeance. Tous sont pourtant d'accord sur un point : les barghests sont impitoyables avec les vivants.

5

Grands amis

Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si elle a été améliorée, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.

Je vous tuerai dès qu'on les aura tués, eux !

4

Spectre de midi

Spectre

Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur une ligne ennemie aléatoire.

Contrairement à ce que les gens croient, les fermiers n'interrompent pas leur labeur à midi pour se protéger de la chaleur : ils se cachent du spectre de midi.

14

Siège

Scénario

Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez un Bombardement.

Aucune forteresse n'est imprenable. Il n'y a que des forteresses qui ne valent pas la peine d'être prises.

13

Gedyneith

Scénario

Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.

Les souverains se font couronner à son ombre. Les traîtres sont pendus à ses branches.

6

Décoction de gigascorpion

Alchimie

Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité six fois.

À partir de quelle dose serait-elle mortelle ? La question ne se pose même pas.

13

Fantôme

Scénario

Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.

Termine ta bouillie si tu ne veux pas qu'un fantôme vienne te manger !

13

Mort feinte

Scénario

Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.

Pour tendre un piège, il faut généralement se cacher. Toutefois… il y a des exceptions.

14

Bal masqué

Scénario

Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.

Ophélie Van Moorlehem aime organiser de grands galas. Apparemment, cela ne dérange personne que certains participants disparaissent ensuite sans laisser de trace…

11

Conspiration

Crime

Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).

Il y a assez d'or pour tout le monde dans cette ville. Enfin, assez pour nous, du moins.

14

Le Passiflore

Scénario

Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).

Il passe ici plus de pèlerins qu'au temple du Feu Éternel…

0

Trésor du désert

Condamnée. Zèle.
Ordre : générez et jouez une unité légendaire aléatoire de n'importe quelle faction.

Je préfère déterrer un trésor plutôt que l'enterrer. Ça ne fait aucun doute.

7

Pénitent

Spectre

Développement.
Baroud d'honneur : invoquez une unité ayant un coût de recrutement de 7 sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.

La brume et les ténèbres recouvrent rapidement les endroits hantés par ce monstre. Ceux qui s'y perdent retournent rarement parmi les vivants.

8

Saer Qu'an

Bête

Après 2 de vos tours, améliorez la présente unité de 10 point(s) au terme de votre tour.

Tous les tigres sont dangereux. Surtout s'ils ont pris goût à la chair humaine…

10

Mère des corbeaux

Humain, Druide

Déploiement : générez 2 Corbeaux sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, invoquez la Mère des corbeaux sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.

Certains corbeaux apprennent des mots humains. Et certains humains apprennent la langue des corbeaux.

7

La Bête

Spectre

Au terme de votre tour, si la présente unité n'est pas la plus forte sur le champ de bataille, améliorez-la de 2 point(s).

La Bête n'a pas surgi de nulle part. Vous l'avez tous attirée avec vos désirs, votre cupidité et votre cruauté.

8

Étriel

Elfe

Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.

Les gens domptent les animaux sauvages. Moi, je leur parle.

8

Muirlega

Bête

Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.

Ses oreilles sont des buissons et ses dents sont couvertes de sang humain.

7

Saul de Navarette

Humain, Écumeurs

Trésor de 3 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Trésor de 6 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Trésor de 9 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 3 point(s) à la place.

Un grand connaisseur aux poches sans fond et à l'âme aussi noire que du goudron.

7

Chariot militaire

Machine de guerre, Machine de siège

Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui: combinez les deux capacités Déploiement._0

Le chariot fonça dans la foule et les ennemis tombèrent comme du blé fauché…

7

Axel Trois-Yeux

Humain, Druide

Déploiement (Combat rapproché) : générez un Corbeau sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Bête alliée.

La grande sagesse qui transparaît dans ses paroles se noie facilement dans sa folie.

12

Vernossiel

Elfe

Déploiement (Combat rapproché) : chaque Embusqué elfe allié inflige 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.

Il s'avère que la forêt n'est pas habitée par "une saleté de créature poilue", comme le dit si bien le capitaine de la garde, mais par des commandos des Scoia'tael, dirigés par une certaine Vernossiel…

11

Vincent Van Moorlehem

Vampire, Aristocrate

Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.

Tout le monde préfère rester loin des Van Moorlehem. Même les collecteurs d'impôts.

8

Philippe Van Moorlehem

Vampire, Aristocrate

Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si la cible possède un attribut, infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.

Vincent Van Moorlehem n'aurait peur que d'un seul homme. Il ne s'agit pas d'Emhyr var Emreis ou de Geralt de Riv, mais de son propre fils.

7

Van Moorlehem : échanson

Humain

Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.

Ma spécialité ? C'est le tartare. Vous voulez savoir de quoi ? Ah, cela dépend de l'humeur de l'invité…

7

Ludovicus Brunenbaum

Gnome, Découpeurs

Après 3 tour(s), vous obtenez 6 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : vous obtenez 6 piastre(s) immédiatement.

Il serait prêt à vendre sa mère, mais il ne trouverait pas acheteur.

0

Djinn de lampe

Aucune capacité.

Je vivais dans une bouteille avant, mais je préfère les lampes d'Ophir, elles sont bien plus confortables.

10

Maraal

Humain, Agent

Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.

Je connais mille et une façons de tuer.

7

Immortels

Humain, Soldat

Bouclier.
Combat rapproché : chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 points.
Au terme de votre tour, la présente unité reçoit un bouclier.

Si l'un d'eux tombe, un autre prendra sa place.

9

Matta Hu'uri

Humain, Agent

Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, il tire sa carte possédant le coût de recrutement le plus faible et vous votre carte possédant le coût de recrutement le plus élevé.

Les sorcières hypnotisent les gens grâce à la magie. Je me sers, moi, de la danse.

7

Dulla kh'Amanni

Humain

Déploiement : si vous contrôlez un Enchanteur, générez un Trésor du désert sur cette ligne.

Connaître le monde, c'est louer le nom de dieu.

7

Enchanteur

Humain

Déploiement : si vous contrôlez Dulla kh'Amanni, générez un Trésor du désert sur cette ligne.

Les mots renferment un grand pouvoir, mais il n'est pas simple d'enchanter l'acier avec.

12

Vierge de la peste

Spectre

Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.

Pour éliminer l'humanité, elle réveillera ses rats et les enverra mourir dans la ville joyeuse.

12

Éléphant de guerre

Bête, Machine de siège

Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.

C'est une sorte de fiellon, mais sans un poil et avec un nez qui pend presque jusqu'au sol. Quoi ? Non, vous vous faites des idées !

12

Radeyah

Humain, Mage

Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.

Un joli sourire peut cacher bien des choses.

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Les stratagèmes rendent la création de jeux encore plus intéressante ! Ce nouveau type de cartes fait intervenir de nouvelles façons de livrer bataille. Choisissez un stratagème parmi 12 pour déterminer quel bonus unique vous obtiendrez si vous jouez en premier dans la partie.

0

Armure enchantée

Ordre : améliorez une unité dans votre main de 3 point(s).

Penchez-vous et tendez bien l'oreille, vous entendrez un murmure…

0

Parchemin maudit

Ordre : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, tirez-en une, puis placez une carte de votre main en bas de votre jeu.

Le sceau indique clairement de ne pas l'ouvrir, mais bien sûr la curiosité sera trop forte.

0

Dague cérémonielle

Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.

Elle est ornée comme une couronne princière. Et aiguisée comme un couteau de boucher.

0

Lampe magique

Ordre : transformation en Djinn de lampe.

Elle est légèrement ternie. Elle retrouvera son éclat en la frottant un peu.

0

Solution d'ingénierie

Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et conférez-lui un bouclier.

Faites-moi confiance, je suis ingénieur.

0

Masque d'Ouroboros

Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.

Le temps ne s'écoule pas, il décrit des cercles. Le passé devient l'avenir, les grands-parents répètent les erreurs de leurs petits-enfants.

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Urne des ombres

Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.

Tout le monde a une part de ténèbres en soi. Certains ont appris à la plier à leur volonté…

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Sabre Aen Seidhe

Ordre : générez et jouez une Bleusaille Scoia'tael.

Lorsque cette lame fend l'air, ce n'est pas un sifflement que l'on entend, mais de la musique…

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Collier

Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.

Les débiteurs des Van Moorlehem ont le choix entre l'esclavage et le suicide. Les plus malins préfèrent la deuxième solution.

0

Œil du tigre

Ordre : vous obtenez 4 piastre(s).

Un diamant aussi gros qu'un œuf d'oie. Il suffirait à acheter un petit pays.

0

Venin de basilic

Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie aléatoire.

Les gens croient qu'un basilic tue avec ses yeux, mais ce sont les émanations incolores de son venin qui provoquent la mort…

0

Crâne de cristal

Ordre : purifiez une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).

Il constitue un excellent presse-papier.

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