GWENT HOMECOMING PTR

Ce moment tant attendu est arrivé : GWENT finalise sa phase Bêta et est presque prêt à sortir. Le projet Homecoming a apporté son lot de changements au jeu que vous connaissez sous le nom GWENT : The Witcher Card Game, et nous aimerions vous offrir la possibilité d'y jouer et de nous donner votre avis avant son lancement, le 23 octobre.

Vous voulez nous donner un coup de main ?

Plus d'informations sur les changements principaux introduits par Homecoming, et une FAQ sont disponibles ci-dessous.

Merci d'avoir participé à l'Open PTR !

CHANGEMENTS PRINCIPAUX DANS GWENT

Création de jeu

Création de jeu

  • Le nombre minimum de cartes dans votre jeu est de 25.
  • Chaque carte a son propre coût de recrutement, et votre jeu a une capacité de recrutement
  • Votre jeu peut contenir une copie de chaque carte Or. Les cartes Bronzes sont limitées à 2 copies par jeu. Il n'y a pas de carte Argent
  • Un nouveau type de carte : les artefacts
Mécaniques de baseMécaniques de base

Mécaniques de base

  • Nouvelle mécanique : capacités Ordre
  • Deux types de pièges : certains pièges sont joués automatiquement seulement, tandis que d'autres peuvent également être déclenchés manuellement pour un moindre effet
  • La valeur de rang d'une unité représente la distance d'atteinte possible en termes de lignes avec sa capacité
  • Invocation : les unités invoquées sur le plateau ne déclenchent pas de capacité. Il vous faut placer la carte sur le plateau pour que la capacité correspondante puisse être déclenchée
  • Certaines unités ont désormais des capacités spécifiques à la ligne, ce qui signifie que la capacité ne sera pas déclenchée si la carte est jouée sur une autre ligne que celle indiquée

Jeu

Tirage de cartes et limite de main : vous tirerez 3 cartes systématiquement au début de chaque manche, et le nombre de carte de votre main est limité à 10 cartes. Toute carte supplémentaire sera automatiquement défaussée.

Le système de seconde chance a été réorganisé. Les phases de seconde chance sont toujours déclenchées au début de chaque manche, mais chaque chef a désormais un nombre donné d'utilisations de seconde chance. Ce nombre n'est pas remis à zéro après chaque manche, ce qui signifie que si vous commencez avec 5 utilisations, et que vous en utilisez 3 pendant la première phase, il ne vous restera que 2 utilisations pour les manches restantes.

De plus, en tant que handicap, le joueur qui sera désigné premier à jouer au début de la partie recevra une utilisation de seconde chance supplémentaire pour son chef ainsi qu'un artefact qui améliore une unité de 5 points et se bannie elle-même par la suite.

Les chefs ne sont plus des cartes. Ils sont toujours présents sur le champ de bataille et ont des capacités Ordre.

Terminer le tour : il n'y a plus de fin de tour automatique. En raison de l'introduction des capacités Ordre, le joueur doit cliquer sur le bouton TERMINER LE TOUR.

Passer : le joueur peut passer uniquement s'il n'a pas utilisé d'Ordre, de capacités de chef ou joué une carte durant son tour. Désormais, dès qu'un joueur n'a plus de carte en main, il sera obligé de passer.

FAQ

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