5

Projectile perforant

Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, en ignorant son armure.

Toute armure peut être transpercée.

6

Atelier d'armurier

Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.

S'il le faut, il est capable de transformer une casserole en casque.

4

Charge débridée

Guerre

Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Si vous contrôlez un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).

Rien ne peut arrêter un destrier lancé au galop. Alors si ça tourne mal, abaissez votre lance, fermez les yeux et priez les dieux.

4

Agression

Crime, Salamandre

Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez 2 unités de la Salamandre, infligez 6 point(s) de dégâts à la place.

La vie humaine est fragile. Surtout à Novigrad.

4

Sélection naturelle

Organique

Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis générez sur une ligne alliée aléatoire un Bourdon par point de dégâts excédentaire infligé.

Les plus forts survivront. Ce ne sera donc pas votre cas.

4

Préparation au combat

Tactique

Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
S'il s'agit d'un Soldat, améliorez-la de 5 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.

Beaucoup de chevaliers ont connu une mort prématurée à cause d'une cuirasse mal fixée, qui s'est détachée.

4

Coup étourdissant

Raid

Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 7 point(s).

On entendit comme un bruit de cloche. Le Redanien s'effondra, inconscient, du sang noir coulant sous le métal cabossé…

4

Trempe

Nature

Améliorez un allié de 5 point(s). S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 2 point(s) d'armure.

L'acier nain est très résistant. Presque autant que les nains eux-mêmes.

0

Scarabée

Insectoïde, Salamandre

Défenseur. Condamnée.

En Zerrikania, cet animal symbolise la résurrection. Mais pour ressusciter, il faut d'abord mourir.

4

Aigle de fer : jongleuse

Humain, Bandit

Déploiement : infligez à 2 unités ennemies aléatoire un saignement pendant 2 tour(s).

L'arme est courte, mais elle offre une bonne portée.

4

Chevalier redanien

Humain, Soldat

Barricade (Combat à distance) : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.

Gloire à Radovid !

5

Larve endriague

Insectoïde

Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.

Elle est grosse, grasse… et assoiffée de sang.

5

Briscard redanien

Humain, Soldat

Déploiement : améliorez la présente unité de 6 point(s).
Exposée : réinitialisez la présente unité.

Pour la Redania, je suis prêt à mourir, à tuer… et même à manger des vers !

5

Archer redanien

Humain, Soldat

Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Barricade : au terme de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).

Une corde qui claque, voilà le dernier son qui parviendra jusqu'à vos oreilles.

4

Ard Feainn : hussard

Humain, Soldat

Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Si la cible possède une armure, infligez-lui à nouveau 2 point(s) de dégâts.

Cavalerie légère, un lourd fardeau repose sur vous !

4

Pilleuse terrifiante

Humain, Pirate

Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
S'il s'agit d'un allié, améliorez la présente unité de 4 point(s).

Les diamants seraient le meilleur ami de la femme, mais le mien est un couteau. Il me permet d'obtenir tout ce que je désire.

4

Porte-hache terrifiant

Humain, Guerrier

Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.

Habitants de Skellige, à quoi peuvent bien vous servir ces haches ? Il n'y a pas d'arbre en mer…

4

Berserker nain

Nain

Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.

Je sais que je vais mourir. Alors je m'assure d'avoir un peu de compagnie.

0

Nain bagarreur

Nain, Éphémère

Condamnée.

Pouah ! Qu'est-ce que c'est que ça ?! C'est de la pisse, pas de la bière !

5

Fort de chariots

Machine de guerre

Barricade : au terme de chaque tour allié, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.

Les dh'oine peuvent se faire une arme de n'importe quoi. Même d'un simple chariot…

4

Bandits de grand chemin

Humain, Bandit

Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.

On va torturer le marchand et vendre ses chevaux.

4

Gardes royaux de Radovid

Humain, Soldat

Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Motivation : ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.

Ils sont prêts à tout pour leur roi. Ils savent quel sort il leur réserve s'ils refusent d'obéir.

4

Molosse mutants

Bête, Salamandre

Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.

Nous avons pris le meilleur ami de l'homme pour en faire son pire ennemi.

4

Mutant

Humain, Salamandre

Intimidation.

Si l'on dispose des bons outils, le corps humain se modèle aussi facilement que de l'argile humide.

5

Ard Feainn : arbalétrier

Humain, Soldat

Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire chaque fois que vous jouez un Soldat.

Beaucoup doutaient de l'efficacité des arbalétriers montés, mais c'était avant de les voir à l'œuvre.

4

Ard Feainn : cuirassier

Humain, Soldat

Assimilation.

Quand Emhyr déclara que sa cavalerie piétinerait ses ennemis dans la boue, nous crûmes à une métaphore. Nous avions tort.

5

Chariot nain

Machine de guerre

Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.

Mes amis nains, vous pouvez dessiner tout ce que vous voulez. Vous n'arriverez pas pour autant à le construire, vous pouvez me croire.

5

Mineur

Nain

Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez un Nain bagarreur, ignorez l'armure de la cible.

Qui est l'idiot qui siffle dans la mine ?!

4

Aigle de fer : infanterie

Humain, Bandit

Barricade : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).

Sur le champ de bataille aussi il faut avoir fière allure.

4

Aigle de fer : troubadour

Nain, Bandit

Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité dans votre main.

Lorsque je joue, même la mort devient plus agréable.

4

Chariot

Machine de guerre

Déploiement : si vous contrôlez un Bandit, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.

Le conducteur jurait qu'il transportait des graines, mais les graines ne font pas un bruit de ferraille à chaque cahot…

5

Mantelet

Machine de guerre, Machine de siège

Combat rapproché : chaque fois que vous jouez une unité, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Barricade : ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.

Voici le résultat d'un croisement entre un bouclier et une palissade.

5

Assassin de la Salamandre

Humain, Salamandre

Intimidation.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.

Un nom et une bourse remplie d'or. Il ne m'en faut pas plus.

5

Tueur mutant

Humain, Salamandre

Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 5 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.

Si vous voulez éviter les ennuis, gardez-le en laisse et ne lui ôtez pas sa muselière ou ses œillères.

4

Endriague guerrière

Insectoïde, Guerrier

Déploiement : dévorez les unités adjacentes. Générez sur cette ligne un Bourdon par Insectoïde dévoré.

D'où je viens, personne n'avait peur du grand méchant loup ou de la méchante sorcière. À la place, nous avions un nid d'endriagues dans les buissons derrière le village.

4

Œufs d'endriague

Insectoïde

Baroud d'honneur : générez 3 Bourdons sur cette ligne.

Si vous en trouvez, mieux vaut réduire en cendres toute la forêt. Ensuite, fuyez aussi loin que possible.

5

Drakkar cuirassé

Machine de guerre, Vaisseau

Au terme de votre tour, si le Drakkar cuirassé n'a pas d'armure, il gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soif de sang 2 : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.

Il ne peut pas remonter une rivière… mais il peut sûrement prendre en chasse la flotte impériale.

5

Sapeur

Humain, Bandit

Déploiement : supprimez l'armure d'une unité.

Ne vous fatiguez pas trop à viser. Les éclats feront le travail.

5

Charpentières de marine

Humain, Pirate

Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée. Si vous contrôlez un Vaisseau, ajoutez l'attribut Zèle à la présente unité.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.

Dans l'archipel, aucune profession n'est plus respectée que celle de charpentier de marine. Les pires bandits s'inclinent devant ces artisans pour savoir si tout va bien…

5

Enchanteresse dryade

Dryade

Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à son armure.

Autrefois, les dryades restaient en retrait, évitant ainsi le conflit entre les races. Cependant, les temps changent…

5

Ouvrière kikimorrhe

Insectoïde

Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.

À ce qu'on dit, il ne lui faudrait pas plus d'une minute pour dévorer un homme entier en armure. Je préfère ne pas vérifier.

5

Ard Feainn : tortue

Humain, Soldat

Exposée : améliorez de 3 point(s) une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.

En formation serrée, courage ! Gauche, droite, gauche, halte !

6

Armurerie

Améliorez une unité de 6 point(s) et ajoutez-lui 3 point(s) d'armure.

Des guisarmes ? Des masses ? Des masses cloutées ? J'ai tout ce qu'il vous faut.

8

Reddition

Supprimez 2 point(s) d'armure de toutes les unités sur une ligne et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.

Il n'y a pas de honte à agiter le drapeau blanc.

8

Conseil de guerre

Tactique

Regardez les 3 premières cartes sur le dessus de votre jeu et jouez-en une.

Les Nilfgaardiens livrent toutes leurs batailles deux fois : d'abord sur la carte, puis sur le terrain.

7

Flotte de pillards

Raid

Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s) et jouez un Vaisseau Bronze aléatoire depuis votre jeu.

Sur le sol rocailleux de Skellige, balayé par des vents froids, rien ne pousse à part de la mousse et des orties. Cependant, les insulaires savent que des terres fertiles se trouvent de l'autre côté de la mer…

6

Compagnie de Zoltan

Nature

Générez 3 Nains bagarreurs sur une ligne alliée.

Ils traverseraient les flammes ensemble. Et ils en riraient.

11

Philippa : fureur aveugle

Humain, Mage

Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.

Malgré sa grande beauté, Philippa Eilhart avait très mauvais caractère.

9

Ffion var Gaernel

Humain, Soldat

Défenseur.
Déploiement : générez et jouez Préparation au combat.

Tout le monde mourra d'une façon ou d'une autre. Moi, je serai le dernier.

9

Culotte

Bête, Bandit

La présente unité peut lancer un raid sur le champ de bataille pour vous aider.

Pas touche, Culotte ! Pas touche, bon sang !

10

Gascon : Aigle de fer

Humain, Bandit

Déploiement : créez et jouez une carte Bandit Bronze.

Je fais la même chose qu'avant et on me paye pour ça !

10

Betsy la Cyclope

Ogroïde, Bandit

Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.

Elle ne perçoit peut-être pas la profondeur, mais elle cogne sacrément fort.

8

Molosse mutant sinistre

Bête, Salamandre

Barricade : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Gages de 4 piastre(s) : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.

Nous ne parvenions pas à lui trouver un nom, alors nous sommes allés au plus simple…

10

Ramon Tyrconnel

Humain, Soldat

Déploiement : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze depuis votre main et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.

Le colonel Ramon Tyrconnel, le jeune chef de la division Ard Feainn, sifflotait doucement, les yeux rivés sur un mystérieux point de l'horizon.

7

Glynnis aep Loernach

Humain, Soldat

Assimilation de 2.

Elle aimait chaque soldat comme un fils. Elle versait des larmes pour chacun d'eux.

7

Perceval Schuttenbach

Gnome

Harmonie de 2.

Sous la capuche humide, l'on distinguait non pas une barbe drue, mais un long nez pointu, indiquant sans l'ombre d'un doute que son propriétaire était de la noble et ancienne race des gnomes.

7

Trollolo

Ogroïde, Soldat

Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Ravitaillement : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.

Troll soldat de roi Ravodid. Ordre garder les bateaux.

10

Geralt : Axii

Sorceleur

Déploiement : purifiez et réinitialisez une unité.

En enroulant le bras gauche autour du cou du cheval, Geralt dessine le signe d'Axii avec les doigts de sa main droite au-dessus de la tête de l'animal et murmure l'incantation.

10

Iris : ombre

Spectre, Maudite

Déploiement : supprimez l'armure d'une unité et améliorez la présente unité d'un montant équivalant.

La fiancée d'Olgierd était comme un rêve…

7

Vlodimir von Everec

Spectre, Bandit

Déploiement : intervertissez la force et l'armure d'une unité.

Vlodimir était un bon vivant et il regretta sérieusement de ne plus pouvoir faire la fête après sa mort.

7

Voymir

Humain, Soldat

Déploiement : améliorez une unité alliée et toutes ses copies de 1 point(s), puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.

Pas de bruit, pas de vague, ni vu ni connu. Prenez les couloirs de service. Et quand vous serez à Loxia ou au port, motus et bouche cousue ! Exécution !

9

Azar Javed

Humain, Mage

Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : générez un Scarabée sur cette ligne.
Tribut de 3 piastre(s) : générez 2 Scarabées sur cette ligne à la place.

Le feu est la spécialité du sorcier Azar Javed. Il manipule cet élément avec une si grande adresse qu'il fait même partie intégrante de lui.

11

Reine kikimorrhe

Insectoïde

Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).

Beaucoup d'insectoïdes forment une population matriarcale des plus sanguinaires.

7

Reine endriague

Insectoïde

Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et reçoit son armure.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.

La reine endriague se reconnaît facilement à la couleur particulière de son abdomen. Ou plus simplement encore à sa taille monstrueuse.

9

Affan Hillergrand

Humain, Soldat

Invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché si elle est déplacée vers le dessus de votre jeu.

Jarre ne le mentionne nulle part dans ses livres. Peut-être n'a-t-il jamais entendu parler de lui. À moins qu'il n'en ait trop appris à son sujet.

10

Morkvarg : terrifiant

Humain, Guerrier

Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Répétez jusqu'à ce que la cible soit endommagée.

Il était impitoyable, ne respectait ni nos lois ni nos dieux. Il savait comment cela devait se terminer. Cela ne l'arrêta pas pour autant.

7

Terreur des mers

Machine de guerre, Vaisseau

Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure et inflige des dégâts équivalant à une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez un Pirate, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.

Il suffit d'un petit trou pour couler même le plus gros des navires.

9

Figgis Merluzzo

Nain

Défenseur.
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.

Je suis un type simple. J'aime boire, manger, chanter des chansons paillardes… Et lorsque la fête est finie, pisser sur le feu de camp mourant.

9

Shani

Humain

Formation.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s) et 1 point(s) d'armure. 1 utilisation(s).
Motivation : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s) et 1 point(s) d'armure à la place.

Je suis médecin. Quand je prescris quelque chose, je sais ce que je fais.

8

Compagnie libre

Humain, Bandit

Déploiement : améliorez tous les Bandits alliés de 1 point(s).

C'est parce qu'on est libres de faire tout ce qui nous chante ! Ha, ha, ha !

9

Donimir de Troy

Humain, Soldat

Défenseur. Bouclier.

J'ai survécu à deux batailles à Sodden. On peut en déduire que je ne me débrouille pas trop mal avec une épée.

12

Professeur

Humain, Salamandre

Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.

Je crains que notre conventicule ne se termine de façon tragique pour vous.

9

Savolla

Humain, Mage

Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.

Les mutagènes des sorceleurs sont un trésor oublié. Il est temps que le monde découvre leur potentiel.

8

Arachas cuirassé

Insectoïde

Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant une durée équivalant à sa force initiale.

Il peut trancher une plaque de métal comme un tailleur découpe de la soie.

11

Tortue-dragon

Bête

Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.

Les spécialistes des monstres d'Oxenfurt affirment que le cerveau d'une tortue-dragon a la taille d'une cacahuète. Sa gueule, en revanche, est aussi grande qu'une porte ouverte.

12

Zoltan : guerrier

Nain, Guerrier

Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).

J'ai décidé de faire le bien de manière tangible, sans gâchis. Je suis bon envers moi-même et mon entourage.

10

Olgierd : immortel

Humain, Maudite

Les autres cartes ne peuvent pas modifier la force d'Olgierd, où qu'il se trouve.

Tous mes rêves se sont réalisés. Hélas.

9

Troll des cavernes

Ogroïde

Défenseur.

Les trolls sont dotés d'un tout petit cerveau, mais d'un énorme estomac. Cela constitue une combinaison très dangereuse.

9

Pacte d'acier

Humain, Guerrier

Défenseur.
Berserker 6 : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.

Si vous voulez faire rire des habitants de Skellige, dites-leur que vous êtes plus nombreux qu'eux.

11

Munro Bruys

Nain

Déploiement : transformez 2 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.

Munro rêvait de construire des forges à vapeur, mais se retrouva videur dans la taverne la plus malfamée de Wyzima…

7

Grands frères

Humain, Salamandre

Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.

Un bélier ? Pas la peine, on va se débrouiller autrement.

12

Armure vivante

Création

La force de la présente unité est toujours égale à son armure.

Certes, elle n'est pas donnée. Mais vu ce que vous économiserez sur le gîte et le couvert, l'investissement sera rentabilisé d'ici la fin du siècle !

0

Épouvanteur de Savolla

Création, Salamandre

Condamnée.

Les sorceleurs pensaient que les bandits de la Salamandre ne franchiraient pas les murs de Kaer Morhen. Ils avaient tort.

10

Yghern

Insectoïde

Déploiement : la présente unité gagne des points d'armure équivalant au nombre de cartes dans votre main.
Si la présente unité n'a pas d'armure, détruisez-la.

On l'appelle aussi scolopendromorphe, mais ce nom est peu utilisé tant il est difficile à prononcer sans postillonner.

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