¡Te damos la bienvenida a un nuevo juego de cartas de The Witcher!

Homecoming marca el lanzamiento oficial de GWENT: The Witcher Card Game. También representa la mayor actualización del juego hasta la fecha. Nuevos efectos visuales, nuevas y reformadas mecánicas, más cartas y muchas otras novedades te aguardan. Echa un vistazo a algunas de las características más importantes que trae Homecoming.

UN CAMPO DE BATALLA REINVENTADO

GWENT trata de dos ejércitos que se enfrentan en campos de batalla del mundo de The Witcher. Homecoming introduce una revisión visual completa del tablero, incluyendo un nuevo diseño único para cada facción inspirado en su historia.

LÍDERES RENOVADOS

Los líderes ahora son modelos en 3D que lideran el campo de batalla por ti. Vienen equipados con una habilidad poderosa y determinan cuántas cartas en total puedes cambiar al comienzo de una partida y entre rondas.

MÁS DE 30 NUEVAS CARTAS, CIENTOS DE POSIBILIDADES TÁCTICAS

Espíritu del bosqueLíder

Orden: potencia a una unidad de tu mano en 8.

Príncipe VillemHumano

Espía.
Despliegue: juega una carta de oro aleatoria de tu baraja.

Isbel de HaggeHechicero, Humano

Orden, a distancia: mira la primera carta de ambas barajas. Quédate con una y dale la otra a tu rival.

Rayla la NegraSoldado, Humano

Despliegue: inflige a un enemigo un daño igual al número de aliados humanos.

Barnabás BeckenbauerGnomo

Despliegue: potencia a un aliado elfo, uno enano y uno dríade en 2.

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TU PROGRESO LO MARCAN TUS DECISIONES

Cada facción tiene su propio y exclusivo árbol de recompensas, con varios caminos que seguir. Juega a GWENT, consigue puntos de recompensa y úsalos para desbloquear recursos, cartas y tipos de barriles que te servirán para mejorar tu experiencia.

MECÁNICAS

Dos filas, capas de personajes

Con Homecoming, el lugar donde coloques tus cartas tiene mucho mayor impacto en la batalla que nunca: ya sea a través de las potentes bonificaciones que recibe una carta al colocarla en su fila preferida, o con la mecánica de alcance, que determina cuántas filas puede cubrir la habilidad de una carta.

Creador de barajas renovado

Tu ejército está formado por al menos 25 cartas, pero no hay límite máximo. Cada unidad tiene su coste de reclutamiento, que representa lo poderosa que puede llegar a ser al usarla, mientras que cada ejército tiene un límite de reclutamiento, un tope del poder que puede manejar.

Un nuevo tip de carta: Artefactos

Estas poderosas cartas no influyen de forma directa en la puntuación cuando se juegan. Sin embargo, resulta muy difícil eliminarlas del campo de batalla, lo que convierte a los artefactos y a sus habilidades en un quebradero de cabeza para el rival.

Una nueva habilidad: Órdenes

Las órdenes, a diferencia de las habilidades que se activan de forma automática cuando se juega una carta, se pueden activar de forma manual, lo que añade otra capa de estrategia al juego. ¿Las usarás en cuanto puedas o esperarás a que se presente el momento oportuno? Tú decides.

CÓMO SE JUEGA

Un giro al lanzamiento de moneda

Con la intención de equilibrar el juego, el jugador que juega primero puede cambiar una carta adicional en la fase de cambio y obtiene Ventaja táctica, una carta artefacto que se invoca al tablero al comienzo de una partida.

Cuenta tus cartas antes de sacarlas

Siempre se sacarán 3 cartas al comienzo de cada ronda. Existe un límite de 10 cartas que se pueden tener en la mano en cualquier momento y cualquier carta adicional se descartará automáticamente. Esto puede dificultar tus esfuerzos, pero también ofrece nuevas posibilidades tácticas para determinadas estrategias.

Más en cada turno que una sola carta

Los turnos ya no terminan inmediatamente después de enviar una carta al campo de batalla. Con nuevas mecánicas en juego, como las nuevas habilidades de orden, tú decides cuándo terminas tu turno y cedes el control al rival.

El mismo sistema para pasar, a un nuevo nivel

Al igual que la conclusión de los turnos, también ha cambiado el sistema de pasar rondas. Solo puedes pasar si no has usado ninguna habilidad de orden o de líder y no has jugado ninguna carta durante ese turno. Sin embargo, si el número de cartas de tu mano llega a 0 en algún momento del juego, pasarás de forma automática.

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