5

Proyectil perforante

Inflige 4 de daño a una unidad enemiga, sin tener en cuenta su armadura.

No hay armadura que no pueda ser atravesada.

5

Taller de armero

Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 1 de armadura.

Fabricará un yelmo con una olla si hace falta.

4

Carga furibunda

Guerra

Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga 2 de armadura.
Si controlas un caballero, también le otorga vitalidad durante 3 turnos.

No se puede detener la caballería al galope. Si las cosas se tuercen, lo único que puedes hacer es bajar la lanza, cerrar los ojos y rezar a los dioses.

4

Asalto

Crimen, Salamandra

Inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas 2 unidades de la Salamandra o más, inflige 6 de daño en su lugar.

La vida humana es frágil. Sobre todo en Novigrado.

4

Selección natural

Orgánica

Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego genera un Zángano en una fila aliada aleatoria por cada punto de exceso de daño infligido.

Los más fuertes sobrevivirán. Tú no.

4

Preparativos de batalla

Táctica

Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga 2 de armadura.
Si es un soldado, la potencia en 6 y le otorga 2 de armadura en su lugar.

Muchos caballeros sufren una muerte prematura porque se les desatan los chapuceros nudos de sus corazas.

4

Golpe imponente

Incursión

Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 6.

Sonó como el tañido de una campana. El redaniano cayó al suelo inconsciente y de su abollada armadura manaba sangre a borbotones...

4

Templadura

Naturaleza

Potencia a un aliado en 5. Si es un enano, también le otorga 2 de armadura.

El acero enano es muy resistente. Casi tanto como los propios enanos.

0

Escarabajo

Insectoide, Salamandra

Defensor, condenado.

En Zerrikania, son considerados un símbolo de resurrección. Pero para renacer, primero hay que morir.

4

Caballero redaniano

Humano, Soldado, Caballero

Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.

¡Por la gloria! ¡Por Radovid!

5

Larva de endriago

Insectoide

Medra.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.

Gorda, rechoncha... y sedienta de sangre.

5

Élite redaniana

Humano, Soldado

Despliegue: se potencia en 6.
Expuesto: restablece su poder.

Moriría por Redania, mataría por Redania… ¡Incluso comería gusanos por Redania!

4

Halcones: Lanzacuchillos

Humano, Bandido

Despliegue: causa sangrado a 2 unidades enemigas aleatorias durante 2 turnos.

El arma es corta, pero su alcance es enorme.

5

Arquero redaniano

Humano, Soldado

Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Barricada: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.

Lo último que oirás es el sonido de la cuerda del arco al soltarse.

4

Saqueadora del Terror

Humano, Pirata

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, se potencia en 4.

Dicen que un diamante es el mejor amigo de una mujer. Pero mi mejor amigo es un cuchillo. Con él consigo todo lo que quiero.

4

Hachero del Terror

Humano, Guerrero

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Apreciados habitantes de Skellige, ¿para qué os sirven las hachas? No hay árboles en el mar...

0

Enano alborotador

Enano, Ficha

Condenado.

¡Puaj! ¡¿Qué es esto?! ¡Es pis, no cerveza!

5

Barrera de carros

Máquina

Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.

Los dh'oine pueden convertir cualquier cosa en un arma. Incluso un simple carro...

4

Guardia Real de Radovid

Humano, Soldado

Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Inspiración: otorga 2 de armadura.

Harán lo que sea necesario por su rey. Son conscientes de lo que él les hará si se niegan.

4

Mutante

Humano, Salamandra

Intimidar.

Con las herramientas adecuadas, se puede moldear el cuerpo humano como si fuera arcilla.

5

Ard Feainn: Ballestero

Humano, Soldado

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria cada vez que juegas un soldado.

Muchos pensaban que los ballesteros montados no servirían. Hasta que los vieron en acción.

4

Ard Feainn: Tropa montada

Humano, Soldado

Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.

¡Caballería ligera, carga pesada!

4

Ard Feainn: Caballería

Humano, Soldado

Asimilación.

Cuando Emhyr afirmó que su caballería hundiría a sus enemigos en el barro, pensamos que hablaba metafóricamente. Nos equivocamos.

5

Berserker enano

Enano

Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Sé que voy a morir. Así que me aseguraré de que tendré compañía.

4

Halcones: Infantería

Humano, Bandido

Barricada: al final de cada turno aliado, se potencia en 1.

En el campo de batalla también hay que tener buen aspecto.

4

Halcones: Trovador

Enano, Bandido

Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad de tu mano.

Cuando toco, incluso morir es más agradable.

4

Carro

Máquina

Despliegue: si controlas un bandido, obtiene fervor.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.

El carretero juraba que transportaba semillas. Pero las semillas no hacen ruidos metálicos con los baches del camino...

5

Pluteo

Máquina, Máquina de asedio

Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de armadura.
Barricada: otorga 2 de armadura en su lugar.

Una especie de hijo bastardo de un escudo y una empalizada.

4

Salteadores

Humano, Bandido

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 3 de daño en su lugar.

Torturaremos al mercader y venderemos sus caballos.

5

Sabuesos mutantes

Bestia, Salamandra

Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.

A partir del mejor amigo del hombre hemos creado su peor enemigo.

5

Asesino de la Salamandra

Humano, Salamandra

Intimidar.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.

Un nombre y una bolsa llena de oro. No necesito más.

5

Asesino mutante

Humano, Salamandra

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 4: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.

Hay que tenerlo atado, con bozal y anteojeras. De lo contrario, habrá problemas.

4

Endriago guerrero

Insectoide, Guerrero

Despliegue: consume las unidades adyacentes. Genera un Zángano en esta fila por cada insectoide consumido.

De donde vengo, nadie tiene miedo al lobo feroz o al hombre del saco. En cambio, teníamos un nido de endriagos en los matorrales de las afueras del pueblo.

4

Huevos de endriago

Insectoide

Sueño mortal: genera 3 Zánganos en esta fila.

Si encuentras alguno, es mejor quemar el bosque entero. Y luego correr lo más lejos que puedas.

5

Drakkar blindado

Máquina, Barco

Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se potencia en 1.
Sed de sangre 2: se potencia en 2 en su lugar.

No puede remontar ríos..., pero desde luego puedes usarlo para perseguir a la flota imperial.

5

Cuadriga enana

Máquina

Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.

Podéis diseñar lo que queráis, mis queridos enanos. Pero no podéis construirlo, no olvidéis lo que os digo.

4

Minero

Enano

Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Si es un enano, también le otorga 2 de armadura.

¡¿Quién es el idiota que está silbando en la mina?!

4

Encantadora dríade

Dríade

Despliegue (cuerpo a cuerpo): otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad (3) a una unidad aliada.

Las dríades solían quedarse al margen y evitar los conflictos entre razas. Pero los tiempos cambian...

5

Zapador

Humano, Bandido

Despliegue: elimina la armadura de una unidad.

Apunta donde quieras. La metralla se encargará del resto.

5

Astilleros

Humano, Pirata

Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco, obtiene fervor.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.

No hay profesión más respetada en las islas que la de los constructores de barcos. Hasta los peores asesinos se muestran amables con ellos...

5

Kikimora obrera

Insectoide

Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.

Dicen que puede devorar por completo a un hombre con armadura en menos de un minuto. Prefiero no comprobarlo.

5

Ard Feainn: Tortuga

Humano, Soldado

Expuesto: potencia a la unidad enemiga de mayor poder en 3.

¡Cerrad formación, tensad los esfínteres! ¡Izquierda, derecha, izquierda, firmes!

6

Armería

Potencia a una unidad en 6 y le otorga 3 de armadura.

¿Bisarmas? ¿Mazas? ¿Mazas con pinchos? Tengo todo lo que puedas necesitar.

8

Rendición

Elimina 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.

No hay que avergonzarse por ondear la bandera blanca.

8

Estrategia de guerra

Táctica

Mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.

Los nilfgaardianos libran cada batalla dos veces: primero sobre el mapa y luego en la realidad.

7

Flota saqueadora

Incursión

Causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y juega un barco de bronce aleatorio de tu baraja.

Las escabrosas islas Skellige, azotadas por vientos helados, solo dan vida a ortigas y musgo. Pero los isleños saben que hay tierras fértiles al otro lado del mar...

6

Compañía de Zoltan

Naturaleza

Genera 3 Enanos alborotadores en una fila aliada.
Si controlas a Zoltan, otorga 1 de armadura a todos los enanos de esa fila.

Seguirían a cualquiera de ellos hasta el infierno. Y se lo tomarían a risa.

12

Philippa: Furia ciega

Humano, Hechicero

Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Philippa Eilhart, aunque muy atractiva, era sin duda muy desagradable.

9

Ffion var Gaernel

Humano, Soldado

Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.

De una manera u otra, todo el mundo morirá. Yo moriré el último.

9

Calzones

Bestia, Bandido

Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.

¡Déjalo en paz, Calzones! ¡Maldita sea, déjalo en paz!

10

Gascon: Halcón de Hierro

Humano, Bandido

Despliegue: crea y juega una carta bandido de bronce.

¡Hago lo mismo que antes y ahora me pagan por ello!

10

Betsy la Tuerta

Ogroide, Bandido

Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 6 de daño en su lugar.

Tal vez carezca de percepción de profundidad, pero da golpes como panes.

8

Sabueso mutante funesto

Bestia, Salamandra

Barricada: al final de cada turno aliado, se potencia en 2.
Tarifa 4: obtiene 1 de armadura.

No sabíamos cómo llamarlo, el nombre se nos ocurrió de repente...

10

Ramón Tyrconnel

Humano, Soldado, Caballero

Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu mano y le otorga 2 de armadura.

El oberst Ramón Tyrconnel, joven caudillo de la división Ard Feainn, silboteaba en voz baja, con la vista clavada en un punto del horizonte...

7

Glynnis aep Loernach

Humano, Soldado

Asimilación 2.

Amaba a cada soldado como a un hijo. Lloró por todos ellos.

7

Percival Schuttenbach

Gnomo

Armonía 2.

Bajo su capucha mojada, en vez de una barba trenzada asomaba una nariz larga y picuda, lo que señalaba sin sombra de duda a su poseedor como miembro de la antigua y noble raza de los gnomos.

7

Trololó

Ogroide, Soldado

Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y se potencia en esa cantidad.
Reabastecimiento: obtiene 2 de armadura.

Ven conmigo, ejército de Rey Ravodid. Mi orden, proteger barcas.

10

Geralt: Axia

Brujo

Despliegue: purifica a una unidad y restablece su poder.

Colocando su brazo izquierdo alrededor del cuello del caballo, Geralt hace la señal de Axia con los dedos de su mano derecha sobre la testa de la montura y susurra el encantamiento.

10

Iris: Sombra

Espectro, Maldito

Despliegue: elimina la armadura de una unidad y se potencia en esa cantidad.

La prometida de Olgierd era como un sueño...

7

Vlodimir von Everec

Espectro, Bandido

Despliegue: intercambia el poder de una unidad con su armadura.

A Vlodimir le gustaba pasárselo bien cuando estaba vivo y echaba mucho de menos divertirse tras su muerte.

7

Voymir

Humano, Soldado

Despliegue: potencia a una unidad aliada y a todas sus copias en 1 y les otorga 1 de armadura.

En silencio, de puntillas, sin ruido y sin escándalo. Por pasillos secundarios. ¡En Loxia y en el puerto ni palabra! ¡En marcha!

9

Azar Javed

Humano, Hechicero, Salamandra

Beneficio 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.

La especialidad de Azar Javed es el elemento de fuego. El hechicero no solo manipula el poder del fuego con destreza: podría decirse que el fuego se ha convertido en parte de su ser.

11

Kikimora reina

Insectoide

Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.

Muchos insectoides viven bajo un matriarcado. Un matriarcado sanguinario.

7

Endriaga reina

Insectoide

Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.

Puede reconocerse fácilmente a la endriaga reina por el color específico de su abdomen. O aún más fácilmente, por su monstruoso tamaño.

9

Affan Hillergrand

Humano, Soldado

Si se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a la fila de combate cuerpo a cuerpo.

Jarre no lo menciona en sus libros. Tal vez no oyera hablar de él. O tal vez oyera demasiado.

10

Dracotortuga

Bestia

Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.

Los monstruólogos de Oxenfurt afirman que el cerebro de una dracotortuga es del tamaño de un cacahuete. Sin embargo, su mandíbula abarca la anchura de la puerta de un castillo.

10

Morkvarg: Alma del Terror

Humano, Guerrero

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Lo repite hasta que el objetivo recibe daño.

No tenía piedad, no respetaba nuestras leyes ni a nuestros dioses. Sabía cómo tenía que acabar todo. Y aun así no se detuvo.

7

Terror de los Mares

Máquina, Barco

Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que juegas un pirata, obtiene 1 de armadura.

Solo hace falta un pequeño agujero para hundir el mayor de los barcos.

9

Figgis Merluzzo

Enano

Defensor.
Despliegue: genera Enano alborotador en esta fila.

Soy un tipo sencillo. Me gusta beber, comer, cantar canciones picantes... Y cuando la fiesta toca a su fin, apagar la hoguera con una meada.

9

Shani

Humano

Formación.
Orden: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1.
Inspiración: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos y 1 de armadura en su lugar.

Soy médica. Suelo saber lo que hago cuando prescribo algo.

8

La Compañía Libre

Humano, Bandido

Despliegue: potencia a todos los bandidos aliados en 1.

¡Porque somos libres de hacer lo que nos venga en gana! ¡Ja, ja, ja!

11

Profesor

Humano, Salamandra

Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.

Me temo que nuestro conciliábulo va a acabar de forma desastrosa para ti.

9

Savolla

Humano, Hechicero, Salamandra

Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.

Los mutágenos de brujo son un tesoro olvidado. Es hora de que el mundo descubra su potencial.

8

Arachas con coraza

Insectoide

Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante un número de turnos igual a su poder base.

Puede cortar media pulgada de metal grueso como un sastre corta la seda.

12

Zoltan: Guerrero

Enano, Guerrero

Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.

Así que decidí hacer el bien concretamente, de modo que no sea en vano. Soy bondadoso para mí y mi entorno más inmediato.

12

Munro Bruys

Enano

Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotadores aliados en Berserkers enanos.

Munro soñaba con construir martillos pilones accionados por vapor y agua. Pero acabó de portero en el peor bar de Wyzima.

9

Olgierd: Inmortal

Humano, Maldito, Bandido

El poder de Olgierd no lo puede cambiar ninguna otra carta, esté donde esté.

Todos mis sueños se han hecho realidad. Por desgracia.

9

Donimir de Troy

Humano, Soldado, Caballero

Defensor. Escudo.

Luché dos veces en Sodden y sobreviví. Podrás suponer que no se me da tan mal esto de la espada.

9

Trol de las cuevas

Ogroide

Defensor.

Los trols tienen el cerebro muy pequeño y el estómago muy grande. Una combinación peligrosa.

9

Alianza de Acero

Humano, Guerrero

Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.

Si quieres hacer reír a los guerreros de Skellige, diles que los superan en número.

7

Hermanos Mayores

Humano, Salamandra

Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.

¿Un ariete? No hace falta, nos ocuparemos de otra forma.

11

Armadura viviente

Constructo

El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.

Es cara, eso está claro. Pero teniendo en cuenta lo que te ahorras en pensión completa, amortizarás la inversión antes de que acabe el siglo.

0

Espanto de Savolla

Constructo, Salamandra

Condenado.

Los brujos pensaban que los matones de la Salamandra no podrían atravesar los muros de Kaer Morhen. Los brujos se equivocaban.

10

Yghern

Insectoide

Despliegue: obtiene una cantidad de armadura igual al número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.

Su otro nombre es escolopendromorfo. Rara vez se usa, pues resulta difícil pronunciarlo sin escupirte encima.