REVELACIÓN DE CARTAS

5

Aceite hirviendo

Guerra

Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: purifica a las unidades adyacentes.

No es bueno para la piel.

5

Rizoma de ojo de cuervo

Alquimia

Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un druida, genera 3 Cuervos en su lugar.

Letalmente venenoso. A menos que sepas cómo prepararlo...

5

Reproche de la naturaleza

Naturaleza

Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a un silvano aliado aleatorio en 2.

La naturaleza ha soportado los excesos del hombre durante mucho tiempo. Pero hasta a ella se le ha agotado la paciencia...

0

Rata

Bestia, Ficha

Condenado.

A la pequeña la llamo Yersinia. ¿A que es mona?

4

Pillos

Humano, Invisibles

Beneficio: 3.
Tarifa 1: se potencia en 1.

Cuando tenía cinco años, robé un caramelo. Ahora tengo seis y trabajo de ladrón.

0

Cuervo

Bestia, Ficha

Condenado.

Si estás entre cuervos, debes graznar como ellos.

6

Inmortales: Caballería

Humano, Soldado

Escudo.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.

Tal vez los camellos no sean tan veloces como los caballos..., pero al menos no se mueren tras dos días en el desierto.

5

Clan Cuervo: Mensajero

Bestia

Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de alquimia, también invoca todas las copias de tu baraja.

La Madre Cuervo tiene un millar de ojos y todos observan con atención.

4

Aparición nocturna

Espectro

Despliegue: genera 2 Ratas en esta fila.
Sueño mortal: genera 2 Ratas en esta fila.

¿Qué daño puede hacer una mujer pálida y demacrada envuelta en un vestido rasgado? Al parecer, mucho.

5

Comando de Vernossiel

Elfo

Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.

Solo se oyó un silbido... y al momento seis hombres cayeron muertos al suelo.

5

Saboteador de Vrihedd

Elfo

Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a un elfo de tu mano en 2.

Ordenaron cerrar las puertas..., pero estas no se movían.

5

Halcón adiestrado

Bestia

Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.

Si silbo una vez, vuelve. Si silbo dos veces, vuelve con tus ojos entre sus garras.

4

Van Moorlehem: Cazador

Vampiro, Aristócrata

Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.

En lugar de bestias, prefiere perseguir a los furtivos. Pero ya no suelen adentrarse a menudo en los bosques que rodean el palacio...

5

Partida de caza

Bestia

Despliegue: si una unidad enemiga tiene estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.

Los sabuesos de los Van Moorlehem gozan de un extraordinario sentido del olfato... y de una dentadura tremendamente afilada.

5

Sobornador

Humano, Invisibles

Intimidar, beneficio 2.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.

Los guardias de Novigrado tienen un sueldo muy bajo, pero viven como reyes. Otra paradoja más de la ciudad libre...

6

Vanguardia de caravana

Humano

Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 3.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vinculado: usa ambas habilidades.

No es fácil saber por dónde va uno entre las cambiantes dunas.

5

Guardia de caravana

Humano

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.

Hay muchas formas de morir en el desierto. No solo de sed.

5

Cobra real

Bestia

Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.

Mientras suene la música, «bailará». Pero cuando se detenga...

4

Escalera de asedio

Máquina, Máquina de asedio

Despliegue: mueve una unidad aliada a la otra fila.
Dotación: se potencia en 2.

¡¿Qué?! ¡¿No me dirás ahora que tienes miedo a las alturas?!

5

Clan Cuervo: Druida

Humano, Druida

Despliegue: potencia a las bestias adyacentes en 2.

Los sabios afirman que los animales son autómatas descerebrados. Los sabios no saben de lo que hablan.

5

Clan Cuervo: Predicadora

Humano, Druida

Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 1 en su lugar.

Un mundo de aprendizaje te aguarda. Y una miríada de errores.

5

Banshee del desierto

Espectro

Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de sueño mortal, se potencia en 1.

¿Te preocupa morir de sed en el desierto? Tranquilízate. No durarás tanto.

4

Van Moorlehem: Sirvienta

Humano

Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades enemigas con estado.

Dicen que ha servido a los Van Moorlehem durante treinta años. Y no ha envejecido un ápice...

5

Dama sedienta

Vampiro, Aristócrata

Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.

¿Tengo los dientes rojos? Oh, será por el vino...

5

Bombones del Passiflora

Humano, Invisibles

Acopio 4: al final de tu turno, se potencia en 1.

Te volverán la cabeza loca, te romperán el corazón y te vaciarán los bolsillos.

4

Mercader ofiri

Humano

Despliegue: cambia la primera carta de la baraja de tu rival por la tuya.

Tengo eso que tanto deseas. Así como aquello que jamás has visto...

5

Carrobalista

Máquina, Máquina de asedio

Despliegue, dotación: obtiene 2 de armadura.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.

La balista va sobre el carro.

5

Barghest

Espectro

Despliegue: consume a una unidad aliada.
Orden, dominación: consume a una unidad aliada.

Unos aseguran que son la vanguardia de la cacería salvaje. Otros que son la venganza encarnada. Pero todos coinciden en que los barghests no tienen piedad con los vivos.

5

Amigos sanguinarios

Locura.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad enemiga durante 1 turno. Si está potenciada, le inflige 1 de daño en su lugar.

¡Te mataré en cuanto los matemos a ellos!

4

Dama del mediodía

Espectro

Sueño mortal: genera 2 Ratas en una fila enemiga aleatoria.

En contra de la creencia popular, los granjeros no dejan de trabajar al mediodía para guarecerse del calor: se ocultan de la dama del mediodía.

14

Asedio

Escenario

Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.

No hay fortaleza que no se pueda tomar. Solo hay fortalezas que no merece la pena tomar.

13

Gedyneith

Escenario

Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.

Los gobernantes son coronados bajo su sombra. Los traidores, colgados de sus ramas.

6

Extracto de gigaskorpión

Alquimia

Inflige 1 de daño a una unidad seis veces.

¿Qué dosis sería letal? Cualquiera.

13

Visión

Escenario

Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con sueño mortal.
Prólogo: genera una Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega un Barghest.
Capítulo 2: genera y juega una Aparición nocturna.

¡Si no te acabas las gachas, una visión vendrá y te comerá!

13

Muerte fingida

Escenario

Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.

Para tender una trampa, uno se suele esconder. Pero... hay excepciones a la norma.

14

Baile de máscaras

Escenario

Escenario: progresa cuando juegues un aristócrata.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.

A Ophelie van Moorlehem le encanta celebrar grandes veladas. El hecho de que algunos asistentes desaparezcan sin dejar rastro no parece preocupar a nadie...

11

Confabulación

Crimen

Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.

Hay suficiente oro en esta ciudad para todos. Bueno, al menos para nosotros.

14

Passiflora

Escenario

Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.

Aquí acuden más peregrinos que al Templo del Fuego Eterno...

0

Tesoro del desierto

Condenado. Fervor.
Orden: genera y juega una unidad legendaria aleatoria de cualquier facción.

Sin duda, prefiero desenterrar tesoros a enterrarlos.

7

Penitente

Espectro

Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a una fila aliada aleatoria.

Los lugares que habita este monstruo se cubren rápidamente de niebla y oscuridad. Quienes se pierden en ellas no suelen regresar al mundo de los vivos.

8

Saer Qu'an

Bestia

Tras 2 de tus turnos, se potencia en 10 al final del turno.

Todos los tigres son peligrosos. Pero más aún los que tienen predilección por la carne humana.

10

Madre Cuervo

Humano, Druida

Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, invoca a Madre Cuervo de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.

Algunos cuervos aprenden palabras humanas. Y algunos humanos aprenden el lenguaje de los cuervos.

7

La Bestia

Espectro

Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad con el mayor poder del campo de batalla, se potencia en 2.

La Bestia no aparece por generación espontánea. Todos vosotros la habéis invocado. Con vuestra lujuria, vuestra avaricia y vuestra crueldad.

8

Etriel

Elfo

Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.

La gente domestica a los animales salvajes. Yo hablo con ellos.

8

Muirlega

Bestia

Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.

Tiene cepillos en las orejas. Y sangre humana entre los dientes.

7

Saul de Navarette

Humano, Viento y Marea

Acopio 3: al final de tu turno, se potencia en 1.
Acopio 6: al final de tu turno, se potencia en 2 en su lugar.
Acopio 9: al final de tu turno, se potencia en 3 en su lugar.

Un entendido de bolsillos repletos y alma negra como la brea.

7

Cuadriga de guerra

Máquina, Máquina de asedio

Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de despliegue.

La cuadriga arremete contra la multitud y los enemigos caen al suelo como el trigo ante la guadaña...

7

Axel Tres Ojos

Humano, Druida

Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera un Cuervo en esta fila.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada bestia aliada.

Aunque sus palabras contienen mucha sabiduría, su locura las ahoga con facilidad.

12

Vernossiel

Elfo

Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada Emboscador élfico aliado inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.

Resulta que el bosque no está habitado por, y cito al capitán de la guardia, «malditas cosas peludas», sino por comandos de los Scoia'tael. Los lideraba una tal Vernossiel...

11

Vincent van Moorlehem

Vampiro, Aristócrata

Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.

Todo el mundo mantiene las distancias con los Van Moorlehem. Incluso los recaudadores de impuestos.

8

Philippe van Moorlehem

Vampiro, Aristócrata

Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si el objetivo tiene estado, le inflige 2 de daño en su lugar.

Se rumorea que Vincent van Moorlehem solo teme a un hombre. No se trata de Emhyr var Emreis ni de Geralt de Rivia, sino de su propio hijo.

7

Van Moorlehem: Copero

Humano

Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.

¿Mi especialidad? El tartar. ¿De qué? Ah, eso depende del estado de ánimo del anfitrión...

7

Ludovicus Brunenbaum

Gnomo, Partecoronas

Tras 3 turnos, obtiene 6 monedas.
Tributo 4: obtiene 6 monedas de inmediato.

Dicen que habría vendido a su propia madre. Pero nadie quiso comprarla.

0

Djinn de lámpara

Ninguna habilidad.

Una vez viví en una botella, pero prefiero las lámparas de Ofir, son mucho más cómodas.

10

Maraal

Humano, Agente

Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga.

Conozco más de un millar de maneras de matar.

7

Inmortales

Humano, Soldado

Escudo.
Cuerpo a cuerpo: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, obtiene un escudo.

Cuando uno cae, otro ocupa su lugar.

9

Matta Hu'uri

Humano, Agente

Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, tu rival saca la carta de menor coste y tú sacas la carta de mayor coste.

Las hechiceras usan la magia para hipnotizar. Yo uso la danza.

7

Dulla kh'Amanni

Humano

Despliegue: si controlas Encantador de runas, genera Tesoro del desierto en esta fila.

Conocer el mundo es alabar el nombre de dios.

7

Encantador de runas

Humano

Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.

Las palabras encierran un gran poder. Pero no es fácil encantarlas en el acero.

12

Doncella de la peste

Espectro

Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.

Para acabar con la humanidad, despertará a sus ratas y las enviará a morir en la ciudad feliz.

12

Elefante de guerra

Bestia, Máquina de asedio

Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.

Se parece a una demonibestia, pero calva y con una nariz que le cuelga hasta el suelo. ¿Qué? ¡No, te lo estás inventando!

12

Radeyah

Humano, Hechicero

Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.

Se pueden ocultar muchas cosas tras una hermosa sonrisa.

DESCUBRE LAS NUEVAS CARTAS DE ESTRATAGEMA

¡Con las estratagemas, la creación de barajas resulta todavía más interesante! Este nuevo tipo de carta añade otra capa táctica a la batalla. Elige entre las 12 estratagemas para determinar la bonificación única que se obtiene por empezar la partida.

0

Armadura encantada

Orden: potencia a una unidad de tu mano en 3.

Acércate, escucha atentamente y oirás un susurro...

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Pergamino maldito

Orden: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y saca una. Después, pon una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.

El sello dice claramente: no abrir. Pero, cómo no..., la curiosidad se impondrá.

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Daga ceremonial

Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.

Decorada como la corona de un príncipe. Afilada como el cuchillo de un carnicero.

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Lámpara mágica

Orden: se transforme en Djinn.

Está un poco deslustrada. Frotándola un poco conseguirás que vuelva a relucir.

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Solución de ingeniería

Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga un escudo.

Confía en mí, soy ingeniero.

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Máscara de Uróboros

Orden: saca una carta y luego descarta una carta.

El tiempo no fluye, va en círculos. El pasado se convierte en futuro, los abuelos repiten los errores de sus nietos.

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Urna de sombras

Orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.

Todo el mundo porta cierta oscuridad en su interior. Algunos han aprendido a doblegarla a su voluntad...

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Sable de los Aen Seidhe

Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.

Cuando esta hoja corta el aire no se oye un silbido, sino música...

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Collar

Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.

Aquellos que están en deuda con los Van Moorlehem tienen dos opciones: acabar como esclavos o suicidarse. Los más inteligentes eligen la segunda opción.

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Ojo del Tigre

Orden: obtiene 4 monedas.

Un diamante del tamaño de un huevo de oca. Y del valor de un país pequeño.

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Veneno de basilisco

Orden: causa veneno a una unidad enemiga aleatoria.

La gente cree que un basilisco mata con los ojos, pero son los efluvios incoloros de su veneno los que causan la muerte...

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Calavera de cristal

Orden: purifica a una unidad aliada y la potencia en 3.

Un excelente pisapapeles.

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