Preparativos de batalla
4

Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 de armadura.
Si es un soldado, la potencia en 5 y le otorga 2 de armadura en su lugar.

Proyectil perforante
5

Inflige 4 de daño a una unidad enemiga, sin tener en cuenta su armadura.

Taller de armero
6

Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 1 de armadura.

Carga furibunda
4

Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 de armadura.
Si controlas un caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.

Selección natural
4

Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego genera un Zángano en una fila aliada aleatoria por cada punto de exceso de daño infligido.

Golpe imponente
4

Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.

Templadura
4

Potencia a una unidad en 5. Si es un enano, también le otorga 2 de armadura.

Asalto
4

Inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas 2 unidades de la Salamandra o más, inflige 6 de daño en su lugar.

Halcones: Lanzacuchillos
4

Despliegue: causa sangrado a 2 unidades enemigas aleatorias durante 2 turnos.

Escarabajo
0

Defensor, Condenado.
Sueño mortal: obtiene 2 monedas.

Larva de endriago
5

Medra.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.

Élite redaniana
5

Despliegue: se potencia en 6.
Expuesto: se restablece.

Caballero redaniano
4

Barricada (a distancia): al final de cada turno aliado, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.

Saqueadora del Terror
4

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, se potencia en 4.

Hachero del Terror
4

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Ard Feainn: Tropa montada
4

Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.

Arquero redaniano
5

Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Barricada: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.

Enano alborotador
0

Condenado.

Berserker enano
4

Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Sabuesos mutantes
4

Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.

Cuadriga enana
5

Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.

Guardia Real de Radovid
4

Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Inspiración: otorga 2 de armadura.

Mutante
4

Intimidar.

Minero
5

Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas un Enano alborotador, no tiene en cuenta su armadura.

Salteadores
4

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 3 de daño en su lugar.

Ard Feainn: Ballestero
5

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria cada vez que juegas un soldado.

Ard Feainn: Caballería
4

Asimilación.

Barrera de carros
5

Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.

Huevos de endriago
4

Sueño mortal: genera 3 Zánganos en esta fila.

Endriago guerrero
4

Despliegue: consume las unidades adyacentes. Genera un Zángano en esta fila por cada insectoide consumido.

Drakkar blindado
5

Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se potencia en 1.
Sed de sangre 2: se potencia en 2 en su lugar.

Halcones: Infantería
4

Barricada: al final de cada turno aliado, se potencia en 1.

Asesino de la Salamandra
5

Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con un botín.

Asesino mutante
5

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 5: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.

Halcones: Trovador
4

Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad de tu mano.

Carro
4

Despliegue: si controlas un bandido, obtiene fervor.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.

Pluteo
5

Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de armadura.
Barricada: otorga 2 de armadura en su lugar.

Astilleros
5

Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco, obtiene fervor.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.

Zapador
5

Despliegue: elimina la armadura de una unidad.

Encantadora dríade
5

Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante un número de turnos igual a su armadura.

Kikimora obrera
5

Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.

Ard Feainn: Tortuga
5

Expuesto: potencia a la unidad enemiga de mayor poder en 3.

Compañía de Zoltan
6

Genera 3 Enanos alborotadores en una fila aliada.

Flota saqueadora
7

Causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y juega un barco de bronce aleatorio de tu baraja.

Armería
6

Potencia a una unidad en 6 y le otorga 3 de armadura.

Rendición
8

Elimina 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.

Estrategia de guerra
8

Mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.

Philippa: Furia ciega
11

Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Ffion var Gaernel
9

Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.

Calzones
9

Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.

Percival Schuttenbach
7

Armonía 2.

Sabueso mutante funesto
8

Barricada: al final de cada turno aliado, se potencia en 2.
Tarifa 4: obtiene 1 de armadura.

Betsy la Tuerta
10

Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 6 de daño en su lugar.

Glynnis aep Loernach
7

Asimilación 2.

Ramón Tyrconnel
10

Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu mano y le otorga 2 de armadura.

Gascon: Halcón de Hierro
10

Despliegue: crea y juega una carta bandido de bronce.

Kikimora reina
11

Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.

Morkvarg: Alma del Terror
10

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Lo repite hasta que el objetivo recibe daño.

Terror de los Mares
7

Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que juegas un pirata, obtiene 1 de armadura.

Figgis Merluzzo
9

Defensor.
Despliegue: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.

Trololó
7

Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y se potencia en esa cantidad.
Reabastecimiento: obtiene 2 de armadura.

Affan Hillergrand
9

Si se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a la fila de combate cuerpo a cuerpo.

Geralt: Axia
10

Despliegue: purifica y restablece una unidad.

Endriaga reina
7

Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.

Iris: Sombra
10

Despliegue: elimina la armadura de una unidad y se potencia en esa cantidad.

Vlodimir von Everec
7

Despliegue: intercambia el poder de una unidad con su armadura.

Shani
9

Formación.
Orden: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1.
Inspiración: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos y 1 de armadura en su lugar.

Azar Javed
9

Beneficio 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.

Voymir
7

Despliegue: potencia a una unidad aliada y a todas sus copias en 1 y les otorga 1 de armadura.

Zoltan: Guerrero
12

Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.

La Compañía Libre
8

Despliegue: potencia a todos los bandidos aliados en 1.

Donimir de Troy
9

Defensor. Escudo.

Dracotortuga
11

Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.

Profesor
12

Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.

Savolla
9

Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.

Arachas con coraza
8

Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante un número de turnos igual a su poder base.

Munro Bruys
11

Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotadores aliados en Berserkers enanos.

Trol de las cuevas
9

Defensor.

Olgierd: Inmortal
10

El poder de Olgierd no lo puede cambiar ninguna otra carta, esté donde esté.

Alianza de Acero
9

Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.

Hermanos Mayores
7

Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.

Armadura viviente
12

El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.

Espanto de Savolla
0

Condenado.

Yghern
10

Despliegue: obtiene una cantidad de armadura igual al número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.

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