KARTENENTHÜLLUNGEN

5

Siedendes Öl

Kriegsführung

Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Läutere benachbarte Einheiten.

Nicht gut für die Haut.

5

Krähenaugen-Rhizom

Alchemie

Generiere 2 Krähen in einer verbündeten Reihe. Wenn du einen Druiden kontrollierst, generiere stattdessen 3 Krähen.

Hochgiftig. Es sei denn, man behandelt es richtig ...

5

Tadel der Natur

Natur

Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere einen zufälligen verbündeten Ent um 2.

Die Natur erträgt schon lange die Exzesse der Menschen. Doch auch ihre Geduld ist irgendwann erschöpft ...

0

Ratte

Bestie, Marke

Verdammt.

Die Kleine heißt Yersinia. Sie ist süß, findest du nicht?

4

Straßenbengel

Mensch, Ungesehene

Profit: 3.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.

Mit fünf habe ich noch Süßigkeiten geklaut. Jetzt bin ich sechs und arbeite als Räuber.

0

Krähe

Bestie, Marke

Verdammt.

Wer mit Krähen fliegen will, muss auch so krächzen können.

6

Unsterblichen-Kavallerie

Mensch, Soldat

Schild.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.

Kamele mögen langsamer sein als Pferde ... Aber wenigstens sterben sie nicht nach zwei Tagen in der Wüste.

5

Krähenbote

Bestie

Einsatz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Wenn du eine Alchemiekarte auf der Hand hast, rufe auch alle Kopien aus deinem Deck herbei.

Die Krähenmutter hat eintausend Augen, und jedes einzelne ist äußerst aufmerksam.

4

Nachterscheinung

Erscheinung

Einsatz: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.

Wie viel Schaden kann eine blasse, ausgemergelte Frau in einem zerrissenen Kleid schon anrichten? Eine ganze Menge.

5

Vernossiels Kommando

Elf

Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.

Nur ein Rauschen war zu hören ... und dann das Geräusch von sechs Männern, die tot zu Boden fallen.

5

Vrihedd-Saboteur

Elf

Einsatz (Nahkampf): Verbessere einen Elfen auf deiner Hand um 2.

Als der Befehl kam, die Tore zu schließen, rührten sie sich kein bisschen.

5

Abgerichteter Falke

Bestie

Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.

Wenn ich einmal pfeife, kommt er zurück. Wenn ich zweimal pfeife, kommt er auch zurück – mit deinen Augen in seinen Krallen.

4

Van Moorlehem-Jäger

Vampir, Adliger

Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.

Er macht nicht Jagd auf Tiere, sondern verfolgt lieber Wilderer. Doch leider kommen heutzutage nicht mehr viele in die Wälder rund um den Palast.

5

Jagdmeute

Bestie

Einsatz: Wenn eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt hat, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.

Die Hunde der Van Moorlehems besitzen einen exquisiten Geruchssinn. Und außerordentlich scharfe Zähne.

5

Gehaltsspezialist

Mensch, Ungesehene

Einschüchtern, Profit 2.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.

Die Novigrader Wachen arbeiten für sehr wenig Geld und leben dennoch wie Könige. Ein weiteres Paradox der freien Stadt ...

6

Karawanenvorhut

Mensch

Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um 3.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.

Es ist nicht leicht, zwischen wandernden Dünen zu navigieren ...

5

Karawanenwache

Mensch

Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede 3 Stärke des Ziels um 1.

Die Wüste birgt viele tögliche Gefahren. Der Durst ist nur eine davon.

5

Königskobra

Bestie

Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.

Solange ich spiele, tanzt sie. Doch wenn ich aufhöre ...

4

Belagerungsleiter

Maschine, Belagerungsmaschine

Einsatz: Verschiebe eine verbündete Einheit in eine andere Reihe.
Besatzung: Verbessere diese Einheit um 2.

Was?! Jetzt fällt dir ein, dass du Höhenangst hast?!

5

Krähenclan-Druide

Mensch, Druide

Einsatz: Verbessere benachbarte Bestien um 2.

Weise Männer behaupten, Tiere seien wie Maschinen ohne Verstand. Die haben doch keine Ahnung, wovon sie reden.

5

Krähenclan-Prediger

Mensch, Druide

Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit stattdessen um 1.

Du hast noch viel zu lernen. Und wirst noch viele Fehler machen.

5

Wüsten-Todesfee

Erscheinung

Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Immer wenn du eine Einheit mit der Todeswunsch-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.

Du fürchtest, im Sandmeer zu verdursten? Keine Sorge. So lange hältst du nicht durch.

4

Van Moorlehem-Dienerin

Mensch

Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der gegnerischen Einheit mit Statuseffekt entspricht.

Sie steht schon seit dreißig Jahren im Dienst der Moorlehems. Und ist in der Zeit um keinen Tag gealtert ...

5

Durstige Dame

Vampir, Adliger

Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.

Meine Zähne sind rot? Ach, das kommt nur vom Wein ...

5

Passiflora-Kirschen

Mensch, Ungesehene

Horte 4: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.

Sie verdrehen dir den Kopf, brechen dir das Herz und erleichtern dich um dein Geld.

4

Ofiri-Kaufmann

Mensch

Einsatz: Tausche die oberste Karte vom Deck deines Gegners mit deiner eigenen.

Ich habe alles, was du begehrst. Und Dinge, die du nie zuvor gesehen hast ...

5

Carroballiste

Maschine, Belagerungsmaschine

Einsatz, Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.

Eine Balliste auf einem Wagen.

5

Bargest

Erscheinung

Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Befehl, Dominanz: Verzehre eine verbündete Einheit.

Manche behaupten, sie seien die Vorhut der Wilden Jagd. Andere, dass sie die Verkörperung der Rache sind. Doch alle sind sich einig, dass Bargeesten keine Gnade für die Lebenden kennen.

5

Blutige Freundschaft

Wahnsinn.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 1 Züge lang Bluten. Wenn sie verbessert wurde, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.

Sobald wir sie getötet haben, bist du dran!

4

Mittagserscheinung

Erscheinung

Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in einer zufälligen gegnerischen Reihe.

Entgegen der landläufigen Meinung lassen Bauern nicht etwa wegen der Hitze mittags die Arbeit ruhen – sie verstecken sich vor der Mittagserscheinung.

14

Belagerung

Szenario

Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.

Uneinnehmbare Festungen gibt es nicht. Es gibt nur Festungen, die es nicht wert sind, eingenommen zu werden.

13

Gedyneith

Szenario

Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.

Herrscher werden in ihrem Schatten gekrönt, Verräter an ihren Zweigen gehängt.

6

Gigaskorpion-Absud

Alchemie

Füge sechsmal einer Einheit 1 Schaden zu.

Welche Dosis wäre tödlich? Jede.

13

Spuk

Szenario

Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele einen Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele eine Nachterscheinung aus.

Wenn du deinen Haferschleim nicht aufisst, holt dich der Spuk!

13

Tot stellen

Szenario

Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.

Wer eine Falle stellt, versteckt sich normalerweise. Allerdings gibt es auch Ausnahmen von dieser Regel.

14

Maskenball

Szenario

Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.

Ophelie Van Moorlehem veranstaltet zu gern große Feste. Dass dabei oft Gäste spurlos verschwinden, scheint niemanden zu stören ...

11

Kollusion

Verbrecher

Wenn du eine Einheit mit der Kategorie „Bande“ kontrollierst:
Ungesehene – Erhöhe alle anderen Effekte um 1.
Kronenspalter – Verbessere eine verbündete Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert um 4.
Aufreißer – Füge einer gegnerischen Einheit mit dem höchsten Stärkewert 4 Schaden zu.
Entfachte – Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Wogenmäntel – Erhalte 4 Münzen.

In dieser Stadt gibt es genug Gold für alle. Naja, zumindest genug für uns.

14

Passiflora

Szenario

Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.

Hier kommen mehr Pilger durch als im Tempel des Ewigen Feuers.

0

Wüstenschatz

Verdammt. Eifer.
Befehl: Generiere und spiele eine zufällige legendäre Einheit einer beliebigen Fraktion aus.

Ich ziehe das Ausgraben von Schätzen dem Vergraben ganz klar vor.

7

Büßer

Erscheinung

Gedeihen.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit 7 Rekrutierungskosten aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.

Die Orte, die von diesem Monster heimgesucht werden, verschwinden in finsterem Nebel. Wer sich darin verirrt, findet meist nicht zu den Lebenden zurück.

8

Saer Qu'an

Bestie

Verbessere diese Einheit nach 2 deiner Züge am Ende des Zugs um 10.

Jeder Tiger ist gefährlich. Besonders diejenigen, die Geschmack an Menschenfleisch gefunden haben.

10

Krähenmutter

Mensch, Druide

Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.

Manche Krähen lernen menschliche Worte. Und manche Menschen lernen die Sprache der Krähen.

7

Das Biest

Erscheinung

Wenn diese Einheit am Ende deines Zugs nicht die Einheit mit dem höchsten Stärkewert auf dem Schlachtfeld ist, verbessere diese Einheit um 2.

Das Biest ist nicht durch Zufall erschienen. Ihr habt es beschworen. Mit eurer Lust, eurer Gier und eurer Grausamkeit.

8

Etriel

Elf

Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.

Manche Menschen zähmen wilde Tiere. Ich rede mit ihnen.

8

Muirlega

Bestie

Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.

Es hat flauschige Pinselohren. Und Menschenblut an den Zähnen.

7

Saul de Navarette

Mensch, Wogenmäntel

Horte 3: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Horte 6: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Horte 9: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 3.

Ein Kenner mit bodenlosen Taschen und einer Seele so schwarz wie Pech.

7

Kriegsstreitwagen

Maschine, Belagerungsmaschine

Einsatz (Nahkampf): Gib einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Einsatz-Fähigkeiten.

Der Streitwagen fuhr geradewegs in die Menge hinein und mähte seine Feinde um wie eine Sense den Weizen ...

7

Axel Dreiauge

Mensch, Druide

Einsatz (Nahkampf): Generiere eine Krähe in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit für jede verbündete Bestie um 1.

Seine Worte enthalten viel Weisheit, doch die geht oft zwischen all dem Wahnsinn verloren.

12

Vernossiel

Elf

Einsatz (Nahkampf): Jeder verbündete Elfen-Eliteschütze fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.

Offenbar wohnt im Wald nicht etwa, um den Hauptmann der Wache zu zitieren, „irgendein Scheißvieh mit Fell“, sondern Scoia'tael-Kommandos, die von jemandem namens Vernossiel angeführt werden ...

11

Vincent Van Moorlehem

Vampir, Adliger

Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.

Jeder macht einen großen Bogen um die Moorlehems. Selbst Schuldeneintreiber.

8

Philippe Van Moorlehem

Vampir, Adliger

Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Wenn das Ziel einen Statuseffekt hat, füge ihm stattdessen 2 Schaden zu.

Angeblich gibt es nur eine Person, vor der Vincent Van Moorlehem sich fürchtet. Nicht Emhyr var Emreis oder Geralt von Riva, sondern seinen eigenen Sohn.

7

Van Moorlehems Mundschenk

Mensch

Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.

Meine Spezialität? Tartar. Wovon? Ah, das hängt von der Laune der Gastgeber ab ...

7

Ludovicus Brunenbaum

Gnom, Kronenspalter

Erhalte nach 3 Zügen 6 Münzen.
Tribut 4: Erhalte sofort 6 Münzen.

Es heißt, er würde selbst seine eigene Mutter verscherbeln. Aber keiner wollte sie haben.

0

Lampen-Djinn

Keine Fähigkeit.

Ich lebte einst in einer Flasche, aber Ofieri-Lampen sind ohne Frage wesentlich geräumiger.

10

Maraal

Mensch, Agent

Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl: Vergifte eine gegnerische Einheit.

Ich weiß auf tausendundeine Art zu töten.

7

Unsterbliche

Mensch, Soldat

Schild.
Nahkampf: Wann immer diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Erhalte am Ende deines Zugs Schild.

Wenn einer fällt, nimmt ein anderer seinen Platz ein.

9

Matta Hu'uri

Mensch, Agent

Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der beiden Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, zieht er die Karte mit den niedrigsten Kosten und du die Karte mit den höchsten Kosten.

Zauberinnen setzen Magie zum Hypnotisieren ein. Ich nutze den Tanz.

7

Dulla kh'Amanni

Mensch

Einsatz: Wenn du Runenschmied kontrollierst, generiere Schatz der Wüste in dieser Reihe.

Die Welt zu kennen bedeutet, Gottes Name zu preisen.

7

Runenschmied

Mensch

Einsatz: Wenn du Dulla kh'Amanni kontrollierst, generiere Schatz der Wüste in dieser Reihe.

In Worten liegt große Macht. Doch sie in Stahl zu bannen, ist nicht einfach.

12

Pestmaid

Erscheinung

Todeswunsch: Generiere 7 Ratten in dieser Reihe.

Um die Menschheit in die Knie zu zwingen, wird sie ihre Ratten erwecken und sie zum Sterben in die glückliche Stadt schicken.

12

Kriegselefant

Bestie, Belagerungsmaschine

Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Einheit dann für jede beschädigte Einheit um 4.

Sieht irgendwie aus wie ein Biest, aber kahl und mit einer Nase, die bis zum Boden hängt. Was?! Nein, das hast du dir doch ausgedacht!

12

Radeyah

Mensch, Magier

Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.

Hinter einem hübschen Lächeln lässt sich viel verbergen.

ENTDECKE DIE NEUEN KRIEGSLIST-KARTEN

Kriegslisten machen das Erstellen von Decks noch interessanter! Dieser neue Kartentyp verleiht jeder Schlacht eine völlig neue strategische Ebene. Wähle eine der 12 Kriegslisten, um einen einzigartigen Bonus zu erhalten, wenn du in einer Partie anfängst.

0

Verzauberte Rüstung

Befehl: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 3.

Komm näher, hör genau hin, und du wirst ein Flüstern vernehmen ...

0

Verfluchte Schriftrolle

Befehl: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und ziehe eine Karte von ihnen. Platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.

Auf dem Siegel steht „Nicht öffnen“. Doch wie üblich wird wohl letztlich die Neugier gewinnen.

0

Zeremonieller Dolch

Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.

Verziert wie eine Prinzenkrone, scharf wie ein Metzgermesser.

0

Magische Lampe

Befehl: Verwandle diese Einheit in einen Djinn.

Sie ist etwas fleckig. Doch wenn du sie ein wenig reibst, kommt der alte Glanz sicher zurück.

0

Technische Lösung

Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr einen Schild.

Vertrau mir! Ich bin Ingenieur.

0

Maske des Uroboros

Befehl: Zieh eine Karte. Verwirf dann eine Karte.

Die Zeit fließt nicht, sie verläuft in Kreisen. Die Vergangenheit wird Zukunft, Großväter wiederholen die Fehler ihrer Enkel.

0

Schattenurne

Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.

Jeder hat eine finstere Seite. Und manche haben gelernt, sie sich zu Willen zu machen.

0

Aen Seidhe-Säbel

Befehl: Generiere und spiele Scoia'tael-Neuling aus.

Wenn diese Klinge die Luft zerschneidet, hört man kein Sausen, sondern Musik ...

0

Halsband

Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.

Wer bei den Moorlehems Schulden macht, dem bleiben nur noch zwei Möglichkeiten: Sklaverei oder Selbstmord. Die Klugen wählen Letzteres.

0

Tigerauge

Befehl: Erhalte 4 Münzen.

Ein Diamant, so groß wie ein Gänseei. Und so viel wert wie ein kleines Land.

0

Basiliskengift

Befehl: Vergifte eine zufällige gegnerische Einheit.

Die Leute glauben, Basilisken töten mit ihren Augen, doch es sind die farblosen Dämpfe ihres Giftes, die den Tod herbeiführen ...

0

Kristallschädel

Befehl: Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 3.

Der perfekte Briefbeschwerer.

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