PTR DE GWENT HOMECOMING

Ha llegado el momento que estabais esperando: ¡GWENT está finalizando su fase beta y ya está casi a punto de ser publicado! El proyecto Homecoming ha traído muchos cambios al juego que conocéis como GWENT: The Witcher Card Game y nos gustaría daros la oportunidad de jugarlo y que aportéis vuestros comentarios antes del lanzamiento propiamente dicho el 23 de octubre.

¿Nos echáis una mano?

Podéis encontrar más información sobre los cambios principales introducidos con Homecoming, así como las Preguntas frecuentes más abajo.

¡Gracias por participar en el PTR!

CAMBIOS PRINCIPALES EN GWENT

Creador de barajas

Creador de barajas

  • La cantidad mínima de cartas en tu baraja es de 25.
  • Cada carta tiene su propio valor de coste de reclutamiento y también hay un límite de reclutamiento para tu baraja
  • Tu baraja puede incluir 1 copia de cada carta de oro. Las cartas de bronce se limitan a 2 copias por baraja. No hay cartas de plata
  • Un nuevo tipo de carta: artefactos
Mecánicas de juegoMecánicas de juego

Mecánicas de juego

  • Nueva mecánica: habilidades de órdenes
  • Dos tipos de trampas: algunas solo se juegan de forma automática, otras también se pueden activar de forma manual, pero con un efecto menor
  • El valor de alcance de una unidad representa el número de filas que tenga la unidad enfrente a las que puede alcanzar con su habilidad
  • Invocar: las unidades que se invoquen al tablero no activan sus habilidades de despliegue. Hay que colocar la carta en el tablero para que se active su habilidad correspondiente
  • Ahora, algunas unidades tienen habilidades específicas de fila, lo que significa que dicha habilidad no se activará si la carta se juega en otra fila que no sea la especificada

Juego

Sacar cartas y límite de mano: siempre se sacarán 3 cartas al comienzo de cada ronda y existe un límite de 10 cartas que se pueden tener en la mano en cualquier momento. Cualquier carta adicional se descartará automáticamente.

Hemos reformado el sistema de cambio: las fases de cambio se siguen activando al comienzo de cada ronda, pero cada líder tiene asignado un valor de cargas de cambio. Este valor no se actualiza cada ronda, lo que significa que si empiezas con 5 cargas de cambio y usas 3 durante la primera fase, solo tendrás 2 cargas restantes para las últimas rondas.

Además, como contrapartida, el jugador que empiece primero después de lanzar la moneda recibirá 1 carga de cambio adicional para su líder, así como un artefacto que potenciará a una unidad aliada en 5 y se desterrará después.

Los líderes ya no son cartas, siempre están presentes en el campo de batalla y tienen habilidades de órdenes.

Fin del turno: los turnos ya no acaban automáticamente. Debido a la introducción de las habilidades de órdenes, el jugador debe hacer clic en el botón TERMINAR TURNO de forma manual.

Pasar: el jugador solo puede pasar si no ha usado ninguna habilidad de órdenes o de líder y no ha jugado ninguna carta en este turno. Además, a partir de ahora, en cuanto el jugador tenga 0 cartas en la mano, el juego le obligará a pasar.

Preguntas frecuentes

¡Un saludo y disfrutad del juego!

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